麦克老狼🐺对 脸控英雄 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2024/9/8
🎮玩法
挺有意思的休闲小游戏,利用摄像头进行人脸识别,可以识别到喜悦、愤怒、悲伤、惊讶四种情绪,通过这些表情来控制进行游戏。
分闯关和挑战两种游戏模式,闯关主要用到的是喜悦,在限定时间内保持或变更喜悦状态,让情感波动曲线接近预设的虚线,达到60分即可通关。挑战模式四种情绪都会用到,限定时间内完成的表情越多得分越高,相对关卡模式困难一些。
🕹️耐玩
关卡模式总计30关,每关有星级设定,一般情况下很难拿到三星。挑战模式是一次性的,只看最高分数是多少,没有排行榜,仅有一定自我挑战意义。不管哪种模式,单局时间都很短,几十秒一局,节奏比较快,整体内容量偏少。
🌆美术
美术品质同小游戏,由于内容很少,界面结构很简单,仅有核心内容,没有周边多余的外围功能,动态效果仅限于表达情感曲线。没做引导,但凡用过人脸识别系统的话,对游戏规则的理解应该不会有偏差,很简单易上手。
挺有意思的休闲小游戏,利用摄像头进行人脸识别,可以识别到喜悦、愤怒、悲伤、惊讶四种情绪,通过这些表情来控制进行游戏。
分闯关和挑战两种游戏模式,闯关主要用到的是喜悦,在限定时间内保持或变更喜悦状态,让情感波动曲线接近预设的虚线,达到60分即可通关。挑战模式四种情绪都会用到,限定时间内完成的表情越多得分越高,相对关卡模式困难一些。
🕹️耐玩
关卡模式总计30关,每关有星级设定,一般情况下很难拿到三星。挑战模式是一次性的,只看最高分数是多少,没有排行榜,仅有一定自我挑战意义。不管哪种模式,单局时间都很短,几十秒一局,节奏比较快,整体内容量偏少。
🌆美术
美术品质同小游戏,由于内容很少,界面结构很简单,仅有核心内容,没有周边多余的外围功能,动态效果仅限于表达情感曲线。没做引导,但凡用过人脸识别系统的话,对游戏规则的理解应该不会有偏差,很简单易上手。