随便 双子战略 的评价

随便
2024/10/8
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 45 分钟
设备
HONOR 90 GT
这个游戏在玩法简单好理解的情况下对战棋类游戏做出了创新,站位同时还是强化的分支,其实令人耳目一新
但不能否定。与此同时,这一设计也带来了一定的缺点
第一,游戏胜率条件影响耐玩性
游戏胜利条件是击杀所有敌方单位,而失败条件则是自己主帅被击败,且大部分敌方的布阵,在各条线上都是基本相等的,
因而布阵的考量更多在于如何保证力量的平衡,更侧重于在防守的过程中将敌人消灭,而非集中力量主动进攻,
这就会导致在进行一段时间的游戏后,打出的操作都大致相同,让这个游戏不够耐玩
建议:增加敌方关卡难度,同时将胜利条件改为击杀对方主帅
第二:大后期难度不足
能闯过后期难度的,基本都是前期刷出了持续性永久增益,已经把属性刷的很高了,但后期和大后期,比方的怪物差异基本只在阵型不同,强化方式不一样,没有实际质变,会被直接属性碾压,最高难度,只要前期刷出来的怪好,也是可以比较轻松通关的,强度曲线略微失衡
建议:增加分支挑战关卡与最终BOSS关,挑战关卡可以得到临时强化道具
第三:成功/失败类型过于单一,且没有容错率,没有尝试的机会,只能用稳妥的阵型去打,打赢和打输基本都是一个路子,局间成长的反馈不明显,很容易劝退新手玩家
第四,教程不够清晰,看不懂,真的看不懂
第五,基础棋子过于随机,打多了之后看一眼最开始的棋子基本就知道后期行不行,建议增加换基础棋子的机会
建议改进:生理条件改为战胜对方主帅,对方主帅增加额外强化,或者直接设计成特殊棋子,增加更换基础棋子的机会,增加分支挑战关卡、BOSS关与消耗品
这游戏设计挺好的,可惜不算太耐玩,还容易劝退,希望能做得更好
看在这个设计新颖度的份上,给五星了
3
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