麦克老狼🐺对 卡牌江湖 的评价
🎮可玩性:
核心战斗比较突出策略性,主角有左右手两个武器位和一个背包位,敌人位置随机出现敌人或道具卡牌,武器类需要先拖到手上再拖向敌人完成攻击行为。防具类则是拖到手上,再将敌人拖到防具上,完成战斗行为。回复类道具可以在背包格子中暂存,拖到手上使用,但同钱币一样,有消失CD。
不管是战斗还是回复,都是简单的加减法,不管敌我血量到0就会挂,比较好计算。由于道具卡出现有随机性,导致选择策略性很好。当一局剩余卡牌为0,敌人都消灭且主角未挂,就胜利了。
以关卡制进行游戏,目前版本总计三大关,每个关卡五小关,总计15小关。其他玩法模式暂未开启或者实装,但已有功能入口预留,内容上偏少,像demo阶段的版本,有一些开发潜力。
⚖️养成
战斗外可以选择其他英雄,需要解锁才能使用。血量上有差异化,其他属性差别暂时还看不到。
每一种道具卡牌都可以消耗资源单线强化,直接提升各种道具属性,使其性价比更高。高级一些的卡牌,所需强化资源也更多。
🌃画面音乐:
2D画面结构很简单,采用轻度游戏常用的五页签设计,部分功能未开启。画风以卡通为主,带有一些水墨效果和部分插图,有少许反差感。主角形象有些大众化,立绘是静态图,给人的印象并不深。
战斗表现力一般,有简单的卡牌战斗特效,各种道具卡的类别用颜色标记,认知很清晰。道具图标很形象,虽然引导内容不多,对于规则的理解很准确,上手并不难。
🔖运营服务:
目前版本商业化是广告变现,广告点并不多,可以看出对付费资源有预留,到后面可能也是主流的混合变现方式。
✍🏻建议:
1.已经穿在身上的防具类装备无法删除或替换掉,只能穿着残破的装备应敌,策略上少了一些闪转腾挪空间。
2.如果剩余牌数量可以透露一些敌人的数量信息就更好了,可以有针对性布局。
核心战斗比较突出策略性,主角有左右手两个武器位和一个背包位,敌人位置随机出现敌人或道具卡牌,武器类需要先拖到手上再拖向敌人完成攻击行为。防具类则是拖到手上,再将敌人拖到防具上,完成战斗行为。回复类道具可以在背包格子中暂存,拖到手上使用,但同钱币一样,有消失CD。
不管是战斗还是回复,都是简单的加减法,不管敌我血量到0就会挂,比较好计算。由于道具卡出现有随机性,导致选择策略性很好。当一局剩余卡牌为0,敌人都消灭且主角未挂,就胜利了。
以关卡制进行游戏,目前版本总计三大关,每个关卡五小关,总计15小关。其他玩法模式暂未开启或者实装,但已有功能入口预留,内容上偏少,像demo阶段的版本,有一些开发潜力。
⚖️养成
战斗外可以选择其他英雄,需要解锁才能使用。血量上有差异化,其他属性差别暂时还看不到。
每一种道具卡牌都可以消耗资源单线强化,直接提升各种道具属性,使其性价比更高。高级一些的卡牌,所需强化资源也更多。
🌃画面音乐:
2D画面结构很简单,采用轻度游戏常用的五页签设计,部分功能未开启。画风以卡通为主,带有一些水墨效果和部分插图,有少许反差感。主角形象有些大众化,立绘是静态图,给人的印象并不深。
战斗表现力一般,有简单的卡牌战斗特效,各种道具卡的类别用颜色标记,认知很清晰。道具图标很形象,虽然引导内容不多,对于规则的理解很准确,上手并不难。
🔖运营服务:
目前版本商业化是广告变现,广告点并不多,可以看出对付费资源有预留,到后面可能也是主流的混合变现方式。
✍🏻建议:
1.已经穿在身上的防具类装备无法删除或替换掉,只能穿着残破的装备应敌,策略上少了一些闪转腾挪空间。
2.如果剩余牌数量可以透露一些敌人的数量信息就更好了,可以有针对性布局。