白夜对 十三号病院 的评价
看到八点多的评分,还算可以,在看到出品的是制作过纸嫁衣系列的厂商, 我为之一喜,纸嫁衣系列作为国产恐怖游戏顶流,具有独特的国产民俗恐怖风格,我本人就曾玩过纸嫁衣系列的全部游戏,所以看到这个游戏时,我已经在期待了,期待这个以现代为背景的游戏能讲出什么故事或是带来什么新奇的体验....可惜结果令人大失所望,游玩过程也是令人十分难受
恐怖性:作为一个恐怖解密类游戏他最主要的构成部分当然是自身的恐怖性啦(๑><๑),刚进去时候的感受画风有些简洁甚至潦草但却意外的很好的渲染出环境的恐怖,他不像纸嫁衣那有着较为精美的画风,甚至主角人物都是很简笔画的那种,但扑面而来的恐怖性,却不是纸嫁衣能比的。诡异残缺的人偶,染血的洋娃娃,支离破碎的躯体,上吊的女人,地上滚动的眼球...还有游戏中的音效很真实,也很恐怖,打开门时的嘎吱作响,走楼梯时登登的脚步声,再配合上游戏的环境,嗯,很绝!可惜唯一美中不足的是背景音乐还有人物声音差了点意思,背景音乐也就第五章的小女孩歌声还行,其他时候也就一般般,人物说话时是一点声都木有啊,这很大的削弱了游戏代入感,但凡这两个都能完善的话,游戏的恐怖性就将得到一个很大的提升(。ò ∀ ó。)
说完游戏中唯一比较好的部分,接下来来说说游戏中丢掉的那三分
剧情:一塌糊涂,整个游戏游玩下来,让人感觉稀里糊涂的,如果不刻意去找背景故事,根本不知道她到底在讲些什么,在看了论坛后发现好多人也是一样,即便把整个游戏打通关了,可是连剧情是啥发生神马事都不知道。还有那个人物塑造的,就是根本没有塑造,全程话没几句,仅有的几句也是提线木偶的般发言为了游戏进行下去。游戏主线是没有的,人物就是为了逃出去而行动的,但是为啥要做这些行动,她是一问三不知的,只不过是玩家过关游戏的提线木偶罢了。
游戏性:游戏中太多设计不合理,纯粹是为了解而解。就像疑似主角的肖医生的卡,从开始待到最后,结果就用过两次,开啥都是权限不足,直到最后,从院长办公室偷偷升了一下权限,才开了最后的锁,中间还客串了一次清洁小卡片...一些莫名其妙的的设计,数不胜数,如六臂哪吒上面的画像,唯一作用就是提示个颜色但是,那些圆片放上去是会自动归位,就算最后缺的两个中的一个还有半个在上面,大可不必安排这些画像,好不容易看了一次提示,结果你告诉我的就是看看画像之间有什么关联?(▼皿▼#)还有什么诸如此类的如那么大一个包裹就藏了一把钥匙,要割开需要拿到玻璃,但是房间碎掉的玻璃罩却不能用?这你告诉我有啥区别?就是为了让我打开你的机关,拿到那机关重重锁在盒子里的一块破石头?但凡那我也是啥玉玺我都认了,但那就是一块为了砸玻璃而存在的破石头,完了之后就没了,真的很令人无语╯▂╰当然接下去是最重要的的一点,也是为什么会失掉一分的很大原因。众所周知,在游戏中加上一些小游戏有时会适当的增加游戏趣味性,比如纸嫁衣得各类小游戏,但有些加的太多会过犹不及,一整局下来,你知道我玩了多少个了吗?特别加的还是那些又臭又长的,平均下来,每一张一两个,特别是最后一张整整有着3,4个这么又臭又长的,这又引申出了一个令人特别无语的点,在游戏内点击太多次会消耗掉勇气,这本是很正常的一个点,但是你丫的连怎么连解谜过程中需要的步骤也算进去?这种又臭又长的小游戏,不看广告跳过的话,解的时间又长步骤又多,经常解着解着突然说你的勇气没了哦,然后一个长发女鬼直接一个突脸,哦,老天爷,这可太令人无语了,最后还有一个是关于第三章保安室的那个箱子打开时会出现黑屏卡死的问题,必须重新登录才能玩,望修复
接下来是最后一个点,也是我最难受的一个点,那就是....
广告:其实我对这种有广告植入的是宽容的,就像纸嫁衣也是有广告,但是绝对不会影响我对他的评分,但是!在宽容你丫的也不能在我游玩过程中放广告,刚开始点击地图屏幕,下方有广告就算了,后面你是越来越猖狂,直接突脸广告,本来突然广告就烦,这种自身还是恐怖类游戏的,你给我搞突脸广告?我可以说,在这游戏中被这突然冒出的广告吓到的次数绝对比玩游戏过程中吓到的多得多。辣么大的一个广告直接突然冒出来,挂在了屏幕中央,而且那个X是那么的小那么的能藏,经常有玩到一半的时候,突然就被广告突脸了,还要被强制看好几秒,才能找到那个隐藏的无比深的X,这还不是最恶心,最恶心的是,有些广告会直接跳转到其他页面!玩个恐怖游戏好不容易有点感觉,你直接给我跳转到啥淘宝,拼夕夕,甚至一些低智小游戏上,那我还玩个鸡毛啊
综上所述2分实至名归,只能说八点多的评分还是有点虚高,纸嫁衣的游戏开发商又让人没玩之前就被拉满了期待感,在于现实游玩相比之后,就会有巨大的落差感,希望后续能出一个重做版,在已经有过多款成功游戏作品的经验上,完善一下这部作品吧┐(─__─)┌
恐怖性:作为一个恐怖解密类游戏他最主要的构成部分当然是自身的恐怖性啦(๑><๑),刚进去时候的感受画风有些简洁甚至潦草但却意外的很好的渲染出环境的恐怖,他不像纸嫁衣那有着较为精美的画风,甚至主角人物都是很简笔画的那种,但扑面而来的恐怖性,却不是纸嫁衣能比的。诡异残缺的人偶,染血的洋娃娃,支离破碎的躯体,上吊的女人,地上滚动的眼球...还有游戏中的音效很真实,也很恐怖,打开门时的嘎吱作响,走楼梯时登登的脚步声,再配合上游戏的环境,嗯,很绝!可惜唯一美中不足的是背景音乐还有人物声音差了点意思,背景音乐也就第五章的小女孩歌声还行,其他时候也就一般般,人物说话时是一点声都木有啊,这很大的削弱了游戏代入感,但凡这两个都能完善的话,游戏的恐怖性就将得到一个很大的提升(。ò ∀ ó。)
说完游戏中唯一比较好的部分,接下来来说说游戏中丢掉的那三分
剧情:一塌糊涂,整个游戏游玩下来,让人感觉稀里糊涂的,如果不刻意去找背景故事,根本不知道她到底在讲些什么,在看了论坛后发现好多人也是一样,即便把整个游戏打通关了,可是连剧情是啥发生神马事都不知道。还有那个人物塑造的,就是根本没有塑造,全程话没几句,仅有的几句也是提线木偶的般发言为了游戏进行下去。游戏主线是没有的,人物就是为了逃出去而行动的,但是为啥要做这些行动,她是一问三不知的,只不过是玩家过关游戏的提线木偶罢了。
游戏性:游戏中太多设计不合理,纯粹是为了解而解。就像疑似主角的肖医生的卡,从开始待到最后,结果就用过两次,开啥都是权限不足,直到最后,从院长办公室偷偷升了一下权限,才开了最后的锁,中间还客串了一次清洁小卡片...一些莫名其妙的的设计,数不胜数,如六臂哪吒上面的画像,唯一作用就是提示个颜色但是,那些圆片放上去是会自动归位,就算最后缺的两个中的一个还有半个在上面,大可不必安排这些画像,好不容易看了一次提示,结果你告诉我的就是看看画像之间有什么关联?(▼皿▼#)还有什么诸如此类的如那么大一个包裹就藏了一把钥匙,要割开需要拿到玻璃,但是房间碎掉的玻璃罩却不能用?这你告诉我有啥区别?就是为了让我打开你的机关,拿到那机关重重锁在盒子里的一块破石头?但凡那我也是啥玉玺我都认了,但那就是一块为了砸玻璃而存在的破石头,完了之后就没了,真的很令人无语╯▂╰当然接下去是最重要的的一点,也是为什么会失掉一分的很大原因。众所周知,在游戏中加上一些小游戏有时会适当的增加游戏趣味性,比如纸嫁衣得各类小游戏,但有些加的太多会过犹不及,一整局下来,你知道我玩了多少个了吗?特别加的还是那些又臭又长的,平均下来,每一张一两个,特别是最后一张整整有着3,4个这么又臭又长的,这又引申出了一个令人特别无语的点,在游戏内点击太多次会消耗掉勇气,这本是很正常的一个点,但是你丫的连怎么连解谜过程中需要的步骤也算进去?这种又臭又长的小游戏,不看广告跳过的话,解的时间又长步骤又多,经常解着解着突然说你的勇气没了哦,然后一个长发女鬼直接一个突脸,哦,老天爷,这可太令人无语了,最后还有一个是关于第三章保安室的那个箱子打开时会出现黑屏卡死的问题,必须重新登录才能玩,望修复
接下来是最后一个点,也是我最难受的一个点,那就是....
广告:其实我对这种有广告植入的是宽容的,就像纸嫁衣也是有广告,但是绝对不会影响我对他的评分,但是!在宽容你丫的也不能在我游玩过程中放广告,刚开始点击地图屏幕,下方有广告就算了,后面你是越来越猖狂,直接突脸广告,本来突然广告就烦,这种自身还是恐怖类游戏的,你给我搞突脸广告?我可以说,在这游戏中被这突然冒出的广告吓到的次数绝对比玩游戏过程中吓到的多得多。辣么大的一个广告直接突然冒出来,挂在了屏幕中央,而且那个X是那么的小那么的能藏,经常有玩到一半的时候,突然就被广告突脸了,还要被强制看好几秒,才能找到那个隐藏的无比深的X,这还不是最恶心,最恶心的是,有些广告会直接跳转到其他页面!玩个恐怖游戏好不容易有点感觉,你直接给我跳转到啥淘宝,拼夕夕,甚至一些低智小游戏上,那我还玩个鸡毛啊
综上所述2分实至名归,只能说八点多的评分还是有点虚高,纸嫁衣的游戏开发商又让人没玩之前就被拉满了期待感,在于现实游玩相比之后,就会有巨大的落差感,希望后续能出一个重做版,在已经有过多款成功游戏作品的经验上,完善一下这部作品吧┐(─__─)┌