惜忆✔追☞梦↗对 重构:阿塔提斯 的评价
怎么说呢,要走的路还有很长。
先说最直观的,画面问题。
我理解官方想走赛博风格,所以不管是游戏画面还是角色人物又或者是游戏地图,赛博味都很重,但是就是因为太统一了,所以我反而会觉得乏味,审美疲劳,特别是游戏地图,色彩过于单调,而且塑料感很重,这让我打游戏的乐趣大打折扣,一局游戏打下来,不管是输还是赢,我都会感觉很累,视觉上很累,这点是我在其他moba类游戏从未感受过的。
第二,角色的打击感。
打击感太弱了,技能命中反馈做的稀烂,平a的手感更是一点都没有,差,非常差,最明显的例子,我玩近战刷野,因为要拉野怪的原因,再加上游戏内允许空a,我a空气和a野怪的手感竟然是一模一样的,我需要紧盯屏幕才能看到我究竟打到野怪没有,这很烦,也很离谱。
而我喜欢玩射手位置,那真是要命了,平a手感差的离谱,我都不知道这游戏的射手怎么玩的下去?
第三,角色技能的衔接。
这一点可以说是上面一点的延伸,因为技能命中反馈做的稀烂,所以有些技能就没有所谓的手感,还是那句话,技能命中英雄和命名空气的感觉是一样的,音效方面我倒是没仔细听是不是一样的,而且我理解官方想要做原创英雄的初心,但有些英雄的技能就没有办法很好的衔接起来。
举个例子,安提利,一技能,一个直线炮弹,二技能,提高攻速和伤害减免,三技能,一个大型炮弹,没有保命技能,没有控制技能,一三技能几乎没有太大的区别,就是三技能范围大一点伤害高一点,这英雄就没有操作和反制的空间,要不就是123,要不就是213,运气好,能杀人,运气不好,就直接原地等死,被动也很可笑,储存能量加攻击力,你要说官方要把他做成爆发型的射手嘛,他技能伤害低的可怕,要做成攻速型的射手呢?三个技能两个都是直接伤害类型的,而且大招甚至没有斩杀效果。
当然,这也是我个人看法,毕竟我玩的不多,游戏理解还不够,这点供大家积极讨论。
第四,对局经济拉不开。
这是一个很打击玩家游戏积极性的问题。我杀了对手,多吃几组野怪,多吃一两波兵线,理所应当的经济比对面高,这样滚雪球下去,我才能乱杀。实话说,虽然每个moba游戏玩家都希望游戏平衡性好,但自己操作好就应该能打出来经济和伤害压制,就应该在对局里乱杀,但这游戏我不知道咋做到的,优势方和劣势方的经济竟然拉不开,前期优势还是劣势,对中期的影响不大,也很离谱。
另外就是小龙的加成确实有点离谱了,而且不是限时的,是永久的,4条就是百分之十六,说实话两条百分之五在中期就开始有伤害差距了,更别说后面的百分之十,甚至后期四条百分之十六,这是一个非常离谱的加成了。
第五,一些我个人对于部分游戏内容的不满意。
我玩过的所有moba类游戏的双方红蓝buff都是相对的,我们红buff的对面一定是蓝buff,而这个游戏不知道想创新还是怎么回事,红buff对着对面的红buff,我真的觉得这点创新大可不必,红蓝buff相对是这么多moba类游戏公认的成果,具体就是给双方打野前期增加一个选项以及容错率,甚至是增加野区的战斗几率,双方打野刷完自家第一个buff就都会经历一个选择,要么去刷自己家的另一个buff要么去反对方的,因为从直线距离来说是一样的,但你游这么一改,打野刷完自己家的第一个buff,只能老老实实去刷自己家第二个buff。
举个例子,刷完自己家红,只有两个选择,要么刷对方的红,要么去刷自己的蓝,我说实话,前期,哪个愣头青愿意去刷对面的红?先不说能不能反到,两个红的增幅也不会翻倍的,为啥要去?指不定打着打着还没蓝了。
(2)任务奖励为啥不能一键领取?非要一个个去点,点完以后过场动画也不是很短,就非要停那么一秒,点一下停一秒,就很烦。
(3)这还是删档内测呢,我是真没想到,抽奖的皮肤竟然能重复获得!4个臻彩皮,我在抽出来一个黑井的皮肤以后,第二个臻彩皮竟然还是她!要知道我另外三个臻彩皮都没有的,我宁愿你第二次不出臻彩皮,我都不想出重复的!
(4)这一点我不太确定是bug还是官方未开放,还是我不会操作,总之就是结算界面右上角的四个选项,点赞,加好友,举报,装备。我只有点装备才有反馈,能够复制其他玩家的装备,点赞没用,加好友和举报也没用,有一局总共5个人,就有2个队友挂机,结算页面我把举报点烂了都没用,不是举报不成功,而是根本就没办法举报。
(5)英雄平衡性,为什么这玩意放后面说呢,因为我玩的少,我不太确定我是否领悟到某个英雄的正确玩法,但我在对局中确实能感受到某些英雄的离谱伤害,就比如洛帕儿,这英雄前期没啥装备呢,一炮就能打半血,就离谱,我那初始射手点半天都点不了半血。
(6)进入游戏后的主界面,可以选择喜欢的人物,但只有初始角色有触摸反馈,其他的角色用手指点击是没用的,我的意思是,要么就不做触摸反馈,要么就全都做上,当然,因为这是删档内测,这点不全面我还是可以理解的。
总的来说,这游戏还是有很长的路要走,没办法,现在moba游戏市场已经接近饱和了,官方只能从其他moba游戏抢玩家,怎么抢?要么就是拼创新,拼手感,拼机制,当然,这很难,要么,就是拼福利了,当然,福利够好的前提也要是游戏内容过得去,总体来说,我对这游戏未来还是有比较大的期待感的。
问题暂时就是这些,再玩个两天,看能不能发现其他问题吧!
先说最直观的,画面问题。
我理解官方想走赛博风格,所以不管是游戏画面还是角色人物又或者是游戏地图,赛博味都很重,但是就是因为太统一了,所以我反而会觉得乏味,审美疲劳,特别是游戏地图,色彩过于单调,而且塑料感很重,这让我打游戏的乐趣大打折扣,一局游戏打下来,不管是输还是赢,我都会感觉很累,视觉上很累,这点是我在其他moba类游戏从未感受过的。
第二,角色的打击感。
打击感太弱了,技能命中反馈做的稀烂,平a的手感更是一点都没有,差,非常差,最明显的例子,我玩近战刷野,因为要拉野怪的原因,再加上游戏内允许空a,我a空气和a野怪的手感竟然是一模一样的,我需要紧盯屏幕才能看到我究竟打到野怪没有,这很烦,也很离谱。
而我喜欢玩射手位置,那真是要命了,平a手感差的离谱,我都不知道这游戏的射手怎么玩的下去?
第三,角色技能的衔接。
这一点可以说是上面一点的延伸,因为技能命中反馈做的稀烂,所以有些技能就没有所谓的手感,还是那句话,技能命中英雄和命名空气的感觉是一样的,音效方面我倒是没仔细听是不是一样的,而且我理解官方想要做原创英雄的初心,但有些英雄的技能就没有办法很好的衔接起来。
举个例子,安提利,一技能,一个直线炮弹,二技能,提高攻速和伤害减免,三技能,一个大型炮弹,没有保命技能,没有控制技能,一三技能几乎没有太大的区别,就是三技能范围大一点伤害高一点,这英雄就没有操作和反制的空间,要不就是123,要不就是213,运气好,能杀人,运气不好,就直接原地等死,被动也很可笑,储存能量加攻击力,你要说官方要把他做成爆发型的射手嘛,他技能伤害低的可怕,要做成攻速型的射手呢?三个技能两个都是直接伤害类型的,而且大招甚至没有斩杀效果。
当然,这也是我个人看法,毕竟我玩的不多,游戏理解还不够,这点供大家积极讨论。
第四,对局经济拉不开。
这是一个很打击玩家游戏积极性的问题。我杀了对手,多吃几组野怪,多吃一两波兵线,理所应当的经济比对面高,这样滚雪球下去,我才能乱杀。实话说,虽然每个moba游戏玩家都希望游戏平衡性好,但自己操作好就应该能打出来经济和伤害压制,就应该在对局里乱杀,但这游戏我不知道咋做到的,优势方和劣势方的经济竟然拉不开,前期优势还是劣势,对中期的影响不大,也很离谱。
另外就是小龙的加成确实有点离谱了,而且不是限时的,是永久的,4条就是百分之十六,说实话两条百分之五在中期就开始有伤害差距了,更别说后面的百分之十,甚至后期四条百分之十六,这是一个非常离谱的加成了。
第五,一些我个人对于部分游戏内容的不满意。
我玩过的所有moba类游戏的双方红蓝buff都是相对的,我们红buff的对面一定是蓝buff,而这个游戏不知道想创新还是怎么回事,红buff对着对面的红buff,我真的觉得这点创新大可不必,红蓝buff相对是这么多moba类游戏公认的成果,具体就是给双方打野前期增加一个选项以及容错率,甚至是增加野区的战斗几率,双方打野刷完自家第一个buff就都会经历一个选择,要么去刷自己家的另一个buff要么去反对方的,因为从直线距离来说是一样的,但你游这么一改,打野刷完自己家的第一个buff,只能老老实实去刷自己家第二个buff。
举个例子,刷完自己家红,只有两个选择,要么刷对方的红,要么去刷自己的蓝,我说实话,前期,哪个愣头青愿意去刷对面的红?先不说能不能反到,两个红的增幅也不会翻倍的,为啥要去?指不定打着打着还没蓝了。
(2)任务奖励为啥不能一键领取?非要一个个去点,点完以后过场动画也不是很短,就非要停那么一秒,点一下停一秒,就很烦。
(3)这还是删档内测呢,我是真没想到,抽奖的皮肤竟然能重复获得!4个臻彩皮,我在抽出来一个黑井的皮肤以后,第二个臻彩皮竟然还是她!要知道我另外三个臻彩皮都没有的,我宁愿你第二次不出臻彩皮,我都不想出重复的!
(4)这一点我不太确定是bug还是官方未开放,还是我不会操作,总之就是结算界面右上角的四个选项,点赞,加好友,举报,装备。我只有点装备才有反馈,能够复制其他玩家的装备,点赞没用,加好友和举报也没用,有一局总共5个人,就有2个队友挂机,结算页面我把举报点烂了都没用,不是举报不成功,而是根本就没办法举报。
(5)英雄平衡性,为什么这玩意放后面说呢,因为我玩的少,我不太确定我是否领悟到某个英雄的正确玩法,但我在对局中确实能感受到某些英雄的离谱伤害,就比如洛帕儿,这英雄前期没啥装备呢,一炮就能打半血,就离谱,我那初始射手点半天都点不了半血。
(6)进入游戏后的主界面,可以选择喜欢的人物,但只有初始角色有触摸反馈,其他的角色用手指点击是没用的,我的意思是,要么就不做触摸反馈,要么就全都做上,当然,因为这是删档内测,这点不全面我还是可以理解的。
总的来说,这游戏还是有很长的路要走,没办法,现在moba游戏市场已经接近饱和了,官方只能从其他moba游戏抢玩家,怎么抢?要么就是拼创新,拼手感,拼机制,当然,这很难,要么,就是拼福利了,当然,福利够好的前提也要是游戏内容过得去,总体来说,我对这游戏未来还是有比较大的期待感的。
问题暂时就是这些,再玩个两天,看能不能发现其他问题吧!
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