苏西坡.对 英雄如约而至 的评价
衰荣无定在,彼此更共之。
hello,大家好,我是也朝。英雄和我如约而至!没错今天带来一款放置塔防游戏,就叫英雄如约而至。说个题外话,相比这个游戏我觉得游戏开发者更有意思。果然狮驼岭,人才辈出。
老规矩先说说游戏的玩法吧:
--基础玩法,就是一款放置的三路塔防游戏,有一个落位最后方类似植物大战僵尸小推车的核心车,其它位置需要玩家手动调整以应对小怪来袭。而游戏有属性的设置,为了针对不同敌人的特性,玩家就需要提前了解并且合理搭配来通过关卡。
--内挂模式,有意思的一点是游戏有‘代练平台’也就是策划嘴里的(内挂)功能!玩家卡关时可以发布代练任务,召唤代练大佬接单,大佬过关后,奖励依然可以直接到手,到这里是不是觉得开发组有点意思。
--特色模式,类似与植物大战僵尸里的我是僵尸模式,英雄如约而至也有这个模式,玩家也有安排了小怪进攻英雄的反转世界。
先说优点吧:
--立绘很特别,人物不知道为什么给我一种匹尔诺+月圆之夜的感觉(很莫名其妙),不过很好看,这点值得夸,人物形象的特色毫无疑问是游戏的亮点。
--游戏模式和之前莉莉丝的新游剑与远征类似,副游的定位,可挂机的选择,让游戏玩起来没那么累。
再说说缺点吧(有点多,虽然我很喜欢游戏开发组)
--游戏的格式,有点滚服游戏的意思......细节处的打磨极其糟糕,方方面面流露出来的感觉......就很像。
--画面除了人物的形象我很喜欢,其它部分略显廉价,客观来讲,游戏属于小程序级别。
--游戏还是卡牌+塔防的模式,稍微有别于明日方舟,环行旅社这种二次元塔防,和盲盒派队一样(忘记骂这个游戏了)并没有更新的玩法和特点,这毫无疑问让人失望,如果一个游戏没有更新的玩法和更有深度的内容,是没有办法让玩家长时间体验和游玩的。
--人物形象的特色和人设完全是不对等的,给我最明显的差异点就在于人设,人物故事略显幼稚。
--数值强度大于技巧搭配,游戏的数值差异很大,玩起来和龙族那个新游一样,完全就是数字和数字的碰撞,这就很可恶了。
--还有些零零碎碎的问题,和上面比起来不会太影响观感,就不一一列举了。
我是也朝,我们下期再见吧。
hello,大家好,我是也朝。英雄和我如约而至!没错今天带来一款放置塔防游戏,就叫英雄如约而至。说个题外话,相比这个游戏我觉得游戏开发者更有意思。果然狮驼岭,人才辈出。
老规矩先说说游戏的玩法吧:
--基础玩法,就是一款放置的三路塔防游戏,有一个落位最后方类似植物大战僵尸小推车的核心车,其它位置需要玩家手动调整以应对小怪来袭。而游戏有属性的设置,为了针对不同敌人的特性,玩家就需要提前了解并且合理搭配来通过关卡。
--内挂模式,有意思的一点是游戏有‘代练平台’也就是策划嘴里的(内挂)功能!玩家卡关时可以发布代练任务,召唤代练大佬接单,大佬过关后,奖励依然可以直接到手,到这里是不是觉得开发组有点意思。
--特色模式,类似与植物大战僵尸里的我是僵尸模式,英雄如约而至也有这个模式,玩家也有安排了小怪进攻英雄的反转世界。
先说优点吧:
--立绘很特别,人物不知道为什么给我一种匹尔诺+月圆之夜的感觉(很莫名其妙),不过很好看,这点值得夸,人物形象的特色毫无疑问是游戏的亮点。
--游戏模式和之前莉莉丝的新游剑与远征类似,副游的定位,可挂机的选择,让游戏玩起来没那么累。
再说说缺点吧(有点多,虽然我很喜欢游戏开发组)
--游戏的格式,有点滚服游戏的意思......细节处的打磨极其糟糕,方方面面流露出来的感觉......就很像。
--画面除了人物的形象我很喜欢,其它部分略显廉价,客观来讲,游戏属于小程序级别。
--游戏还是卡牌+塔防的模式,稍微有别于明日方舟,环行旅社这种二次元塔防,和盲盒派队一样(忘记骂这个游戏了)并没有更新的玩法和特点,这毫无疑问让人失望,如果一个游戏没有更新的玩法和更有深度的内容,是没有办法让玩家长时间体验和游玩的。
--人物形象的特色和人设完全是不对等的,给我最明显的差异点就在于人设,人物故事略显幼稚。
--数值强度大于技巧搭配,游戏的数值差异很大,玩起来和龙族那个新游一样,完全就是数字和数字的碰撞,这就很可恶了。
--还有些零零碎碎的问题,和上面比起来不会太影响观感,就不一一列举了。
我是也朝,我们下期再见吧。
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