倾狂 我在空洞世界斩神 的评价

倾狂
2024/10/12
玩过
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游戏时长
游戏时长 75 分钟
设备
Honor 80 Pro
1、游戏可玩性
构筑卡牌的玩法,由回想(许愿)+武器种类+武器元素+武器品质构成卡组,通过凑羁绊在短回合内击杀怪物,获得胜利
因为羁绊类似扑克,理解门槛比古剑奇谭的千秋戏低上不少,也容易让人在玩的第一时间觉得机制比较简单
多玩几局会发现,明明只是简单的武器三样,但是不看卡组真记不住,魔性的会忘。。
开局选刷金币的回响搞钱,然后在怪物强度提升之前,换爆发和养成伤害的回响,保证自己能打出足够的伤害击败怪物继续下去
难点在于后期怪血量很高,且boss会封按照类别封卡和回响,如果梭哈把全套牌换成单一类别的,可能推图会很爽,但是在见到专门克制这个类别卡的boss时
大概率会输,所以在精简构筑的同时,也不能太极端,需要给自己留点余地,后边高级回响的伤害很重要!一定要提前攒。
2、游戏设定
游戏目前的内容其实并没有那么“怪谈”的感觉,
个人觉得,怪谈其实是需要依靠大量的剧情来支撑的,而这款游戏目前似乎没什么剧情。。
美术确实在往介绍的方向上靠,但感觉程度是不够的。
游戏名字蹭的番茄上那部精神病院斩神,依靠美术蹭道诡异仙或许会好一些。。。
3、一些小建议
游戏目前的特效表现几乎是没有的,无论是自己打出高倍率伤害,还是刷出稀有道具,对玩家的刺激点全靠单纯的数字
玩游戏还是要爽的,在特点节点加点特效一定会更有趣
因为游戏目前的内容就是反复推关,个人比较容易在这个过程中走神,希望添加一个记录功能,记下自己伤害的计算过程,防止走神了没看明白伤害咋算的(嗯,反正老年人有这个需要)
剧情内容,这个急不得,宁可写得少,也别水。。。大家网文看多了,写得太差反而会给游戏扣分
游戏外养成太弱,希望提升碎片获取
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