麦克老狼🐺对 梦境食旅 的评价
今年7月看过一次,相比较而言内容变化不大,新手阶段流程上有少许调整,节奏依然比较慢,有些偏佛系放置。美术方面比较突出,但玩法方面就感觉挺普通的。
🎮可玩性:
玩法是比较中规中矩的放置模拟经营,和开罗大食堂、依灵餐厅等类似,安排好人手之后坐等收益即可。有菜谱的研发,但没有原材料生产,没有走产供销一条龙的路子。餐厅内的岗位设定比较多,相对于其他模拟经营类游戏,多了表演者这一设定,对于人员的需求量增加了,同时也能扩充养成。
新手引导阶段不算太长,可以很快进入到自由操作阶段,跟着任务无脑点击即可熟悉游戏大部分玩法功能,比较简单易上手。
☄️成长体验:
餐厅是可以自由建设的,最初空间很有限,随着扩地逐步变大,解锁条件与评级等级直接关联。这个与同类游戏设定基本一致。
员工分中餐、西餐、日料、饮品、甜品几个分类,品级最高SSR,有点类似阵营的设定,而表演者又是单独的一套员工体系。顾客总计20人,有好感度可以养成,到达等级会给与礼物。
菜谱除了研发解锁,还可以消耗材料进行升级,从而提高销售价格,增加经营收益。另有神器功能,但解锁比较慢。
🌃画面音乐:
二次元画面品质较好,角色设定有立绘和店内卡通形象两种,融合一起丝毫没有反差。画面偏暖色调,卡通形象比较讨喜,能赢得比较好的第一眼印象。主界面布局合理,场景支持一定程度的放大缩小。
顾客人流量由泡泡机决定,类似其他模拟经营的摇人功能,这里的形象更加卡通化,放置的动态表现力较好。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费形式,以员工获取为主,有普通招募和高级召唤两种形式。普通招募是三选一,随机三个员工上来,使用招募券来收人,只要券够三个可以都收了。
高级召唤才是真正意义上的抽卡,卡池就这一个,有SR品级保底和SSR幸运值设定,初期也给一些抽卡券,随机数较大,抽到啥还是看脸。
除此之外也有一些常规付费内容,如首充礼包、终身卡等,付费深度相对于轻度游戏来说深一些。
🎮可玩性:
玩法是比较中规中矩的放置模拟经营,和开罗大食堂、依灵餐厅等类似,安排好人手之后坐等收益即可。有菜谱的研发,但没有原材料生产,没有走产供销一条龙的路子。餐厅内的岗位设定比较多,相对于其他模拟经营类游戏,多了表演者这一设定,对于人员的需求量增加了,同时也能扩充养成。
新手引导阶段不算太长,可以很快进入到自由操作阶段,跟着任务无脑点击即可熟悉游戏大部分玩法功能,比较简单易上手。
☄️成长体验:
餐厅是可以自由建设的,最初空间很有限,随着扩地逐步变大,解锁条件与评级等级直接关联。这个与同类游戏设定基本一致。
员工分中餐、西餐、日料、饮品、甜品几个分类,品级最高SSR,有点类似阵营的设定,而表演者又是单独的一套员工体系。顾客总计20人,有好感度可以养成,到达等级会给与礼物。
菜谱除了研发解锁,还可以消耗材料进行升级,从而提高销售价格,增加经营收益。另有神器功能,但解锁比较慢。
🌃画面音乐:
二次元画面品质较好,角色设定有立绘和店内卡通形象两种,融合一起丝毫没有反差。画面偏暖色调,卡通形象比较讨喜,能赢得比较好的第一眼印象。主界面布局合理,场景支持一定程度的放大缩小。
顾客人流量由泡泡机决定,类似其他模拟经营的摇人功能,这里的形象更加卡通化,放置的动态表现力较好。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费形式,以员工获取为主,有普通招募和高级召唤两种形式。普通招募是三选一,随机三个员工上来,使用招募券来收人,只要券够三个可以都收了。
高级召唤才是真正意义上的抽卡,卡池就这一个,有SR品级保底和SSR幸运值设定,初期也给一些抽卡券,随机数较大,抽到啥还是看脸。
除此之外也有一些常规付费内容,如首充礼包、终身卡等,付费深度相对于轻度游戏来说深一些。
2