琴生对 三国:谋定天下 的评价
或许几月前被三谋吸引就是因为它的宣传以及背后的平台。
深度体验了57天,作为一个身处大部分玩家水平的6元党,我想我应该可以谈谈,三谋是否是slg的希望。
——
1.“职业”系统的差异化竞争是否成功?
2.战场策略是否合理?
3.核心卖点“降肝减负”是否达到预期?
4.资源福利体验是否良好?
5.游戏能否在手游市场杀出一条血路?
——
q1
一直挂在宣传标语中的职业系统一直被三谋视为其卖点之一,诚然,多种职业系统确实给三谋战场带来了不一样的体验,但是整个系统却并没有同策划所想般百花齐放。
slg中的战场都是相当残酷的,微氪和零氪参加战役基本等同于送武勋,因此,作战职业就已经被环境限制住了,还剩下的职业只有司仓,青囊和天工。
司仓
作为开荒期所有教程最推荐职业之一,对于微氪和零氪党以及新手玩家来说,玩司仓体验性其实并不算好。所有推荐司仓的会告诉你,司仓前期会比其他人多一些资源,但是只要不是去追求排行榜的其实那点资源也并没有什么用,零氪和微氪玩家本不是排行榜的受众,新手玩家也不可能在刚开号就花费大量的时间去追榜,因此如果是有时间但不多的玩家来讲,司仓的性价比不高,除非是真心喜欢种田。
青囊
同样是开荒推荐职业之一,比其他玩家开局多了点体力,但同样不适用于平民玩家,比较适合喜欢辅助的玩家,每天上线给个药打打武勋就行
天工
体验下来,天工绝对是平民以及咸鱼玩家的首选了,首先每个盟的基础都是天工玩家,首要任务便是攻城,所以武勋压力会小一点(像是我跟过的两个头部盟对于其他职业的武勋要求一周为10w+,但天工就少一些只要求5w+)这对于很多微氪玩家却想要进头部盟混资源的来讲很友好,并且可以领到每次打城的黄金,有更多黄金资源,这点在之后的q4会提到。
作为新手并不需要担心开荒体验,因为送的孙大圣已经能够囊括一个赛季的体验,二赛季后才算是开启了正式的征程。
——
q2
slg游戏中,战场的主导者永远是那些高氪大佬,三谋也不例外。平衡性有,但不多。每个微氪玩家在s1赛季基本就是送武勋,类似我在游玩31天左右,基本上没有赢过一把,就是在空耗兵,在s1赛季结算时才凑出了s2的主流队伍徐黄鱼,凑出主流后体验也并不好。
在这里我们得了解一下三谋的卡池构成,分为大卡包和小卡包,整体是武将+战法的混池,这就导致虽然我武将有了,但一队里面总差一两个关键战法,这些战法就是战场上成败的原因,这问题直到现在s2后期凑出了几队主流的情况下仍然出现。
因此微零氪的主要武勋来源就是撞军团,撞斯巴达和欺负其他微零氪,但总归因为降肝的一些措施能够勉强待在头部盟。这点在q3中会提到
——
q3
自动开荒,一件铺路,免费置换武将,结义集结,委托征兵……等等等等措施确实极大降低了游戏肝度,尤其对于时间不充裕的玩家来说,度过开荒期后只需要点点委托就能替你完成考核武勋任务,这些措施很大程度上减轻了玩家负担,也是三谋为b站开辟新战场如此成功的原因,作为三谋的核心卖点来说无疑是非常成功的,在这里并不多谈,详细体验之后会知晓
——
q4
前期三谋福利非常可观,签到以及任务,攻城之类产出,让我这个六元党两赛季也有将近800抽出了几支主流队伍,前期是抽爽了,但霸业进行中期三谋就没有什么额外的黄金获取手段了,仅仅只有签到这一项是所有玩家的共同福利。因此在三谋中跟一个好盟是格外重要的,同盟分红,同盟打城等等带来的黄金收益大大改善了游戏体验,以及最后游戏的终极目标霸业也是在头部盟中诞生的。因此一旦要决定玩slg,就避不开它强大的社交属性,这是立足此类游戏之基。
——
q5
总得来谈一谈,三谋拥有slg市场中较为优秀的美术,独一档的降肝减负体验,体验良好的福利待遇,从财报中也确实体现出三谋“大器已成”,但作为一个普通玩家,我还是想来聊聊我的看法。
首先是游戏长草期太长,重复时间太久。三谋前期要度过相当长的发育期,其实决定霸业的时间大概也就10天左右,剩下的时间就是打打友谊赛之类,策划没有应对这漫长的长草期出一个类似演武大赛一样的常驻活动,使得在前期我新鲜感还有的时候一天在线5小时,度过s2中期后现在每天上线5分钟,同质化的体验以及复杂的战场环境使人很难坚持下去。
再者就是游戏诟病的锁卡,这点体验非常明显。s1赛季时,出金大概就是十抽左右。到s2基本就是15抽左右。看似没有变多少,但是获取黄金的手段也没有加多少,并且偶尔给你锁一个核心战法或者核心武将,对于微氪和氪佬来讲都是毁灭性的打击。论坛不少退坑的玩家就是因为锁卡,这点也是slg的通性。
还有新手的战场体验真的不好,匹配机制也有很大问题,s1的逐鹿盟进了s2居然压力更大了,零微氪生存压力本就大,到头来就是成了大佬的经验包。
——
不论如何,三谋也是slg“飞入寻常百姓家”的一作,能确定的是,以后的slg都不会再像以前那样冗杂,会继承三谋的优点并且可能会发扬的更好,三谋已经开启了slg新的未来,是slg市场一大转折点。
深度体验了57天,作为一个身处大部分玩家水平的6元党,我想我应该可以谈谈,三谋是否是slg的希望。
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1.“职业”系统的差异化竞争是否成功?
2.战场策略是否合理?
3.核心卖点“降肝减负”是否达到预期?
4.资源福利体验是否良好?
5.游戏能否在手游市场杀出一条血路?
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q1
一直挂在宣传标语中的职业系统一直被三谋视为其卖点之一,诚然,多种职业系统确实给三谋战场带来了不一样的体验,但是整个系统却并没有同策划所想般百花齐放。
slg中的战场都是相当残酷的,微氪和零氪参加战役基本等同于送武勋,因此,作战职业就已经被环境限制住了,还剩下的职业只有司仓,青囊和天工。
司仓
作为开荒期所有教程最推荐职业之一,对于微氪和零氪党以及新手玩家来说,玩司仓体验性其实并不算好。所有推荐司仓的会告诉你,司仓前期会比其他人多一些资源,但是只要不是去追求排行榜的其实那点资源也并没有什么用,零氪和微氪玩家本不是排行榜的受众,新手玩家也不可能在刚开号就花费大量的时间去追榜,因此如果是有时间但不多的玩家来讲,司仓的性价比不高,除非是真心喜欢种田。
青囊
同样是开荒推荐职业之一,比其他玩家开局多了点体力,但同样不适用于平民玩家,比较适合喜欢辅助的玩家,每天上线给个药打打武勋就行
天工
体验下来,天工绝对是平民以及咸鱼玩家的首选了,首先每个盟的基础都是天工玩家,首要任务便是攻城,所以武勋压力会小一点(像是我跟过的两个头部盟对于其他职业的武勋要求一周为10w+,但天工就少一些只要求5w+)这对于很多微氪玩家却想要进头部盟混资源的来讲很友好,并且可以领到每次打城的黄金,有更多黄金资源,这点在之后的q4会提到。
作为新手并不需要担心开荒体验,因为送的孙大圣已经能够囊括一个赛季的体验,二赛季后才算是开启了正式的征程。
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slg游戏中,战场的主导者永远是那些高氪大佬,三谋也不例外。平衡性有,但不多。每个微氪玩家在s1赛季基本就是送武勋,类似我在游玩31天左右,基本上没有赢过一把,就是在空耗兵,在s1赛季结算时才凑出了s2的主流队伍徐黄鱼,凑出主流后体验也并不好。
在这里我们得了解一下三谋的卡池构成,分为大卡包和小卡包,整体是武将+战法的混池,这就导致虽然我武将有了,但一队里面总差一两个关键战法,这些战法就是战场上成败的原因,这问题直到现在s2后期凑出了几队主流的情况下仍然出现。
因此微零氪的主要武勋来源就是撞军团,撞斯巴达和欺负其他微零氪,但总归因为降肝的一些措施能够勉强待在头部盟。这点在q3中会提到
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q3
自动开荒,一件铺路,免费置换武将,结义集结,委托征兵……等等等等措施确实极大降低了游戏肝度,尤其对于时间不充裕的玩家来说,度过开荒期后只需要点点委托就能替你完成考核武勋任务,这些措施很大程度上减轻了玩家负担,也是三谋为b站开辟新战场如此成功的原因,作为三谋的核心卖点来说无疑是非常成功的,在这里并不多谈,详细体验之后会知晓
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q4
前期三谋福利非常可观,签到以及任务,攻城之类产出,让我这个六元党两赛季也有将近800抽出了几支主流队伍,前期是抽爽了,但霸业进行中期三谋就没有什么额外的黄金获取手段了,仅仅只有签到这一项是所有玩家的共同福利。因此在三谋中跟一个好盟是格外重要的,同盟分红,同盟打城等等带来的黄金收益大大改善了游戏体验,以及最后游戏的终极目标霸业也是在头部盟中诞生的。因此一旦要决定玩slg,就避不开它强大的社交属性,这是立足此类游戏之基。
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q5
总得来谈一谈,三谋拥有slg市场中较为优秀的美术,独一档的降肝减负体验,体验良好的福利待遇,从财报中也确实体现出三谋“大器已成”,但作为一个普通玩家,我还是想来聊聊我的看法。
首先是游戏长草期太长,重复时间太久。三谋前期要度过相当长的发育期,其实决定霸业的时间大概也就10天左右,剩下的时间就是打打友谊赛之类,策划没有应对这漫长的长草期出一个类似演武大赛一样的常驻活动,使得在前期我新鲜感还有的时候一天在线5小时,度过s2中期后现在每天上线5分钟,同质化的体验以及复杂的战场环境使人很难坚持下去。
再者就是游戏诟病的锁卡,这点体验非常明显。s1赛季时,出金大概就是十抽左右。到s2基本就是15抽左右。看似没有变多少,但是获取黄金的手段也没有加多少,并且偶尔给你锁一个核心战法或者核心武将,对于微氪和氪佬来讲都是毁灭性的打击。论坛不少退坑的玩家就是因为锁卡,这点也是slg的通性。
还有新手的战场体验真的不好,匹配机制也有很大问题,s1的逐鹿盟进了s2居然压力更大了,零微氪生存压力本就大,到头来就是成了大佬的经验包。
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不论如何,三谋也是slg“飞入寻常百姓家”的一作,能确定的是,以后的slg都不会再像以前那样冗杂,会继承三谋的优点并且可能会发扬的更好,三谋已经开启了slg新的未来,是slg市场一大转折点。
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