归零菌Reset对 崩坏:星穹铁道 的评价
⭐本篇不讨论剧情⭐
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星穹铁道从抽卡到养成几乎都是继承自原神,但又对其进行不少的优化,使得游戏体验远超原神。
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抽卡方面
先说一下光锥,取消了原神杂乱无章的套装,并使得常驻角色都有自己的专武,对于米池来说是一个更好的设定,毕竟常驻本来就打不过限定专武。
同时取消了原神的混池,使得返场角色的数量不需要像原神那样顾忌武器池的双up
另外,商店兑换增加了用等价30抽换一常驻光锥的选项,常驻光锥也就有了歪以外的更稳定获取方式,不过,常驻光锥会随着强度迭代失去吸引力。
角色方面,解放了返场数量意味着更快的返场速度,也就意味着更快的补没抽的角色和命座。虽然在2.5要有4个5星同时up的情况下4星依然只有3个up位,不过好在有很多的4星自选活动可以小小弥补一下这个问题
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养成方面
行迹和光锥使用统一的素材升级/突破,一个副本解决两个养成点,就算刷多了也可以转换
周本可以单独刷3次,虽然共用次数影响同时养多个角色,但是练单个角色的效率大大提升了
大世界掉落的素材可以挂委托或者刷模拟宇宙获取,基本不需要特地到处跑刷怪
遗器可以一键转换成经验再一键喂到满级,非常便利。
自塑可以锁套装主词条,不过我觉得完全可以多给点,还有副词条和升级的两重随机呢
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有auto刷关和连打,节约精力
每周的肝度集中在跑一遍模拟宇宙上
每个版本都有七天登陆送十连,加快叠保底的效率
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但也有个人比较希望追加的功能
设置刷关的追踪器,希望可以看每个遗器副本刷取次数(死水到底是谁在出货啊,为什么我0+1黄泉这么久还是稀烂的面板啊😡)
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希望瘤伪别来糟蹋这游戏😥
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星穹铁道从抽卡到养成几乎都是继承自原神,但又对其进行不少的优化,使得游戏体验远超原神。
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抽卡方面
先说一下光锥,取消了原神杂乱无章的套装,并使得常驻角色都有自己的专武,对于米池来说是一个更好的设定,毕竟常驻本来就打不过限定专武。
同时取消了原神的混池,使得返场角色的数量不需要像原神那样顾忌武器池的双up
另外,商店兑换增加了用等价30抽换一常驻光锥的选项,常驻光锥也就有了歪以外的更稳定获取方式,不过,常驻光锥会随着强度迭代失去吸引力。
角色方面,解放了返场数量意味着更快的返场速度,也就意味着更快的补没抽的角色和命座。虽然在2.5要有4个5星同时up的情况下4星依然只有3个up位,不过好在有很多的4星自选活动可以小小弥补一下这个问题
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养成方面
行迹和光锥使用统一的素材升级/突破,一个副本解决两个养成点,就算刷多了也可以转换
周本可以单独刷3次,虽然共用次数影响同时养多个角色,但是练单个角色的效率大大提升了
大世界掉落的素材可以挂委托或者刷模拟宇宙获取,基本不需要特地到处跑刷怪
遗器可以一键转换成经验再一键喂到满级,非常便利。
自塑可以锁套装主词条,不过我觉得完全可以多给点,还有副词条和升级的两重随机呢
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有auto刷关和连打,节约精力
每周的肝度集中在跑一遍模拟宇宙上
每个版本都有七天登陆送十连,加快叠保底的效率
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但也有个人比较希望追加的功能
设置刷关的追踪器,希望可以看每个遗器副本刷取次数(死水到底是谁在出货啊,为什么我0+1黄泉这么久还是稀烂的面板啊😡)
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希望瘤伪别来糟蹋这游戏😥



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