Ta-ma' Juiceᴗe对 科纳忍者 的评价
好玩!
1、跳跃机制有创意。通过斩击实现远跳,并且准备斩击时人物与斩击目标之间的距离=斩击后"远跳"的距离。考验微操👍。
2、需要策略,带点谜题性质👍。木块被斩击后碎掉意味着该处只能实现一次"远跳",一次性的天灯意味着只有一次二段跳的机会,因此想顺利走到终点就需要规划路线;天灯没飞到合适高度的时候无法二段跳到下一平台,因此还需要选择合适的跳跃或斩击的时机。
3、美工层面。画面简洁但不简陋,让人专注闯关,忍者的飘带很可爱,斩击镜头的力量感不错👍,噶掉复活的那一声bgm有点森森的,不过可能挺符合忍者文化😹,其他场景的音乐不错哦。
4、故事我没太关注哈哈就不评价了。
有点好奇,作者给新关卡设计路线会不会越来越困难呀?总感觉路线组合是有限的,当所有的路线组合都设计完了,通过扩大地图或者增加陷阱种类来延续可玩性是个好方法吗?我目前想象力有限,期待作者破局!
意犹未尽呀!!!支持作者继续更新!!!
1、跳跃机制有创意。通过斩击实现远跳,并且准备斩击时人物与斩击目标之间的距离=斩击后"远跳"的距离。考验微操👍。
2、需要策略,带点谜题性质👍。木块被斩击后碎掉意味着该处只能实现一次"远跳",一次性的天灯意味着只有一次二段跳的机会,因此想顺利走到终点就需要规划路线;天灯没飞到合适高度的时候无法二段跳到下一平台,因此还需要选择合适的跳跃或斩击的时机。
3、美工层面。画面简洁但不简陋,让人专注闯关,忍者的飘带很可爱,斩击镜头的力量感不错👍,噶掉复活的那一声bgm有点森森的,不过可能挺符合忍者文化😹,其他场景的音乐不错哦。
4、故事我没太关注哈哈就不评价了。
有点好奇,作者给新关卡设计路线会不会越来越困难呀?总感觉路线组合是有限的,当所有的路线组合都设计完了,通过扩大地图或者增加陷阱种类来延续可玩性是个好方法吗?我目前想象力有限,期待作者破局!
意犹未尽呀!!!支持作者继续更新!!!