屠梦人对 青天井 的评价
强烈推荐,《小丑牌》爱好者必玩!在Steam有免费试玩Demo,内容机制都已经比较完整。
这游戏设计师确实是有点东西,大概率是小丑牌和麻将的重度爱好者,对小丑牌和麻将的乐趣都明显有自身独到的见解。
游戏和小丑牌一样都是通过牌型稀有度来进行分数计算,随着关卡的推进可以获得各种道具来改造牌库、升级牌型,以更容易凑出稀有牌型并获得更高的评分。
不过基于麻将的特性,游戏在计分规则上做了一个很巧妙的改动,由原来的单次计分变成了下一回合的牌会和前所有回合打出的牌组合计分。
即一个回合可以打出一个面子和一个对子共5~6张麻将,下一回合时,上一回合的对子会消失,本回合计分变成了两个面子和一个对子计分,依此类推直到打出四个面子一个对子胡牌,这样区别于小丑牌的计分设计,让游戏最终是能凑出麻将里的各种胡牌番种的,且每个回合因为计分牌的不同番种还能持续变化。
在此基础上,游戏的分数倍率计算,加上了麻将的番种计算规则,即最终计分的牌型,有越多的番种,最终算分的倍数越多,番种的稀有度也会对应倍率的高低。番种简言之就是牌型的规律,和扑克里的同花顺什么的一样,只不过麻将更多更复杂。
这种独特的算法规则结合麻将本身策略上的深度及小丑牌规则原有的牌库打造玩法,让玩家能在游戏中,打出很多平时所难见到的番种,让这游戏有了明显区别于小丑牌,甚至在某方面更有深度的乐趣。
不过当前版本也还是存在一些问题,比如长得实在是完全没有吸引力,哪怕在像素风里也是长得不入流那种。一些指引和描述也不直观完善,初步上手体验不太好。
其他方面,游戏也继承了小丑牌的问题,最优解明显,想要玩到后面基本只能玩同色四杠。虽然记番算分的规则让很多番种也有了一定存在意义,但也不太足以解决这方面的问题。
不过我个人相信,像这样厉害的设计师,应该是能想到好办法的,让后期游戏体验更多样!期待游戏正式版的表现。
这游戏设计师确实是有点东西,大概率是小丑牌和麻将的重度爱好者,对小丑牌和麻将的乐趣都明显有自身独到的见解。
游戏和小丑牌一样都是通过牌型稀有度来进行分数计算,随着关卡的推进可以获得各种道具来改造牌库、升级牌型,以更容易凑出稀有牌型并获得更高的评分。
不过基于麻将的特性,游戏在计分规则上做了一个很巧妙的改动,由原来的单次计分变成了下一回合的牌会和前所有回合打出的牌组合计分。
即一个回合可以打出一个面子和一个对子共5~6张麻将,下一回合时,上一回合的对子会消失,本回合计分变成了两个面子和一个对子计分,依此类推直到打出四个面子一个对子胡牌,这样区别于小丑牌的计分设计,让游戏最终是能凑出麻将里的各种胡牌番种的,且每个回合因为计分牌的不同番种还能持续变化。
在此基础上,游戏的分数倍率计算,加上了麻将的番种计算规则,即最终计分的牌型,有越多的番种,最终算分的倍数越多,番种的稀有度也会对应倍率的高低。番种简言之就是牌型的规律,和扑克里的同花顺什么的一样,只不过麻将更多更复杂。
这种独特的算法规则结合麻将本身策略上的深度及小丑牌规则原有的牌库打造玩法,让玩家能在游戏中,打出很多平时所难见到的番种,让这游戏有了明显区别于小丑牌,甚至在某方面更有深度的乐趣。
不过当前版本也还是存在一些问题,比如长得实在是完全没有吸引力,哪怕在像素风里也是长得不入流那种。一些指引和描述也不直观完善,初步上手体验不太好。
其他方面,游戏也继承了小丑牌的问题,最优解明显,想要玩到后面基本只能玩同色四杠。虽然记番算分的规则让很多番种也有了一定存在意义,但也不太足以解决这方面的问题。
不过我个人相信,像这样厉害的设计师,应该是能想到好办法的,让后期游戏体验更多样!期待游戏正式版的表现。
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