花卷云舒对 如鸢 的评价
只能说《如鸢》不仅戾天,而且相当戾天
套着乙女的皮,卖着回合数值
带着“海归”的光环,迎来崩坏的口碑
果真如鸢,走远的速度可比“人”快多了
●————————————————————●
●————————————————————●
一.想戾天 可天变了 也便逆天了
□
在前几年,乙女向一直被奉为手游的“新蓝海”。无论是相对而言比较知名的叠纸 鹅厂 猪厂 。又或者是一股脑涌入的无数小厂,都给玩家端出了一份属于自己的“乙女”。
-
逆寒 时旅 绘旅 黑猫 恋与 以闪 闪暖 世外 光夜 未定
△
基本上厂商绞尽脑汁,从养女儿到养男主。从服装到角色到养成,从评分一路走到最后的结合战斗。包括如鸢,本质上其实也是“女性后宫”+回合制战斗的缝合怪。
-
这些游戏一时风光无两,包括《如鸢》,当然彼时它名《代号:鸢》。在仅有国际服的情况下,依然吸引了不少玩家的眼球。甚至这仅有的谈资被作为国服开服的宣发物料。
□
可问题是当下的市场,也就是游戏的天“变了”。无论是客观上的经济市场下行,玩家花钱变得更加“谨慎了”。还是这几年鼓吹的“舔狗文化”崩盘,以及更新版本的“男生需要更爱自己,男性消费能力提高”。
-
这些变化都让乙女向游戏在实际上进入了“存量市场”
-
对比几年前如雨后春笋般出现的乙女游戏,今年以来新的乙女非常少,能出现在大众视野乃至获得一定曝光度的就更少。
□
而在这样的市场环境下《如鸢》作为乙女的“女性向光环”甚至是“优待”,就被完全打破了。因为国服当中的同类太多了,大女主剧情甚至开后宫剧情的内容也没了新鲜感。
-
同时作为早些年间的产物,游戏侧重氪金,卡玩家养成卡玩家数值卡玩家材料等等,这些内容会被进一步的放大。
-
喜欢游戏中第1章顺推到第2章都得刷个十几点吗?
我想6点多的评分已经说明了一切!
●——●
在“南方”的气候已经由“温暖转向寒冬”时《如鸢》这支春燕并没有及时调整脚步。更何况在游戏题材大热之际 游戏尚且在“海外留学”。
-
天变了,想要鸢天也变逆天了
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二.不老实 便也不放过
□
再看游戏内容,在当下这个恨不得30分钟的日常塞完游戏全部内容,开服福利拉满,各路厂商纷纷下场卷卡池爆率的情况下。如鸢的表现让人感觉相当“不老实”所以玩家的评分也显然“不放过”。
△
游戏的新人福利非常敷衍,少的可怜的奖励捆绑上各式各样的通行证销售。两百货币一抽但是一关30~50不到半抽的推关奖励。新手卡池50抽三金爆率奇高,但是放到活动池当中30抽捞不出个影。
-
高爆率是你的谎言,非洲才是玩家永远的归宿
△
游戏的战斗极吃养成,玩家手搓对游戏内容的影响甚至不如暴击率对游戏内容的影响。玩家的练度和角色强度直接决定对局胜利。
-
菜就多氪,充不起就别玩 味道浓的简直要溢出来。
△
游戏的剧情相当粗糙,选项对走向没有任何影响,剧情感染力和表现能力也相当一般,解谜玩法极其粗糙。特别是和战斗的结合一塌糊涂。
-
上一秒说情话,下一秒放冷话,剧情对话没变化
秘密潜入探查,但是一路杀了对方十几个副统领
拼图解谜,但是一共只有4块拼图
●——●
发现了吗?这款游戏本质上就是一款卖数值的回合制。只不过将游戏的角色立绘大半换成男性,只不过把男主的后宫剧情换成女主。
-
没见过游戏界的“性转文”,这你就见到了!
没见过游戏界的百变怪?
男女调换立绘性转,秒变二游!
△
乙女的浪潮褪去之时,我们很清楚地看到了这么一款“裸泳”的游戏。
●————————————————————●
三.“海归”既是优势,也是劣势
□
海外的乙女有什么优势?我想和galgame差不多,套用润人的话术:会有更“自由”的游戏环境。相对来讲在游戏内容,剧情设计,乃至话术上,明显会更加的“开放”,这点确实是优势。
△
但是加了一层“国服滤镜”洗去游戏中混淆视听的“涩涩”之后。国服玩家更能看到的是游戏本身。
-
游戏呈现出来的是:
在剧情表达上的无力
在剧情情节上的老套
在游戏玩法上的俗套
□
更别提游戏看似有趣的克制机制和道路选择机制。表面上这些内容让游戏的玩法和表现充满了乐趣。但在实际的游戏体验中,却反而成为了逼迫玩家需要养成多套角色。需要玩家手动刷关而不能一键通关的“锁链”。
-
游戏看似有多种阵容多种体系可供选择。但实际上想抽出一套体系,在不“氪服困难”的情况下几乎很难克服困难。
-
更别提游戏快速更新的各种boss机制,高难的各种关卡设计和活动副本。
△
躺平?连剧情都看不了,怎么躺平?
一键卸载删除的躺平如何呢?
●——●
更别提作为“海归”产品游戏在国内的基本盘和宣发乃至其他配套的东西相比同行“相形见绌”。更何况乙女本身就有属于自己的一条“鄙视链”有各种各样的游戏圈子甚至是“打榜活动”。
-
你又不是杰伦,拿什么跟坤坤比新人榜?
●————————————————————●
四.总结
□
从时间上考虑,当下已然不再是乙女题材的当红之际。作为一款“反季节产品”泯然众人甚至是淡出视线的结果让人并不意外。
△
从游戏本身考量,作为一款“除了乙女几乎没什么其他亮点”的游戏。你很难在游戏中看到足够多吸引新人,甚至是老玩家的闪光点。
△
不是很推荐,毕竟“可选项”太多了!
套着乙女的皮,卖着回合数值
带着“海归”的光环,迎来崩坏的口碑
果真如鸢,走远的速度可比“人”快多了
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一.想戾天 可天变了 也便逆天了
□
在前几年,乙女向一直被奉为手游的“新蓝海”。无论是相对而言比较知名的叠纸 鹅厂 猪厂 。又或者是一股脑涌入的无数小厂,都给玩家端出了一份属于自己的“乙女”。
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逆寒 时旅 绘旅 黑猫 恋与 以闪 闪暖 世外 光夜 未定
△
基本上厂商绞尽脑汁,从养女儿到养男主。从服装到角色到养成,从评分一路走到最后的结合战斗。包括如鸢,本质上其实也是“女性后宫”+回合制战斗的缝合怪。
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这些游戏一时风光无两,包括《如鸢》,当然彼时它名《代号:鸢》。在仅有国际服的情况下,依然吸引了不少玩家的眼球。甚至这仅有的谈资被作为国服开服的宣发物料。
□
可问题是当下的市场,也就是游戏的天“变了”。无论是客观上的经济市场下行,玩家花钱变得更加“谨慎了”。还是这几年鼓吹的“舔狗文化”崩盘,以及更新版本的“男生需要更爱自己,男性消费能力提高”。
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这些变化都让乙女向游戏在实际上进入了“存量市场”
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对比几年前如雨后春笋般出现的乙女游戏,今年以来新的乙女非常少,能出现在大众视野乃至获得一定曝光度的就更少。
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而在这样的市场环境下《如鸢》作为乙女的“女性向光环”甚至是“优待”,就被完全打破了。因为国服当中的同类太多了,大女主剧情甚至开后宫剧情的内容也没了新鲜感。
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同时作为早些年间的产物,游戏侧重氪金,卡玩家养成卡玩家数值卡玩家材料等等,这些内容会被进一步的放大。
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喜欢游戏中第1章顺推到第2章都得刷个十几点吗?
我想6点多的评分已经说明了一切!
●——●
在“南方”的气候已经由“温暖转向寒冬”时《如鸢》这支春燕并没有及时调整脚步。更何况在游戏题材大热之际 游戏尚且在“海外留学”。
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天变了,想要鸢天也变逆天了
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二.不老实 便也不放过
□
再看游戏内容,在当下这个恨不得30分钟的日常塞完游戏全部内容,开服福利拉满,各路厂商纷纷下场卷卡池爆率的情况下。如鸢的表现让人感觉相当“不老实”所以玩家的评分也显然“不放过”。
△
游戏的新人福利非常敷衍,少的可怜的奖励捆绑上各式各样的通行证销售。两百货币一抽但是一关30~50不到半抽的推关奖励。新手卡池50抽三金爆率奇高,但是放到活动池当中30抽捞不出个影。
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高爆率是你的谎言,非洲才是玩家永远的归宿
△
游戏的战斗极吃养成,玩家手搓对游戏内容的影响甚至不如暴击率对游戏内容的影响。玩家的练度和角色强度直接决定对局胜利。
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菜就多氪,充不起就别玩 味道浓的简直要溢出来。
△
游戏的剧情相当粗糙,选项对走向没有任何影响,剧情感染力和表现能力也相当一般,解谜玩法极其粗糙。特别是和战斗的结合一塌糊涂。
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上一秒说情话,下一秒放冷话,剧情对话没变化
秘密潜入探查,但是一路杀了对方十几个副统领
拼图解谜,但是一共只有4块拼图
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发现了吗?这款游戏本质上就是一款卖数值的回合制。只不过将游戏的角色立绘大半换成男性,只不过把男主的后宫剧情换成女主。
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没见过游戏界的“性转文”,这你就见到了!
没见过游戏界的百变怪?
男女调换立绘性转,秒变二游!
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乙女的浪潮褪去之时,我们很清楚地看到了这么一款“裸泳”的游戏。
●————————————————————●
三.“海归”既是优势,也是劣势
□
海外的乙女有什么优势?我想和galgame差不多,套用润人的话术:会有更“自由”的游戏环境。相对来讲在游戏内容,剧情设计,乃至话术上,明显会更加的“开放”,这点确实是优势。
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但是加了一层“国服滤镜”洗去游戏中混淆视听的“涩涩”之后。国服玩家更能看到的是游戏本身。
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游戏呈现出来的是:
在剧情表达上的无力
在剧情情节上的老套
在游戏玩法上的俗套
□
更别提游戏看似有趣的克制机制和道路选择机制。表面上这些内容让游戏的玩法和表现充满了乐趣。但在实际的游戏体验中,却反而成为了逼迫玩家需要养成多套角色。需要玩家手动刷关而不能一键通关的“锁链”。
-
游戏看似有多种阵容多种体系可供选择。但实际上想抽出一套体系,在不“氪服困难”的情况下几乎很难克服困难。
-
更别提游戏快速更新的各种boss机制,高难的各种关卡设计和活动副本。
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躺平?连剧情都看不了,怎么躺平?
一键卸载删除的躺平如何呢?
●——●
更别提作为“海归”产品游戏在国内的基本盘和宣发乃至其他配套的东西相比同行“相形见绌”。更何况乙女本身就有属于自己的一条“鄙视链”有各种各样的游戏圈子甚至是“打榜活动”。
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你又不是杰伦,拿什么跟坤坤比新人榜?
●————————————————————●
四.总结
□
从时间上考虑,当下已然不再是乙女题材的当红之际。作为一款“反季节产品”泯然众人甚至是淡出视线的结果让人并不意外。
△
从游戏本身考量,作为一款“除了乙女几乎没什么其他亮点”的游戏。你很难在游戏中看到足够多吸引新人,甚至是老玩家的闪光点。
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不是很推荐,毕竟“可选项”太多了!
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