麦克老狼🐺对 僵尸防御大亨 的评价
🎮可玩性:
塔防类轻度游戏,规则上与最强堡垒、正中靶心很像,都是竖屏塔防,技能效果上有少许差别。同样有肉鸽经验值体系与经典三选一,干掉大怪还会有技能增强转盘,可以一次性强化多个技能。战斗全自动进行,手动只需做肉鸽选项,有点偏数值向。
没什么扩展玩法,只有一直推关,内容量偏少,和小游戏很接近。
🪄耐玩度:
外围养成包括主角装备和技能强化两部分。主角装备有品级设定,由开箱获得,最高支持50连开,所获得的装备以列表形式展示,哪个战力高用哪个,很简单直接。
技能总计12种,解锁后就可以在战斗中的肉鸽选项里选到,有一定随机性。单个技能是集碎片单线升级的形式,在轻度游戏中很常见。
🌃画面音乐:
美术2D效果同小游戏,界面布局是四页签,功能相对较少,UI品质一般,有少许动态效果。主角形象很大众,怪物贴图模糊,但可以清晰分辨种类和战斗特点。有一定引导内容,理解上手不难。
战斗表现力一般,同屏怪物数量很多,有割草游戏的爽感。技能效果与理解基本一致,比较符合预期。
🔖运营服务:
商业化是轻度游戏主流的混合变现,以开启宝箱为主,也有技能碎片出售和资源兑换,付费点有些少,深度同一般轻度游戏。
广告点覆盖面较大,很多功能中都有,例如复活、开箱子等,算是一种“免费”产出途径。
塔防类轻度游戏,规则上与最强堡垒、正中靶心很像,都是竖屏塔防,技能效果上有少许差别。同样有肉鸽经验值体系与经典三选一,干掉大怪还会有技能增强转盘,可以一次性强化多个技能。战斗全自动进行,手动只需做肉鸽选项,有点偏数值向。
没什么扩展玩法,只有一直推关,内容量偏少,和小游戏很接近。
🪄耐玩度:
外围养成包括主角装备和技能强化两部分。主角装备有品级设定,由开箱获得,最高支持50连开,所获得的装备以列表形式展示,哪个战力高用哪个,很简单直接。
技能总计12种,解锁后就可以在战斗中的肉鸽选项里选到,有一定随机性。单个技能是集碎片单线升级的形式,在轻度游戏中很常见。
🌃画面音乐:
美术2D效果同小游戏,界面布局是四页签,功能相对较少,UI品质一般,有少许动态效果。主角形象很大众,怪物贴图模糊,但可以清晰分辨种类和战斗特点。有一定引导内容,理解上手不难。
战斗表现力一般,同屏怪物数量很多,有割草游戏的爽感。技能效果与理解基本一致,比较符合预期。
🔖运营服务:
商业化是轻度游戏主流的混合变现,以开启宝箱为主,也有技能碎片出售和资源兑换,付费点有些少,深度同一般轻度游戏。
广告点覆盖面较大,很多功能中都有,例如复活、开箱子等,算是一种“免费”产出途径。