Kaiser对 天启行动 的评价
1.质感非常差的游戏,这个画风像5年前的游戏了,尤其对比你“借鉴”的瓦来说,角色没有任何自己的特色,所有角色只有两张脸,男角色共用一张,女角色共用一张。枪械质感更差,每把枪在装皮肤之前几乎看不出来什么区别,完全没有区分度,地图粗糙,人物模型精度差。
2.枪械手感非常差,且互相之间区别并不大,瓦的步枪枪械区别是非常大的,并不是常规的csgo那种AK点射和M4扫射的区别。按理说破军对应AK,神将对应M4,但实际操作体验神将、破军、游骑这三把枪的手感是大差不差的,打击感和击中反馈也非常的糟糕,大狙的手感非常非常差劲,一般游戏都是狙击枪的手感是最好的,但你游不一样,狙击枪手感差到极致了。
3.平衡性极差,角色强度区别巨大,地图也不平衡,打到钻石之后每一张地图基本上都是防守方优势图,但凡会玩,真的防守方优势太大了,因为你的地图做的太小而下包之后的时间给的太多了,要么你扩大地图到现在的两倍以上,要么把包爆炸时间调到30秒,40秒拆包时间什么概念啊在这个游戏里?我从A点全程静步摸到B点打死三个人时间还有8秒,这是什么概念?在一般的fps游戏爆破模式中你全程静步从A点转不到B点包就快炸了,因为静步走得慢。
4.手机玩家和模拟器玩家在一起匹配,且没有任何提示。我打排位开麦,跟队友沟通,四个人四个模拟器,就我一个人用手机玩的,但凡用过键鼠和手柄的应该都知道我在说什么,fps游戏用键鼠和手柄跟用手机完全不一样,我说他们反应怎么那么快,背身受击一秒拉枪线爆头,技能甩的也流畅,对于fps游戏来说键鼠和手柄面对手机玩家真的是降维打击。
2.枪械手感非常差,且互相之间区别并不大,瓦的步枪枪械区别是非常大的,并不是常规的csgo那种AK点射和M4扫射的区别。按理说破军对应AK,神将对应M4,但实际操作体验神将、破军、游骑这三把枪的手感是大差不差的,打击感和击中反馈也非常的糟糕,大狙的手感非常非常差劲,一般游戏都是狙击枪的手感是最好的,但你游不一样,狙击枪手感差到极致了。
3.平衡性极差,角色强度区别巨大,地图也不平衡,打到钻石之后每一张地图基本上都是防守方优势图,但凡会玩,真的防守方优势太大了,因为你的地图做的太小而下包之后的时间给的太多了,要么你扩大地图到现在的两倍以上,要么把包爆炸时间调到30秒,40秒拆包时间什么概念啊在这个游戏里?我从A点全程静步摸到B点打死三个人时间还有8秒,这是什么概念?在一般的fps游戏爆破模式中你全程静步从A点转不到B点包就快炸了,因为静步走得慢。
4.手机玩家和模拟器玩家在一起匹配,且没有任何提示。我打排位开麦,跟队友沟通,四个人四个模拟器,就我一个人用手机玩的,但凡用过键鼠和手柄的应该都知道我在说什么,fps游戏用键鼠和手柄跟用手机完全不一样,我说他们反应怎么那么快,背身受击一秒拉枪线爆头,技能甩的也流畅,对于fps游戏来说键鼠和手柄面对手机玩家真的是降维打击。