WZA 白荆回廊——古剑奇谭 的评价

WZA
2024/9/15
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可玩性运营服务画面音乐
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Huawei MatePad Pro 10.8
不是很擅长文字表达,玩过的游戏也不是很多,以下仅代表我个人观点。
1.玩法,的确比当前市面上的二游更深,门槛更高,但是一旦理解了漫巡的逻辑之后就会显得有点弱保软(分进合击300除外)而且在自动漫巡推出之后不仅解放双手,还降低了理解成本,抄作业更简单了(大部分时候自动漫巡跑出的结果是比萌新手动跑的更好的,我也试过用自动漫巡跑出的刻印打除了分进300以外的本,基本都能过)总之玩法还是看对不对胃口吧,我个人挺喜欢的,毕竟喜欢凹大数字,感觉很爽。
2.引导,开服的引导真的很烂,前段时间帮朋友开荒,引导略有改进但不多,要真搞懂漫巡还得玩家自己去找讲漫巡属性和技能点亮相关的攻略,建议官方自己出一个放游戏里面,萌新就是很容易一头雾水,然后主界面改了之后的引导也不充分,材料本不仔细看还容易找不到,以及激励卡多出一点吧,虽然不凑满20根本不影响萌新打本但是看到满额20大家都想凑,然后就要上百草之类的激励卡,又要猴激励,天然增加了理解和操作成本,再给萌新配一张假日余暇之类的方便的激励卡吧。
3.立绘建模,立绘一直很戳我,s4更接近插画,烙痕也找了很多有名的画师约稿,剧情立绘风格也很多样,而且很多元,基本什么xp都卖了,建模不评价,开服觉得辣眼睛现在已经觉得很好看了,分不出是烛龙偷偷优化了还是我审美荆化了。
4.人设剧情,人物是跟着剧情走的,但是烛龙的人物塑造真的很稳,除了角色相关剧情(活动和主线)还有茶憩,镌像,烙痕故事,语音等等,文本量很大,塑造很全面。现在也有剧情回放和cg图鉴了,苍蓝的达加兹神中神。总体来说烛龙的剧情就是稳,而且比较轻松,不谜语人,看得人尸体暖暖的。
5.福利卡池,现在已经大改了,往期角色搁一个大版本就加进池子,基本不用担心歪了,老角色也加强了,基本歪到谁都是能用的。福利在玩玩过的游戏里面算多的,没仔细算过但是大小月卡全图鉴应该是毫无压力的。概率什么的期望30—40抽,歪不歪的看个人吧,我是欧号基本不歪,两次抽晴雪都是150抽不到三花了。
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白荆回廊——古剑奇谭
6.6
1月02日「周年庆典」开启
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