思绪大人对 巅峰极速 的评价
作为大厂游戏的基本素养还是勉强合格的,在整体画面的塑造上,赛车的养成体系上都能够非常上头。他甚至还加入了剧本的内容,让玩家有了模拟现实的代入感,但比较可惜的是手感欠佳,氪金方面压力太大,在设定上也不够合理,所以玩起来真的很力不从心。
【半现实的赛车特色】
1.主线具有养成特色
②.具有丰富的代入感
①.主线具有养成特色
属性的设定上加入了虚拟比赛的玩法,不仅有完整的车队系统,有指导的教练,有队友伙伴,还会以类似美少女的方式增加有特殊好感的女性NPC,这种带有一丝暧昧味道的车队玩法也有着不错的魅力。而且开局就有捏脸的系统,玩家可以塑造自己理想中的形象,接着以新手车手的身份去参加各种联赛,游戏的剧本方面也一直是鼓励性的方向。
②.具有丰富的代入感
在关于各种联赛的描绘上算是游戏比较成功的地方,虽然画面做不到特别的精致,但是它的赛道设计上,背景的播报上,都让人有着不错的代入感,还会以较为专业性的术语去介绍每一个联赛对于车手的重要性。路边的场景也都是和现实相接近的,建筑不同的国家也有着不同的样式建筑,所以游戏在写实上还是有一定水平的,就算达不到细节的无可挑剔,但他的写实像画面在赛车手游还是少数的。
在剧情的推动下,各类PK的过程中完完整整的代入自己是一个赛车选手,但凡在操作上丰富一些,带来炫技的感受,整体代入感还能再上一层楼。
【操作上明显不足的地方】
①.转弯与漂移处明显僵硬
②.操作类型比较单调,偏向于模拟器
①.转弯与漂移处明显僵硬
我觉得算是游戏最大的问题了,在转弯的时候手感特别的僵硬,本身较为写实的操作画面就让操作更加的不适,仿佛有一股阻力。在漂移的时候也非常的钝,很难感受到赛车游戏中的丝滑操作。无论是自动油门还是手动油门都没有办法改变手感僵硬的状况,如果是顺风局的话那还可以容忍,但凡难度上升一点,这样的操作问题会更为明显。
②.操作类型比较单调,偏向于模拟器
从宣传中就可以看出,游戏是想走炫酷的风格的,很多的赛车外形都有着高颜值外表,那么局内也应该给出华丽的画面体验,但很可惜它的操作方式有限,只有转弯和漂移的选项。很难有另外的特效效果,我觉得对于竞速类赛车游戏来说,如果不能推出自己的特殊操作方式、特殊道具点或者地图的特殊衔接处 就会让它的整体记忆点变模糊。最重要的还是不能带来赛车的竞速爽感,现在就像一个主要行走在平坦地面上的模拟开车的游戏,行驶的难度被降低了,没有太多花里胡哨的东西,所以也难以激起内心的竞速欲望。
【令人诟病的点】
1.宣传和实际的不搭
②.平民玩家体验感极差
1.宣传和实际的不搭
从开服到现在,每次更新都有着这样的问题,那就是他每次的宣传片出来的时候都高大上,但是实际的游戏内容却没有办法达到预期。不只是在福利的发放上抠抠搜搜的,更多的是在赛车的体验真正到了玩家手中,操作的时候就没有办法达到宣传片那样的效果。每次宣传都会有一定的落差感,明明带给了玩家一定的期待,现实却又给人当头一棒。
②.平民玩家体验感极差
如果真的想在游戏里有一定的成绩的话,氪金是必不可少的,而且他不是小氪,氪金像一个无底洞一样,他的氪金对游戏平衡性的影响很大。尤其是在每次出新车的时候,数值都很离谱。他的养成方面不只是进行车辆的收集,在零件方面也有着很高的要求,所以要氪金的点很多,需要钻研的方向也很多,对于普通的平民玩家来说,在氪金方面容易被拉出很多的差距,而且一般人也没有那么强的肝去收集那么多东西基础物资货币。
【总结】
在赛车类手游里不占任何优势,局内操作手感也很一般,就算是有着大厂游戏的名号,真实的产品也并没有达到预期的惊艳效果,在平衡性方面也有待考究,只能说入坑要谨慎。
【半现实的赛车特色】
1.主线具有养成特色
②.具有丰富的代入感
①.主线具有养成特色
属性的设定上加入了虚拟比赛的玩法,不仅有完整的车队系统,有指导的教练,有队友伙伴,还会以类似美少女的方式增加有特殊好感的女性NPC,这种带有一丝暧昧味道的车队玩法也有着不错的魅力。而且开局就有捏脸的系统,玩家可以塑造自己理想中的形象,接着以新手车手的身份去参加各种联赛,游戏的剧本方面也一直是鼓励性的方向。
②.具有丰富的代入感
在关于各种联赛的描绘上算是游戏比较成功的地方,虽然画面做不到特别的精致,但是它的赛道设计上,背景的播报上,都让人有着不错的代入感,还会以较为专业性的术语去介绍每一个联赛对于车手的重要性。路边的场景也都是和现实相接近的,建筑不同的国家也有着不同的样式建筑,所以游戏在写实上还是有一定水平的,就算达不到细节的无可挑剔,但他的写实像画面在赛车手游还是少数的。
在剧情的推动下,各类PK的过程中完完整整的代入自己是一个赛车选手,但凡在操作上丰富一些,带来炫技的感受,整体代入感还能再上一层楼。
【操作上明显不足的地方】
①.转弯与漂移处明显僵硬
②.操作类型比较单调,偏向于模拟器
①.转弯与漂移处明显僵硬
我觉得算是游戏最大的问题了,在转弯的时候手感特别的僵硬,本身较为写实的操作画面就让操作更加的不适,仿佛有一股阻力。在漂移的时候也非常的钝,很难感受到赛车游戏中的丝滑操作。无论是自动油门还是手动油门都没有办法改变手感僵硬的状况,如果是顺风局的话那还可以容忍,但凡难度上升一点,这样的操作问题会更为明显。
②.操作类型比较单调,偏向于模拟器
从宣传中就可以看出,游戏是想走炫酷的风格的,很多的赛车外形都有着高颜值外表,那么局内也应该给出华丽的画面体验,但很可惜它的操作方式有限,只有转弯和漂移的选项。很难有另外的特效效果,我觉得对于竞速类赛车游戏来说,如果不能推出自己的特殊操作方式、特殊道具点或者地图的特殊衔接处 就会让它的整体记忆点变模糊。最重要的还是不能带来赛车的竞速爽感,现在就像一个主要行走在平坦地面上的模拟开车的游戏,行驶的难度被降低了,没有太多花里胡哨的东西,所以也难以激起内心的竞速欲望。
【令人诟病的点】
1.宣传和实际的不搭
②.平民玩家体验感极差
1.宣传和实际的不搭
从开服到现在,每次更新都有着这样的问题,那就是他每次的宣传片出来的时候都高大上,但是实际的游戏内容却没有办法达到预期。不只是在福利的发放上抠抠搜搜的,更多的是在赛车的体验真正到了玩家手中,操作的时候就没有办法达到宣传片那样的效果。每次宣传都会有一定的落差感,明明带给了玩家一定的期待,现实却又给人当头一棒。
②.平民玩家体验感极差
如果真的想在游戏里有一定的成绩的话,氪金是必不可少的,而且他不是小氪,氪金像一个无底洞一样,他的氪金对游戏平衡性的影响很大。尤其是在每次出新车的时候,数值都很离谱。他的养成方面不只是进行车辆的收集,在零件方面也有着很高的要求,所以要氪金的点很多,需要钻研的方向也很多,对于普通的平民玩家来说,在氪金方面容易被拉出很多的差距,而且一般人也没有那么强的肝去收集那么多东西基础物资货币。
【总结】
在赛车类手游里不占任何优势,局内操作手感也很一般,就算是有着大厂游戏的名号,真实的产品也并没有达到预期的惊艳效果,在平衡性方面也有待考究,只能说入坑要谨慎。
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