
前期玩家被怪物数值碾压,传承点上来就是玩家对怪物数值碾压,在前期纯凭运气,运气不好就没有后期了,升级的招式固定,其他随机机,升级分为奇数和偶数,就是在压制玩家的数值,怪物数值太高,战斗卡容易造一个大爹多,你敢想象在前期你这血连一百都没有,对面的雪却将近1000,自己的伤害连怪物的防御一半都没有。流派貌似是想让我们走一个中庸,你走速战速决流,对面前三回合闪避加50%,速度还很快,内力直接耗完了,没伤害又打不死。毒道人的毒素值太高了,数值也直接碾压,我连他1/10的血都打不了,毒一上来直接伤害溢出。
对新手极奇不友好。