麦克老狼🐺对 梦想乐园 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2024/10/9
🎮玩法
轻度模拟经营类游戏,玩法上有些常规,突出故事内容来穿插常规经营,以达到持续吸引的动力。与同类游戏相比,如依灵餐厅、开罗的吃货大食堂等,除了美术品质较高以外,功能上并没有太突出之处。
目前测试阶段玩法内容并不多,不过至少比demo版本完成度要高一些,各种功能已经比较完善。没有阻碍型bug,稳定性也比较好,应该是经过颗粒比较细的测试。
⚖️养成
包括主角等级、餐厅设施、员工培养,以及宠物等内容。主角通过任务获取经验值,升级后可以解锁新的店内设施,这点与同类设定基本一致,差别只在于解锁节奏快慢。
餐厅设施是常规的替换式升级,有比较详细的等级限制。外观部件种类很多,能自由摆放,在功能上扩张空间后,可以形成自己独特的ugc内容。
员工培养是轻度卡牌的形式,有品级设定,总计46名员工,每一名有等级、技能、进阶、考核几条养成线。上阵员工能力越高,除了常规经营效率更高外,也能提高委托任务的成功率。
宠物的解锁稍晚,玩家等级11才会开启。
🌆美术
2.5D美术品质较高,画面色彩明亮偏暖色调,Q版画风的小人看起来和手办盲盒一样,比较讨喜。角色形象很丰富,设计了比较多的剧情和对白环节来衬托,有点偏低龄和女性化。
餐厅场景地图较大,预留了很大的扩展空间,场景和摆件的材质感很好,人员流动富有动感,有一定放置观赏性。
💰商业化
有版号,纯充值付费形式,以盲盒抽员工为主,卡池目前就一个,有品级保底和幸运星的设定。其他付费内容都集中在商城界面,左右滑动可以看到所有付费项。付费深度一般,整体上偏轻度一些。
✍🏻问题和建议
1.收银台、离线收益面板等,这些拿了资源之后不会自动关闭,还需要手动点一下,易用性方面不太到位。
2.开始配餐相对于其他同类游戏,多了一步展示需求的面板,实际游戏过程中作用并不大,还是需要手动点击才能关闭,感觉这步可以省掉。
轻度模拟经营类游戏,玩法上有些常规,突出故事内容来穿插常规经营,以达到持续吸引的动力。与同类游戏相比,如依灵餐厅、开罗的吃货大食堂等,除了美术品质较高以外,功能上并没有太突出之处。
目前测试阶段玩法内容并不多,不过至少比demo版本完成度要高一些,各种功能已经比较完善。没有阻碍型bug,稳定性也比较好,应该是经过颗粒比较细的测试。
⚖️养成
包括主角等级、餐厅设施、员工培养,以及宠物等内容。主角通过任务获取经验值,升级后可以解锁新的店内设施,这点与同类设定基本一致,差别只在于解锁节奏快慢。
餐厅设施是常规的替换式升级,有比较详细的等级限制。外观部件种类很多,能自由摆放,在功能上扩张空间后,可以形成自己独特的ugc内容。
员工培养是轻度卡牌的形式,有品级设定,总计46名员工,每一名有等级、技能、进阶、考核几条养成线。上阵员工能力越高,除了常规经营效率更高外,也能提高委托任务的成功率。
宠物的解锁稍晚,玩家等级11才会开启。
🌆美术
2.5D美术品质较高,画面色彩明亮偏暖色调,Q版画风的小人看起来和手办盲盒一样,比较讨喜。角色形象很丰富,设计了比较多的剧情和对白环节来衬托,有点偏低龄和女性化。
餐厅场景地图较大,预留了很大的扩展空间,场景和摆件的材质感很好,人员流动富有动感,有一定放置观赏性。
💰商业化
有版号,纯充值付费形式,以盲盒抽员工为主,卡池目前就一个,有品级保底和幸运星的设定。其他付费内容都集中在商城界面,左右滑动可以看到所有付费项。付费深度一般,整体上偏轻度一些。
✍🏻问题和建议
1.收银台、离线收益面板等,这些拿了资源之后不会自动关闭,还需要手动点一下,易用性方面不太到位。
2.开始配餐相对于其他同类游戏,多了一步展示需求的面板,实际游戏过程中作用并不大,还是需要手动点击才能关闭,感觉这步可以省掉。
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