花开成海对 叠入深渊 的评价
内测贴图防云,累氪大概六千多,算本测参与度比较高的玩家了。首先说我喜欢的点
玩法特色:首先就是玩法特色,游戏玩法还是很新颖的,叠叠乐以及配队技能可以看出来这方面还是花了心思的,角色技能搭配很有意思,不过角色平衡方面有一定的问题,比如火队和冰队辅助极强,对比下来雷队辅助功能性实在是太差了没有增伤破甲而是一味地突出雷队的感电,可是感电的实际收益并不如人意,导致雷队也是以其他队辅助为主。
剧情画风:画风很喜欢,说实话一开始就是奔着这个画风和叠叠乐来的,各个角色也很有特色,剧情我作为一个跳过党就不提了。
下面的几点就全是问题了
组队共斗:1.共斗在通过一次后可以排到人机来帮打,这点很好,希望延续。2.共斗每场的体力消耗与实际收益期望差距很大,目前角色专武的唯一(除礼包)就是共斗,但是专武的掉率和随机性实在是一言难尽,后期对应的专武加成对应的技能战力提升巨大,这就导致后面非洲人实在是太难了,希望共斗专武方面加上保底或者兑换机制。3.共斗难度,这个其实见仁见智,作为一个氪金党这个没啥难度,但是非氪的玩家目前还是有点难打的,尤其是到了3难度的主母本,没有会玩的玩家一起真的不好打。
藏宝图:这个问题就多了我从低级往高级一个个说1.单人图收益对比多人图收益实在是太差了,前期没有开多人图的时期,尽量少开单人图。2.难度分级设置不合理,藏宝图每10级就会提升一次地图等级,而藏宝图的来源很大部分来自于氪金并且不便宜,这样就导致玩家氪金来的收益过两三天(后期五天)就需要更替,建议扩大10级的难度分级到20或者更多。3.每周藏宝图活动极其不合理,活动期限为天,而活动需打15张图,并且有排行榜需要每一张图凹分,浪费的时间实在是太多了并且这个我至今没有思路如何优化,期待官方来优化。4.藏宝图价格,说实话真的是太高了,每周特惠25元10个锤子,一个多人3星图就需要40个锤子,非氪金玩家直接没有办法体验,建议增加锤子获取途径或降低消耗。5.铭石,藏宝图作为铭石的唯一来源,不确定性太多了,一个三星铭石的3个技能是随机生成的,再加上上面提到的价格,玩家毕业一个铭石的成本实在是太高了,建议加入兑换自选角色(哪怕自选1-2个技能的铭石)
往日回溯:这个我参与的比较少,不多做评论,总体感觉肝度较高和收益不匹配,解密玩法很好但是玩多了真的会腻的。
深渊道馆:体验不错,也是这游戏每日竞技性最强的地方,根据官方每日的更替打对应的boss也是我每天投入最多的地方。限于内测,目前道馆的加分阵容卡的比较死,玩家阵容自由度限制的太高,建议适当扩大加分角色的范围。
关卡设计:主线关卡设计还可以,趣味性和探索性都还好,不过内测只开到第四章不多做评论。
运营服务:客服服务态度很好,有问题就接受,但是内测问题实在是太多了,期待官方后期的调整和优化。
本来说实话内侧的表现只能打到3星,但是游戏我还是很喜欢的,期待值再加一星
玩法特色:首先就是玩法特色,游戏玩法还是很新颖的,叠叠乐以及配队技能可以看出来这方面还是花了心思的,角色技能搭配很有意思,不过角色平衡方面有一定的问题,比如火队和冰队辅助极强,对比下来雷队辅助功能性实在是太差了没有增伤破甲而是一味地突出雷队的感电,可是感电的实际收益并不如人意,导致雷队也是以其他队辅助为主。
剧情画风:画风很喜欢,说实话一开始就是奔着这个画风和叠叠乐来的,各个角色也很有特色,剧情我作为一个跳过党就不提了。
下面的几点就全是问题了
组队共斗:1.共斗在通过一次后可以排到人机来帮打,这点很好,希望延续。2.共斗每场的体力消耗与实际收益期望差距很大,目前角色专武的唯一(除礼包)就是共斗,但是专武的掉率和随机性实在是一言难尽,后期对应的专武加成对应的技能战力提升巨大,这就导致后面非洲人实在是太难了,希望共斗专武方面加上保底或者兑换机制。3.共斗难度,这个其实见仁见智,作为一个氪金党这个没啥难度,但是非氪的玩家目前还是有点难打的,尤其是到了3难度的主母本,没有会玩的玩家一起真的不好打。
藏宝图:这个问题就多了我从低级往高级一个个说1.单人图收益对比多人图收益实在是太差了,前期没有开多人图的时期,尽量少开单人图。2.难度分级设置不合理,藏宝图每10级就会提升一次地图等级,而藏宝图的来源很大部分来自于氪金并且不便宜,这样就导致玩家氪金来的收益过两三天(后期五天)就需要更替,建议扩大10级的难度分级到20或者更多。3.每周藏宝图活动极其不合理,活动期限为天,而活动需打15张图,并且有排行榜需要每一张图凹分,浪费的时间实在是太多了并且这个我至今没有思路如何优化,期待官方来优化。4.藏宝图价格,说实话真的是太高了,每周特惠25元10个锤子,一个多人3星图就需要40个锤子,非氪金玩家直接没有办法体验,建议增加锤子获取途径或降低消耗。5.铭石,藏宝图作为铭石的唯一来源,不确定性太多了,一个三星铭石的3个技能是随机生成的,再加上上面提到的价格,玩家毕业一个铭石的成本实在是太高了,建议加入兑换自选角色(哪怕自选1-2个技能的铭石)
往日回溯:这个我参与的比较少,不多做评论,总体感觉肝度较高和收益不匹配,解密玩法很好但是玩多了真的会腻的。
深渊道馆:体验不错,也是这游戏每日竞技性最强的地方,根据官方每日的更替打对应的boss也是我每天投入最多的地方。限于内测,目前道馆的加分阵容卡的比较死,玩家阵容自由度限制的太高,建议适当扩大加分角色的范围。
关卡设计:主线关卡设计还可以,趣味性和探索性都还好,不过内测只开到第四章不多做评论。
运营服务:客服服务态度很好,有问题就接受,但是内测问题实在是太多了,期待官方后期的调整和优化。
本来说实话内侧的表现只能打到3星,但是游戏我还是很喜欢的,期待值再加一星
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