手笨只玩养成类对 代号肉鸽 的评价
看到很多杀戮尖塔的影子,游戏内无氪金(居然要淘宝买东西)是为这个吗,当然卡牌肉鸽肯定难逃窠臼,来来回回也就这几样,也不能说什么,游戏还是好玩的。
画面:3.5,画风还可以,作为怪物还可以,作为主角要我代入,感觉角色都有点丑丑的,但是也有特点挺耐看。
玩法:卡牌肉鸽,主线通关后的角色保留,作为每日副本等其他日常玩法的战力。设计了很多资源类的副本,肝度感觉还是有一点的,这个副本次数要打完每天大概两小时吧。角色是有寿命的,开始是3点很多副本里死会掉一点也就是最多用3次,然后还要再去主线里养一个角色,实际每天内容可能不止2小时。
卡牌系统设计:职业分战士,旅行者,法师,猎人。战士主要是物理攻击和护盾,以血量和攻击力提升等手段,也有盾击的叠盾流。旅行者主要是刺客偏向,以低费卡快速过牌打伤害和叠毒流。法师,属性之间联动搭配,雷冰火及附加属性效果,有无限流玩法,法力值回复和快速过牌。猎人,自带子弹,靠叠子弹,以及子弹对应的各种技能打伤害,有暴击和会心一击必杀专属效果。
养成深度:所有养成资源靠开箱,或者副本。装备,可以3合一合成以提升品质,可以强化,主要提供属性。摆件,提供各种特殊效果,是很多流派的发动机。
角色:各属性初始一样,使用同名卡碎片提升后不同角色有不同的成长倾向。不同角色自带一个专属被动和一个专属(不一定)卡牌,增加流派多样性。资源获取都在副本里和一个庄园是(设施可升级的挂机收菜系统)里,活动会出新角色,目前还不确定是否有氪金专属角色。
画面:3.5,画风还可以,作为怪物还可以,作为主角要我代入,感觉角色都有点丑丑的,但是也有特点挺耐看。
玩法:卡牌肉鸽,主线通关后的角色保留,作为每日副本等其他日常玩法的战力。设计了很多资源类的副本,肝度感觉还是有一点的,这个副本次数要打完每天大概两小时吧。角色是有寿命的,开始是3点很多副本里死会掉一点也就是最多用3次,然后还要再去主线里养一个角色,实际每天内容可能不止2小时。
卡牌系统设计:职业分战士,旅行者,法师,猎人。战士主要是物理攻击和护盾,以血量和攻击力提升等手段,也有盾击的叠盾流。旅行者主要是刺客偏向,以低费卡快速过牌打伤害和叠毒流。法师,属性之间联动搭配,雷冰火及附加属性效果,有无限流玩法,法力值回复和快速过牌。猎人,自带子弹,靠叠子弹,以及子弹对应的各种技能打伤害,有暴击和会心一击必杀专属效果。
养成深度:所有养成资源靠开箱,或者副本。装备,可以3合一合成以提升品质,可以强化,主要提供属性。摆件,提供各种特殊效果,是很多流派的发动机。
角色:各属性初始一样,使用同名卡碎片提升后不同角色有不同的成长倾向。不同角色自带一个专属被动和一个专属(不一定)卡牌,增加流派多样性。资源获取都在副本里和一个庄园是(设施可升级的挂机收菜系统)里,活动会出新角色,目前还不确定是否有氪金专属角色。
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