LJJ 橡子屋 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
LJJ
LJJ
LJJ2025蛇来运转
聚光灯GameJam 开发者
修改于
2024/9/3
玩过
评价历史
推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 82 分钟
设备
小米Xiaomi 14 Pro
有这么一款游戏,主题是成长养成类,画风是手绘童话风格,游戏时间和现实时间相关,能带给人满满治愈感,主角还是动物,没错,就是——《旅行青蛙》(划掉),咳咳,是《橡子屋》!!
不同于养蛙日记,橡子屋更偏向于经营养成类,是带入第一人称视角体验故事,远方固然精彩,享受一亩三分地的田园生活也有一番趣味。
———————————————————————
关键词:【养成】、【慢节奏】、【陪伴】
⭐【合乎时宜的游戏风格】
炎炎盛夏,一款童话手绘画风的经营养成游戏悄然上线,故事围绕着森林里面的一家餐馆展开,讲述了主角小松经营餐馆过程中的故事,整个游戏基调是轻松欢快的,游戏推出的时间恰到好处。
游戏的场景符合了我们对夏季的幻想,森林里的参天大树,小桥流水人家,蛙声、蝉鸣、蟋蟀声不绝于耳,早上追逐荷叶间的晨露,夜晚沉溺于星空的静谧,一派岁月静好的景象。主角经营一家树洞餐馆,与熙熙攘攘的动物村民一同相处,结交知心的朋友,也许这就是我们向往的乌托邦。那试问在浮躁的季节能否给我们带来一丝平静?
⭐【极简的养成模式】
游戏的玩法就是经营模拟,但是养成压力很小,每天只需运营10分钟,游戏的可玩点极少,主要是给每天随机刷新的动物朋友做饭,顺便收集菜谱、物品和故事。除此之外,别无他样。游戏的唯一货币是橡子,可以点击场景交互物品或者是经营饭店赚钱,又或者是看广告,每天正常获得的橡子非常少,但氪金点也少的可怜,收入全靠广告,做餐馆能否赚钱全看运气,每天能遇见什么事遇见什么人全凭运气,遇到既是缘。
⭐【慢节奏的日常生活】
整个游戏就是佛系养老,故事有很浓重的乡间生活气息,很多东西也只存在我们的童年回忆中,是一部很好体验童年回忆的游戏,少了商业气息,多了人间烟火,习惯了高楼大厦,偶尔回归内心的田园乡间,逃离现实的纷杂也是不错的选择。
游戏一大特点是时间与现实同步,里面人物的交互行为遵守现实的时间,早上动物会多点,还有的甚至在餐馆门口摆摊卖零食,傍晚会有老头摊着躺椅在荷下乘凉,晚上小松会洗碗扫地,结束一天的劳作。印象比较深刻的是我凌晨上线,小松会在床上睡觉,此时无论做什么事都不被允许,还贴心的提醒夜深该睡觉了。
游戏的感觉是不急不燥的,你并不需要每天面对如潮水般的客人,也不需要达成某个既定的目标,你只需要跟随小松的脚步,一步一步经营自己的小窝,像生活在乡间一样,每天与新朋友老朋友打招呼。也没有每天打卡的压力,你在或者不在,他就在那里。
⭐【有人举目远方,也有人放眼脚下】
项目组唯一盈利的方式可能就是广告收入了,做一款自己内心喜欢的游戏,就算是不盈利,没有什么商业价值的游戏,我也认为很酷,做好自己能做的事情就好了。
我觉得游戏后面的方向可以是:
1、增加地图,这个看项目组有制作DLC,可能后续会看到镇里面的风光?
2、场景根据现实的季节做出变化,夏天荷叶高挺;秋天落叶飘零,硕果累累;冬天白雪皑皑,银装素裹;春天绿意盎然。
3、推出更多交互性的道具,目前我看到有拇指琴,木鱼,那我看到有网兜这类的道具,是否可以用来抓萤火虫或者蜻蜓呢?
4、推出预约来访功能,比如有特殊的顾客会提前来访预约,也或者说某些活动预告,比起盲目的等待,增添一些未来的期待也未尝不可。
TapTap
TapTap
57
4
57