厉害的青青对 艾尔登法环 的评价
当魂游新手遇上老头环,哭着挨打跪着游玩
近年来,魂系与类魂游戏百花齐放,精品倍出,魂游的受众与喜爱者也越来越多,而《艾尔登法环》作为其中的佼佼者,以过硬的实力拿下了2022年年度最佳的奖项,成为了又一部大火大热的神作,也成为了很多人慕名而来入坑魂游的第一部作品。老头环对于新手入坑来说确实算得上“友好”,它有着专属的新手教程和开放世界的设定,可以刷级、智取高阶装备、招骨灰招大哥等尝试多元化玩法,更适合普通玩家,尽管如此,第一次与魂游的接触还是让我“叫苦不迭”:
一、画风阴暗诡异,令人咋舌
魂游大多都风格黑暗,《艾尔登法环》也是如此,恶心的怪物、诡异的神明、死不瞑目的君主,从入场CG就开始透露出阴暗邪性,进游戏后更是整个人被压抑感包围着,走到哪都无法摆脱。游戏的画质十分精细,斗蓬上的羽毛,废墟里的尘埃,角落里斑斑点点的血迹,怪物身上流淌着的脓水,挂在空中随风摇摆的残肢断臂,一切你想看的与不想看的都被展现得清清楚楚,让这个残败的世界无比真实而有代入感。
敌人的画风更是血腥暗黑,要么浑身肿胀,恶臭不堪;要么歇斯底里,接满异肢;要么恐怖疯狂、身浸血水,大大小小的怪物都像地狱里爬出来的恶鬼,令人猛掉san值。在游戏中行走时仿佛身处一场噩梦,一切都让我觉得浓稠沉闷,连呼吸都是腐朽的味道,好像绝望化成了实质掺杂在了空气里,《艾尔登法环》最厉害的地方是能将这场噩梦表现得淋漓尽致,虽然可以左右剧情,但仍有种深深的无力感,站在交界地时的那种灰暗和压抑,压根没法让人认为成为艾尔登之王会对这个世界有什么好的影响,只是苟延残喘罢了。
二、难度系数爆表,欲哭无泪
如果是第一次接触魂系游戏,那么最大的感触就是难,难到两分钟死一次,难到寸步难行,难到抹着眼泪,不懂为什么小怪都能轻松打过我。在接触老头环之前我以为翻滚的作用是拉开身位,翻出BOSS的攻击范围,玩老头环之后我才发现翻滚的作用是用它零点几秒的无敌时间规避伤害,规避那根本反应不过来的快刀,和不知道什么时候才会落下来的慢刀,尝试翻滚拉开距离根本没有用,BOSS的刀就像锁头一样在空中转体也得冲你而来,如鬼故事般不管翻到哪一边,BOSS的脸和要落下的刀永远正对着你。
前期容错率还很低,你打对方十几下才能打死,对方打你一招就秒杀,走位失败全部重来,对技术和耐心是一种极大的磨练。但是角色的成长是十分明显的,成长的不只是屏幕内的褪色者,还有屏幕外的玩家们,一点点把等级刷上去的过程中,玩家技术和熟练度也会有质的提升。在无数次的失败与尝试之后,BOSS每个抬手都知道该如何应对,然后看着曾经不可撼动的敌人倒在身前,以绵薄之力易大山,那种成就感会给人带来无比的快乐,所以难是这个游戏的泪点,也是爽点。
好不容易干掉BOSS很爽,但不会一直爽,就算打得过BOSS出门还是能被一群衣衫褴褛的小喽啰砍翻在地,这个游戏就是给个巴掌赏颗糖,糖没含化又扇一巴掌。什么叫深刻——把充满希望的未来撕碎给你看,当你沉浸在胜利的喜悦带着满满的魂转身离去后,以后做梦都会记得在哪个转角有个小怪给你来了个背刺,想起这个游戏都要咬牙切齿,大骂老贼心理扭曲。
三、世界广袤自由,乐趣盎然
《艾尔登法环》拥有着极其广袤的开放世界,高度自由的同时缺乏明确引导,开局就给了人一个小目标:成为艾尔登的王,然后直接把人丢在荒野上,别说当艾尔登的王了,艾尔登的草都打不过。
开放世界的魂系游戏,有趣又折磨,一切都得用死亡来探索,新手不看攻略自行摸索很容易卡进度。但是在无数次迷路误入险境,又看到险境之中另有空间后,我才发现这游戏就是没有明确的路线,就是要你乱跑,没有目标就是游戏的乐趣。山壁下面还有山壁,地道旁边还有地道,多的是悬崖暗藏玄机,多的是绝境别有洞天,到处乱逛总能碰到惊吓或惊喜。
没有必须要打的BOSS和必须要过的任务,打不过的时候完全可以绕路去其他地方刷等级,或者投机取巧潜入高危地带偷高阶装备等。开放世界意味着自由,意味着玩法多样,意味着探索性极高,一周目全部打完加探索要100个小时以上,可见这个世界的体量之大,内容之多。
四、地图设计精妙,大为震撼
这个游戏展现的另一个亮点就是巧妙的地图设计,地图给人无缝衔接的感觉,从天台到地道四通八达,各个拐角后面都有暗藏玄机的可能。初次颇有感触是在史东薇尔城的顶上飞檐走壁,顺着一条条看上去几乎不能过的小道挤过去时别有洞天,地图没有空气墙,能看见的地方几乎都能爬都能走,那种“初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗”的感觉令人大为震撼。
哪个地缝能藏什么陷阱,哪面墙上能偷偷趴着怪物不被发现的设计也让人“大为震撼”,保证人死在地图设计上的次数不会比死在BOSS手上的次数少。在打上联机mod和朋友们一起玩后,我很惊讶地发现朋友们都是能背图的,从哪个死角藏了个小怪,到怪物的哪一击会引爆火药桶,哪条路要注意时机,哪个瞬间需要翻滚,他们烂熟于心。
我这才感觉到魂游的强与弱或许没有那么重要,大家都是在一次次的死亡与尝试中摸爬滚打,等熟悉到死亡还未到来,你就能闻到它的臭味时,等难题还没出来就能被你化解时,等如此巧妙阴暗的地图设计都无法难倒你时,这种成就感是无与伦比的。
五、别人的老头环:猛如虎;我的老头环:窝囊废
第一次尝试魂系游戏,我真正让体会到了极高的风险与极高的收益并存的亢奋与刺激感,不知道是害怕还是期待,每走过一个拐角我的心就像被手捏着一样提起来,肾上腺素和血压飙升,每次不小心被背刺死,掉了全部的魂还没办法找回来时,又会气的哇哇大哭,然后咬牙继续旅程。
玩了十几二十个小时后,大家的变化是操作变强了,而我的变化是学聪明了,碰到打不过的怪物就尽量挑个敞亮点的地方死一死,方便复活回来捡魂,或者在守卫看不见的地方变成一只火炮悄悄挪进城里,被发现就踏上风暴足直接逃窜。
对于实在不擅长魂系游戏的我来说,“窝囊废”打法给我带来了十足的乐趣,开放世界是具有包容性的,一千个人一千种玩法,这也是它适合新手入坑魂游的原因之一,如果你想尝试属于自己的第一款魂游,那么《艾尔登法环》确实是个不错的选择。
近年来,魂系与类魂游戏百花齐放,精品倍出,魂游的受众与喜爱者也越来越多,而《艾尔登法环》作为其中的佼佼者,以过硬的实力拿下了2022年年度最佳的奖项,成为了又一部大火大热的神作,也成为了很多人慕名而来入坑魂游的第一部作品。老头环对于新手入坑来说确实算得上“友好”,它有着专属的新手教程和开放世界的设定,可以刷级、智取高阶装备、招骨灰招大哥等尝试多元化玩法,更适合普通玩家,尽管如此,第一次与魂游的接触还是让我“叫苦不迭”:
一、画风阴暗诡异,令人咋舌
魂游大多都风格黑暗,《艾尔登法环》也是如此,恶心的怪物、诡异的神明、死不瞑目的君主,从入场CG就开始透露出阴暗邪性,进游戏后更是整个人被压抑感包围着,走到哪都无法摆脱。游戏的画质十分精细,斗蓬上的羽毛,废墟里的尘埃,角落里斑斑点点的血迹,怪物身上流淌着的脓水,挂在空中随风摇摆的残肢断臂,一切你想看的与不想看的都被展现得清清楚楚,让这个残败的世界无比真实而有代入感。
敌人的画风更是血腥暗黑,要么浑身肿胀,恶臭不堪;要么歇斯底里,接满异肢;要么恐怖疯狂、身浸血水,大大小小的怪物都像地狱里爬出来的恶鬼,令人猛掉san值。在游戏中行走时仿佛身处一场噩梦,一切都让我觉得浓稠沉闷,连呼吸都是腐朽的味道,好像绝望化成了实质掺杂在了空气里,《艾尔登法环》最厉害的地方是能将这场噩梦表现得淋漓尽致,虽然可以左右剧情,但仍有种深深的无力感,站在交界地时的那种灰暗和压抑,压根没法让人认为成为艾尔登之王会对这个世界有什么好的影响,只是苟延残喘罢了。
二、难度系数爆表,欲哭无泪
如果是第一次接触魂系游戏,那么最大的感触就是难,难到两分钟死一次,难到寸步难行,难到抹着眼泪,不懂为什么小怪都能轻松打过我。在接触老头环之前我以为翻滚的作用是拉开身位,翻出BOSS的攻击范围,玩老头环之后我才发现翻滚的作用是用它零点几秒的无敌时间规避伤害,规避那根本反应不过来的快刀,和不知道什么时候才会落下来的慢刀,尝试翻滚拉开距离根本没有用,BOSS的刀就像锁头一样在空中转体也得冲你而来,如鬼故事般不管翻到哪一边,BOSS的脸和要落下的刀永远正对着你。
前期容错率还很低,你打对方十几下才能打死,对方打你一招就秒杀,走位失败全部重来,对技术和耐心是一种极大的磨练。但是角色的成长是十分明显的,成长的不只是屏幕内的褪色者,还有屏幕外的玩家们,一点点把等级刷上去的过程中,玩家技术和熟练度也会有质的提升。在无数次的失败与尝试之后,BOSS每个抬手都知道该如何应对,然后看着曾经不可撼动的敌人倒在身前,以绵薄之力易大山,那种成就感会给人带来无比的快乐,所以难是这个游戏的泪点,也是爽点。
好不容易干掉BOSS很爽,但不会一直爽,就算打得过BOSS出门还是能被一群衣衫褴褛的小喽啰砍翻在地,这个游戏就是给个巴掌赏颗糖,糖没含化又扇一巴掌。什么叫深刻——把充满希望的未来撕碎给你看,当你沉浸在胜利的喜悦带着满满的魂转身离去后,以后做梦都会记得在哪个转角有个小怪给你来了个背刺,想起这个游戏都要咬牙切齿,大骂老贼心理扭曲。
三、世界广袤自由,乐趣盎然
《艾尔登法环》拥有着极其广袤的开放世界,高度自由的同时缺乏明确引导,开局就给了人一个小目标:成为艾尔登的王,然后直接把人丢在荒野上,别说当艾尔登的王了,艾尔登的草都打不过。
开放世界的魂系游戏,有趣又折磨,一切都得用死亡来探索,新手不看攻略自行摸索很容易卡进度。但是在无数次迷路误入险境,又看到险境之中另有空间后,我才发现这游戏就是没有明确的路线,就是要你乱跑,没有目标就是游戏的乐趣。山壁下面还有山壁,地道旁边还有地道,多的是悬崖暗藏玄机,多的是绝境别有洞天,到处乱逛总能碰到惊吓或惊喜。
没有必须要打的BOSS和必须要过的任务,打不过的时候完全可以绕路去其他地方刷等级,或者投机取巧潜入高危地带偷高阶装备等。开放世界意味着自由,意味着玩法多样,意味着探索性极高,一周目全部打完加探索要100个小时以上,可见这个世界的体量之大,内容之多。
四、地图设计精妙,大为震撼
这个游戏展现的另一个亮点就是巧妙的地图设计,地图给人无缝衔接的感觉,从天台到地道四通八达,各个拐角后面都有暗藏玄机的可能。初次颇有感触是在史东薇尔城的顶上飞檐走壁,顺着一条条看上去几乎不能过的小道挤过去时别有洞天,地图没有空气墙,能看见的地方几乎都能爬都能走,那种“初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗”的感觉令人大为震撼。
哪个地缝能藏什么陷阱,哪面墙上能偷偷趴着怪物不被发现的设计也让人“大为震撼”,保证人死在地图设计上的次数不会比死在BOSS手上的次数少。在打上联机mod和朋友们一起玩后,我很惊讶地发现朋友们都是能背图的,从哪个死角藏了个小怪,到怪物的哪一击会引爆火药桶,哪条路要注意时机,哪个瞬间需要翻滚,他们烂熟于心。
我这才感觉到魂游的强与弱或许没有那么重要,大家都是在一次次的死亡与尝试中摸爬滚打,等熟悉到死亡还未到来,你就能闻到它的臭味时,等难题还没出来就能被你化解时,等如此巧妙阴暗的地图设计都无法难倒你时,这种成就感是无与伦比的。
五、别人的老头环:猛如虎;我的老头环:窝囊废
第一次尝试魂系游戏,我真正让体会到了极高的风险与极高的收益并存的亢奋与刺激感,不知道是害怕还是期待,每走过一个拐角我的心就像被手捏着一样提起来,肾上腺素和血压飙升,每次不小心被背刺死,掉了全部的魂还没办法找回来时,又会气的哇哇大哭,然后咬牙继续旅程。
玩了十几二十个小时后,大家的变化是操作变强了,而我的变化是学聪明了,碰到打不过的怪物就尽量挑个敞亮点的地方死一死,方便复活回来捡魂,或者在守卫看不见的地方变成一只火炮悄悄挪进城里,被发现就踏上风暴足直接逃窜。
对于实在不擅长魂系游戏的我来说,“窝囊废”打法给我带来了十足的乐趣,开放世界是具有包容性的,一千个人一千种玩法,这也是它适合新手入坑魂游的原因之一,如果你想尝试属于自己的第一款魂游,那么《艾尔登法环》确实是个不错的选择。
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