麦克老狼🐺对 柯基的冒险之路 的评价
🎮可玩性:
像素风横版动作类游戏,与游戏名称很符合,是柯基的冒险之旅。基础操作是经典动作类键位布局,按钮较多。主角柯基可以二段跳、使用飞行背包和装备武器,感觉用手柄玩操作性会更好一些,手机摇杆体验不算太流畅。
以关卡制进行游戏,总计13个关卡,每个关卡流程都不算太长,几分钟一局。内容还是挺丰富的,包括常规动作闯关、BOSS战斗,也有地牢和马里奥主题,感觉更像是ugc的产物,有一定创作基础。
游戏内容量不算太多,但包含一些比较独特的设计思路,完全可以做成开放式模块,或者由玩家自己制作关卡等,有一定开发潜力。
🌃画面音乐:
画面以2D横版像素为主,也有3D建模,是类似于lowpoly的效果,面数比较少,而且固定了摄像机视角,和横版体验差不多。
主角形象是柯基,采用动物拟人化的方式,不管是2D平面还是3D建模,特点还是很突出的,骨骼动作也比较丰富。
战斗体验较好,地图本身有一定探索的空间,加上射击元素也比较符合预期。武器打击感一般,有提升的空间。
✍🏻建议:
1.更换装备还是需要操作引导一下的,而且界面的意思表达有点不太清晰,摸索一阵才明白。
2.在3D模式中怪物是可以踩踏的,这个也是没有地方说明,缺乏提示信息。
3.完全可以做成ugc的模式,让玩家自己去发挥想象力,增加交互性。
像素风横版动作类游戏,与游戏名称很符合,是柯基的冒险之旅。基础操作是经典动作类键位布局,按钮较多。主角柯基可以二段跳、使用飞行背包和装备武器,感觉用手柄玩操作性会更好一些,手机摇杆体验不算太流畅。
以关卡制进行游戏,总计13个关卡,每个关卡流程都不算太长,几分钟一局。内容还是挺丰富的,包括常规动作闯关、BOSS战斗,也有地牢和马里奥主题,感觉更像是ugc的产物,有一定创作基础。
游戏内容量不算太多,但包含一些比较独特的设计思路,完全可以做成开放式模块,或者由玩家自己制作关卡等,有一定开发潜力。
🌃画面音乐:
画面以2D横版像素为主,也有3D建模,是类似于lowpoly的效果,面数比较少,而且固定了摄像机视角,和横版体验差不多。
主角形象是柯基,采用动物拟人化的方式,不管是2D平面还是3D建模,特点还是很突出的,骨骼动作也比较丰富。
战斗体验较好,地图本身有一定探索的空间,加上射击元素也比较符合预期。武器打击感一般,有提升的空间。
✍🏻建议:
1.更换装备还是需要操作引导一下的,而且界面的意思表达有点不太清晰,摸索一阵才明白。
2.在3D模式中怪物是可以踩踏的,这个也是没有地方说明,缺乏提示信息。
3.完全可以做成ugc的模式,让玩家自己去发挥想象力,增加交互性。
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