怪异客服冯传祥对 Mini DAYZ 2 的评价
可玩性就是史,专门出了个营地玩法来让玩家种田,但那有什么意义?大部分设施存在的价值可以说是极低,基本就是为了服务你那破壁感染值与精神值系统,特别是瞭望塔系统,狠狠地卡你的资源获取,4级塔以前你看看你给的都是什么破壁玩意?跑一次图损失可能比得到的还多,你不跑图又难升你那破壁瞭望塔,要不是看在情怀的份上,我TM2星都不想给。
此外,这一作还删掉了饮水值与近战自动攻击功能,加入了精神值与手动攻击,我只能说攻击方面见仁见智,用好了可以无伤拉扯,似乎比一代好操作一点,但是用不好就是意义不明的攻击,玩不了一点。精神值这个真是没话可说,低级瞭望塔地区又难搜出精神药,只能依靠帐篷,精神一低就卡你人物一两个小时,所以这破壁营地系统就是纯纯卡脖子的,为的就是卖他们的汽油,我只能说你不想买汽油的话,你会有一场不错的寸止挑战😄
此外,这一作还删掉了饮水值与近战自动攻击功能,加入了精神值与手动攻击,我只能说攻击方面见仁见智,用好了可以无伤拉扯,似乎比一代好操作一点,但是用不好就是意义不明的攻击,玩不了一点。精神值这个真是没话可说,低级瞭望塔地区又难搜出精神药,只能依靠帐篷,精神一低就卡你人物一两个小时,所以这破壁营地系统就是纯纯卡脖子的,为的就是卖他们的汽油,我只能说你不想买汽油的话,你会有一场不错的寸止挑战😄