风择对 阿瑞斯病毒2 的评价
今天尼奥片更新后,去稍微试了下。谈一下自身感受。首先,我是一二代都玩过,一代也是渠道服,正式服,破解版都玩过的,一代也小充了30,二代分币不给,主打吃相难看。
1.一代肝,但是收获也大。一代是两个游戏日刷新物资,我采集一个游戏日,差不多可以玩2-4个游戏日(木材铁矿麻等),而且物资量大(是真的大),采集方法很简单(铁矿偷了就跑,不用打蜘蛛的),至于那些动物怪物物资,也是同理,打一次图,用好几天。
二代是每个游戏日刷新物资,而且可以雇佣和种植,看似减轻肝度,其实是转移肝的方向和逼氪(肝银币和动物等物资),而且物资永远不够用,同时减少了野外获取途径,提高了怪物血量(提高肝度和在线时间)(假设不氪,每天森林猪兔麻狗牙,打拳,鸡群,弹壳,蜘蛛丝荆棘猪,都过一遍,差不多要到下午了)(氪金,无非是不用去森林,不用搞银币,能将时间提到上午),还哪有时间玩主线(所以二代主线是秒男,又快又短),没有主线,游戏玩起来没有任何意思,就像个无情的收集材料机器一样。我上班当机器,下班还要当机器?我玩游戏是体验爽感的。
2.二代物资不够用,(一个游戏日的物资,现实15分钟,只能在游戏里打个日常联机boss,就用完了),上一条里边已经举证了一些。每天木材和铁矿硝石产量是固定的,一天大概可产150左右的步枪子弹,但是这样就没法造别的武器了,用步枪打是最快的,也是最浪费的(全靠策划把日常怪血量提的很高),这样一天到头剩不下来子弹(一个正常的游戏应该是每日任务全部完成,然后剩余10-30%的物资,这样才能实现每天都在变强,可是这个游戏剩不下来,有时候还要倒贴。什么?你说你打怪不用步枪,也行呀,那就是不断地通过走位和刮痧,用时间省子弹,那我觉得,这是跟游戏打工了。同时也佐证了,策划通过加血来不断提高游戏时间,而不是通过良好的机制来留住玩家,像不像剥削你让你加班的老板,还跟你说留下来吧,我不加工资,你倒贴点时间?)
尼奥片出来后,更是将加血用到了极致,玩法上没任何有趣的点。打那几个机器人,都是几万的血,光这样一套下来,每天子弹都不够用,每日都在入不敷出,他说这叫日常任务,真的笑了。我都不说银币入不敷出,光子弹等物资首先都不够用,什么,刷两天打一天?一个小体量游戏,非要做的跟大型游戏开荒刷本一样?况且大型游戏感觉都没这么入不敷出。
(说挂机弄资源的,搞错了一个问题,游戏机制的好坏和平衡,是策划该掌握好的问题,而不是因为每日物资不够,让玩家去想办法解决,通过挂机去解决,相当于把策划的问题甩给了玩家,市场上现象游戏,哪个还需要挂机去肝物资?这本身不就是最大的问题点吗?我手机不用了,半夜给它挂机去,烧主板了算谁的?那策划干脆把我手机拿去远程挖矿不更好?免费的最香了,当然想当策划的牛马的,当我没说。)
3.二代地图少且无亮点,没啥人物剧情交互(佐证1条里,主线是秒男的观点)而且大部分时间浪费在赶路上。
一代地图多,玩法多。我玩一代,去肝材料,打地图,都是带着一种欣喜刺激的心情,因为地图上总会有小惊喜和收获(比如灵芝,比如龟壳毒蘑菇等),有探索欲,而且能拉扯怪物,有种游击战的感觉,和怪物斗智斗勇那种感觉,很爽,在爽快中,就没有肝的痛苦了。
二代地图少,机制差,大多都是抄一代机制,没啥眼前一亮的改良,每次打完图,都是一种好累的感觉,就像上班一样的感觉(还说这是五年做出来的,我真是笑喷了,五年用脚指头做的吗,不如去扣三室一厅,早就发家致富了。黑马喽才做了六年,当然有人说马喽有投资,阿瑞斯没有投资,可是,马喽画面好啊,阿瑞斯不吃画面,也不吃什么代码,直接抄一代就行,总共体量200M的小游戏,五年搞不定?我毕设做网站,都有100多M,一个人一个多月就搞定了。争不过技术,还不好好打磨主线剧情,主线跟早泄一样,还没进去,就结束了。咋滴,就坐等着硬吃一代的情怀?),而且二代加入联机,所有联机地图,打完怪,必须跑回去入口才能回家,这真是蠢到家的设计(可能是为了逼氪坐骑),就如同鹿会跑,鸡会飞(逼氪狗)一样。一代可以原地回家,节约不少时间。我不知道超长的赶路,在游戏中有啥乐趣。锻炼身体吗,争取参加下一届奥运会?峡谷运动健将?刷微信步数?
4.一代单机孤独求败。
二代联机呼叫爹来。
大家喷过一代单机的问题,所以二代加入联机,这个挺好的。
我想提建议就是,有些人没朋友陪玩,也不想在网上找陌生人一起,能不能加个设定,让联机的去联机,让独自的一个人进联机图的,血量改少一点。不然别人两个人打同样血量的怪,肯定比一个人容易且机制不公平了。(我就是一个人玩的马喽,没人陪也不想和陌生人玩)
5.其他方面,如氪金,不提任何意见,因为这很正常,至于金额问题,仁者见仁智者见智。
二代机制太差劲了。一代怪物难打,难打在机制上,我攒一波铁箭,自己摸索和搜教程(当年一代没流量,当时教程都少,我自己摸索出很多无伤刷怪的经验),然后很快就打过去,一代小boss也就两三万血。而且全程很享受那种探索开荒的感觉。二代完全就是,攒子弹,躲技能,砰砰砰射击,不是怪死就是我死,千篇一律就算了,关键用很高的血量来磨玩家时间,不知道有什么有趣的地方?
二代物资获取途径,太过单一和太少。比如消防斧狼牙棒枪等,这几个武器修理都要黏合剂,可以换成别的物资。不然就千篇一律了。
别的方面?我想起来再说吧,反正最近玩的好累,特别是看到游乐园的日常怪,都是大几万的血,一个怪差不多要我每天一多半的子弹,每天刷三四个图,不知道怎么弄子弹,我瞬间不想玩了。不然抽空去玩破解版吧,毕竟不用搞物资,嘎嘎爽就完事。(我还是那句话,一个小游戏,我是为了爽或者主线精彩才玩的,靠内容好来留存玩家,不是通过每天入不敷出的资源来强行栓玩家。每天任务做的我都疲惫,刷图起来也没啥爽感了,像机器人程序一样,时间久了,自然就败坏玩家兴趣了)
6.二代比一代优点:
背包无限(其实可以加入氪金里,毕竟一代很多人已经接受了为扩容氪金)
自动回血复原(这个不多说,有好处也有坏处)
血清增幅(毕竟怪物都能变异,人也该变强)
背包修理装备(一代必须回家修理装备,所以当时武器都是带两三把,就怕打着打着没耐久了)
自动拾取(要氪金)
……(欢迎补充)
1.一代肝,但是收获也大。一代是两个游戏日刷新物资,我采集一个游戏日,差不多可以玩2-4个游戏日(木材铁矿麻等),而且物资量大(是真的大),采集方法很简单(铁矿偷了就跑,不用打蜘蛛的),至于那些动物怪物物资,也是同理,打一次图,用好几天。
二代是每个游戏日刷新物资,而且可以雇佣和种植,看似减轻肝度,其实是转移肝的方向和逼氪(肝银币和动物等物资),而且物资永远不够用,同时减少了野外获取途径,提高了怪物血量(提高肝度和在线时间)(假设不氪,每天森林猪兔麻狗牙,打拳,鸡群,弹壳,蜘蛛丝荆棘猪,都过一遍,差不多要到下午了)(氪金,无非是不用去森林,不用搞银币,能将时间提到上午),还哪有时间玩主线(所以二代主线是秒男,又快又短),没有主线,游戏玩起来没有任何意思,就像个无情的收集材料机器一样。我上班当机器,下班还要当机器?我玩游戏是体验爽感的。
2.二代物资不够用,(一个游戏日的物资,现实15分钟,只能在游戏里打个日常联机boss,就用完了),上一条里边已经举证了一些。每天木材和铁矿硝石产量是固定的,一天大概可产150左右的步枪子弹,但是这样就没法造别的武器了,用步枪打是最快的,也是最浪费的(全靠策划把日常怪血量提的很高),这样一天到头剩不下来子弹(一个正常的游戏应该是每日任务全部完成,然后剩余10-30%的物资,这样才能实现每天都在变强,可是这个游戏剩不下来,有时候还要倒贴。什么?你说你打怪不用步枪,也行呀,那就是不断地通过走位和刮痧,用时间省子弹,那我觉得,这是跟游戏打工了。同时也佐证了,策划通过加血来不断提高游戏时间,而不是通过良好的机制来留住玩家,像不像剥削你让你加班的老板,还跟你说留下来吧,我不加工资,你倒贴点时间?)
尼奥片出来后,更是将加血用到了极致,玩法上没任何有趣的点。打那几个机器人,都是几万的血,光这样一套下来,每天子弹都不够用,每日都在入不敷出,他说这叫日常任务,真的笑了。我都不说银币入不敷出,光子弹等物资首先都不够用,什么,刷两天打一天?一个小体量游戏,非要做的跟大型游戏开荒刷本一样?况且大型游戏感觉都没这么入不敷出。
(说挂机弄资源的,搞错了一个问题,游戏机制的好坏和平衡,是策划该掌握好的问题,而不是因为每日物资不够,让玩家去想办法解决,通过挂机去解决,相当于把策划的问题甩给了玩家,市场上现象游戏,哪个还需要挂机去肝物资?这本身不就是最大的问题点吗?我手机不用了,半夜给它挂机去,烧主板了算谁的?那策划干脆把我手机拿去远程挖矿不更好?免费的最香了,当然想当策划的牛马的,当我没说。)
3.二代地图少且无亮点,没啥人物剧情交互(佐证1条里,主线是秒男的观点)而且大部分时间浪费在赶路上。
一代地图多,玩法多。我玩一代,去肝材料,打地图,都是带着一种欣喜刺激的心情,因为地图上总会有小惊喜和收获(比如灵芝,比如龟壳毒蘑菇等),有探索欲,而且能拉扯怪物,有种游击战的感觉,和怪物斗智斗勇那种感觉,很爽,在爽快中,就没有肝的痛苦了。
二代地图少,机制差,大多都是抄一代机制,没啥眼前一亮的改良,每次打完图,都是一种好累的感觉,就像上班一样的感觉(还说这是五年做出来的,我真是笑喷了,五年用脚指头做的吗,不如去扣三室一厅,早就发家致富了。黑马喽才做了六年,当然有人说马喽有投资,阿瑞斯没有投资,可是,马喽画面好啊,阿瑞斯不吃画面,也不吃什么代码,直接抄一代就行,总共体量200M的小游戏,五年搞不定?我毕设做网站,都有100多M,一个人一个多月就搞定了。争不过技术,还不好好打磨主线剧情,主线跟早泄一样,还没进去,就结束了。咋滴,就坐等着硬吃一代的情怀?),而且二代加入联机,所有联机地图,打完怪,必须跑回去入口才能回家,这真是蠢到家的设计(可能是为了逼氪坐骑),就如同鹿会跑,鸡会飞(逼氪狗)一样。一代可以原地回家,节约不少时间。我不知道超长的赶路,在游戏中有啥乐趣。锻炼身体吗,争取参加下一届奥运会?峡谷运动健将?刷微信步数?
4.一代单机孤独求败。
二代联机呼叫爹来。
大家喷过一代单机的问题,所以二代加入联机,这个挺好的。
我想提建议就是,有些人没朋友陪玩,也不想在网上找陌生人一起,能不能加个设定,让联机的去联机,让独自的一个人进联机图的,血量改少一点。不然别人两个人打同样血量的怪,肯定比一个人容易且机制不公平了。(我就是一个人玩的马喽,没人陪也不想和陌生人玩)
5.其他方面,如氪金,不提任何意见,因为这很正常,至于金额问题,仁者见仁智者见智。
二代机制太差劲了。一代怪物难打,难打在机制上,我攒一波铁箭,自己摸索和搜教程(当年一代没流量,当时教程都少,我自己摸索出很多无伤刷怪的经验),然后很快就打过去,一代小boss也就两三万血。而且全程很享受那种探索开荒的感觉。二代完全就是,攒子弹,躲技能,砰砰砰射击,不是怪死就是我死,千篇一律就算了,关键用很高的血量来磨玩家时间,不知道有什么有趣的地方?
二代物资获取途径,太过单一和太少。比如消防斧狼牙棒枪等,这几个武器修理都要黏合剂,可以换成别的物资。不然就千篇一律了。
别的方面?我想起来再说吧,反正最近玩的好累,特别是看到游乐园的日常怪,都是大几万的血,一个怪差不多要我每天一多半的子弹,每天刷三四个图,不知道怎么弄子弹,我瞬间不想玩了。不然抽空去玩破解版吧,毕竟不用搞物资,嘎嘎爽就完事。(我还是那句话,一个小游戏,我是为了爽或者主线精彩才玩的,靠内容好来留存玩家,不是通过每天入不敷出的资源来强行栓玩家。每天任务做的我都疲惫,刷图起来也没啥爽感了,像机器人程序一样,时间久了,自然就败坏玩家兴趣了)
6.二代比一代优点:
背包无限(其实可以加入氪金里,毕竟一代很多人已经接受了为扩容氪金)
自动回血复原(这个不多说,有好处也有坏处)
血清增幅(毕竟怪物都能变异,人也该变强)
背包修理装备(一代必须回家修理装备,所以当时武器都是带两三把,就怕打着打着没耐久了)
自动拾取(要氪金)
……(欢迎补充)
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