丿疯狂丶薯片对 崩坏3 的评价
在末日的彼岸,一群少女在此相聚,相互成长,相互救赎。
——评论前言
不知不觉玩崩坏三也快6年多了,从18年入坑至今仍未退坑,回望当初那个稚嫩的少年,现在也快要步入社会,正在为自己的工作抓耳挠腮。
既然即将要举办自己的毕业典礼,总得在自己的过去留下些什么,故在此写下这篇游戏评论,也算是给自己玩了这么久的崩坏三一个暂时画上一个逗号吧。
在这里我们不聊崩坏三在社群中引发的各种节奏,从游戏本身出发,稍微聊一聊游戏自身内容,也欢迎各位大能在评论区对我的评价稍加指点。
——那么我们玩崩坏三能够得到什么呢?——
首先是优秀的剧情,量大管饱,崩坏三自16年公测以来一直到今也快持续更新了将近8年多,在二游圈子里也算的上是高寿了。长期以往的更新不断丰富着崩坏三的主线内容,尽管崩坏三早期的剧情颇显稚嫩,包含着大量的吃书环节,但仍包含着诸如“薪炎永燃”“往事乐土”等至今仍在社交平台上具有较大曝光度和讨论度的内容。不仅如此,在主线剧情的难度设计上,哪怕是刚刚入坑的新人,只需要稍加练习,就能够很轻松的打通主线关卡。卡关什么的不存在的。
除了崩坏三的主线剧情之外,崩坏三的活动剧情也值得一看。其中既有以舰长线为代表的丰富玩家本身人物画像的长线剧情(月下我老婆!),也有像小品那样在剧情中疯狂发病玩梗的短篇剧情。要说这部分内容有啥缺点的话,可能就是活动剧情并不常驻,玩家想要亲身体验的话可能就只能老老实实等官方复刻(悲),或是通过b站等视频平台观看对应剧情。
而在剧情之外,紧接着就是崩坏三在玩法操作上的设计了。
总所周知,崩坏三是一款动作rpg游戏,玩家通过操作一支由三名角色组成的女武神小队,通过使用分支,切人,相互叠加buff,附加增益,或是使用对应游戏机制(如2.0的星之环,后崩坏书的月之环)来对敌人进行输出,其操作系统包含一定动作深度(可以凹的地方很多),但也能让新入坑的玩家打得爽快(无情的打能量机器)。只要稍加练习,哪怕是新人也能够打出一套炫酷的combo。喜欢动作类游戏的朋友们都可以来试试。
在日活和角色养成的设计上,经历了8年发展的崩坏三在最近这段时间对日常内容进行了大量的减负,除了一些特殊的时间段(周三周日深渊结算)以外,其余时间段花在日活的时间可谓是少之又少,点点点一键完成收菜下线。
如果以上说到的优点能够打动你,让你对游戏感兴趣,赶快来入坑崩坏三吧!
——谈完了优点,也该说说崩坏三的缺点了——
如果说游戏本体质量是能否将玩家吸引进来玩游戏的关键,那么一个游戏的长期玩法,则是决定了玩家是否会长期游玩该游戏。
从这一点出发,我只能说崩坏三在长期玩法上显得不尽人意
除却每个版本都会更新的限时小游戏玩法之外,玩家能够长期接触的便是深渊、战场以及乐土肉鸽。
其中,深渊、战场属于pvp性质的游戏内容,且与玩家在游戏中能够获得的抽卡资源直接挂钩,倘若玩家并未抽取新的角色及其武器,那么在当期根据新角色所设计的深渊当中恐会面临降级,减少奖励等惩罚,于此同时,因为深渊扰动(动态难度)的存在,深渊也在越变越难,充钱充到怪上在崩坏三里可不是一句玩笑话。玩家越来越打不动怪,深渊对于抽卡的急迫性在不知不觉中榨干玩家的钱包,同时也榨干玩家对崩坏三的热情。
而对于乐土肉鸽,长期体验下来我只能说,这是个食之无味弃之可惜的长期玩法。诚然,乐土本身的游戏内剧情可以算的上是崩坏三的顶尖剧情之一,但其在剧情过后留下来的长期玩法则更像是披着肉鸽的皮的深渊。你说有肉鸽元素吧,确实有,随机buff,各种buff组成后的叠加效应,角色特有buff改变该角色的对应玩法,这些都是社群里面对肉鸽的普遍认知。但正如深渊在不断变难,乐土肉鸽也在不断变难,且乐土本身的通用刻印(类似装备)并没有对操作角色有着玩法上的突变。长期已久的机械式打关逐渐消耗着玩家对乐土肉鸽的游玩热情,玩家游玩意愿的下降,相比也是官方最近针对乐土做出对应减负的原因吧。
除却玩法之外,崩坏三在氪金项目上也饱受诟病。虽然在2.0版本当中,官方已经降低了玩家抽取角色毕业的成本,但正如我上面说的,因为深渊的存在玩家对于新角色的需求也随之增大,加上官方自2.0之后一直连发s角色(类比原神崩铁的五星角色),并没有留给玩家用来积攒游戏抽卡资源的时间,这一点会让月卡党,零氪党玩的非常难受。让人感觉越玩越有种追不上大部队的无力感。
而在版本活动的设计上,崩坏三也存在这一些让玩家玩着不舒服的小缺点,每个版本的版本活动当中必会设置一个日活关卡或日活任务,倘若玩家一点都不去做这个任务,那么恭喜你,奖励你拿不完了。最近这几个版本的版本活动设计的还行,日活内容只需要点点两下就能完成了,适合我这种平时比较忙的人玩玩,但前几个版本的日活内容是真的折磨,每天只想领完做完每日任务就下线,活动关卡是碰都不想碰一下。
——总结——
说了那么多优点和缺点了,能看到这里的我想对崩坏三这款游戏多多少少都有着自己的理解,不管你是想要深入了解的,还是现在在玩的老玩家,抑或是刚入坑的新玩家,已经退坑的老伙计,都欢迎在评论区和我继续讨论。(但是不要骂人吵架哦)
如果觉得谈的内容符合您的想法,也不要忘了点个小赞,这对我真的很重要。(第一个赞我点的)
那么就这样了,我是薯片,这是我立志成为超级游戏鉴赏家的第一篇评论,初显稚嫩,希望观众老爷们多多包涵,有什么建议也可以在评论区或者私信和我说哦,我们下一篇再见。
——评论前言
不知不觉玩崩坏三也快6年多了,从18年入坑至今仍未退坑,回望当初那个稚嫩的少年,现在也快要步入社会,正在为自己的工作抓耳挠腮。
既然即将要举办自己的毕业典礼,总得在自己的过去留下些什么,故在此写下这篇游戏评论,也算是给自己玩了这么久的崩坏三一个暂时画上一个逗号吧。
在这里我们不聊崩坏三在社群中引发的各种节奏,从游戏本身出发,稍微聊一聊游戏自身内容,也欢迎各位大能在评论区对我的评价稍加指点。
——那么我们玩崩坏三能够得到什么呢?——
首先是优秀的剧情,量大管饱,崩坏三自16年公测以来一直到今也快持续更新了将近8年多,在二游圈子里也算的上是高寿了。长期以往的更新不断丰富着崩坏三的主线内容,尽管崩坏三早期的剧情颇显稚嫩,包含着大量的吃书环节,但仍包含着诸如“薪炎永燃”“往事乐土”等至今仍在社交平台上具有较大曝光度和讨论度的内容。不仅如此,在主线剧情的难度设计上,哪怕是刚刚入坑的新人,只需要稍加练习,就能够很轻松的打通主线关卡。卡关什么的不存在的。
除了崩坏三的主线剧情之外,崩坏三的活动剧情也值得一看。其中既有以舰长线为代表的丰富玩家本身人物画像的长线剧情(月下我老婆!),也有像小品那样在剧情中疯狂发病玩梗的短篇剧情。要说这部分内容有啥缺点的话,可能就是活动剧情并不常驻,玩家想要亲身体验的话可能就只能老老实实等官方复刻(悲),或是通过b站等视频平台观看对应剧情。
而在剧情之外,紧接着就是崩坏三在玩法操作上的设计了。
总所周知,崩坏三是一款动作rpg游戏,玩家通过操作一支由三名角色组成的女武神小队,通过使用分支,切人,相互叠加buff,附加增益,或是使用对应游戏机制(如2.0的星之环,后崩坏书的月之环)来对敌人进行输出,其操作系统包含一定动作深度(可以凹的地方很多),但也能让新入坑的玩家打得爽快(无情的打能量机器)。只要稍加练习,哪怕是新人也能够打出一套炫酷的combo。喜欢动作类游戏的朋友们都可以来试试。
在日活和角色养成的设计上,经历了8年发展的崩坏三在最近这段时间对日常内容进行了大量的减负,除了一些特殊的时间段(周三周日深渊结算)以外,其余时间段花在日活的时间可谓是少之又少,点点点一键完成收菜下线。
如果以上说到的优点能够打动你,让你对游戏感兴趣,赶快来入坑崩坏三吧!
——谈完了优点,也该说说崩坏三的缺点了——
如果说游戏本体质量是能否将玩家吸引进来玩游戏的关键,那么一个游戏的长期玩法,则是决定了玩家是否会长期游玩该游戏。
从这一点出发,我只能说崩坏三在长期玩法上显得不尽人意
除却每个版本都会更新的限时小游戏玩法之外,玩家能够长期接触的便是深渊、战场以及乐土肉鸽。
其中,深渊、战场属于pvp性质的游戏内容,且与玩家在游戏中能够获得的抽卡资源直接挂钩,倘若玩家并未抽取新的角色及其武器,那么在当期根据新角色所设计的深渊当中恐会面临降级,减少奖励等惩罚,于此同时,因为深渊扰动(动态难度)的存在,深渊也在越变越难,充钱充到怪上在崩坏三里可不是一句玩笑话。玩家越来越打不动怪,深渊对于抽卡的急迫性在不知不觉中榨干玩家的钱包,同时也榨干玩家对崩坏三的热情。
而对于乐土肉鸽,长期体验下来我只能说,这是个食之无味弃之可惜的长期玩法。诚然,乐土本身的游戏内剧情可以算的上是崩坏三的顶尖剧情之一,但其在剧情过后留下来的长期玩法则更像是披着肉鸽的皮的深渊。你说有肉鸽元素吧,确实有,随机buff,各种buff组成后的叠加效应,角色特有buff改变该角色的对应玩法,这些都是社群里面对肉鸽的普遍认知。但正如深渊在不断变难,乐土肉鸽也在不断变难,且乐土本身的通用刻印(类似装备)并没有对操作角色有着玩法上的突变。长期已久的机械式打关逐渐消耗着玩家对乐土肉鸽的游玩热情,玩家游玩意愿的下降,相比也是官方最近针对乐土做出对应减负的原因吧。
除却玩法之外,崩坏三在氪金项目上也饱受诟病。虽然在2.0版本当中,官方已经降低了玩家抽取角色毕业的成本,但正如我上面说的,因为深渊的存在玩家对于新角色的需求也随之增大,加上官方自2.0之后一直连发s角色(类比原神崩铁的五星角色),并没有留给玩家用来积攒游戏抽卡资源的时间,这一点会让月卡党,零氪党玩的非常难受。让人感觉越玩越有种追不上大部队的无力感。
而在版本活动的设计上,崩坏三也存在这一些让玩家玩着不舒服的小缺点,每个版本的版本活动当中必会设置一个日活关卡或日活任务,倘若玩家一点都不去做这个任务,那么恭喜你,奖励你拿不完了。最近这几个版本的版本活动设计的还行,日活内容只需要点点两下就能完成了,适合我这种平时比较忙的人玩玩,但前几个版本的日活内容是真的折磨,每天只想领完做完每日任务就下线,活动关卡是碰都不想碰一下。
——总结——
说了那么多优点和缺点了,能看到这里的我想对崩坏三这款游戏多多少少都有着自己的理解,不管你是想要深入了解的,还是现在在玩的老玩家,抑或是刚入坑的新玩家,已经退坑的老伙计,都欢迎在评论区和我继续讨论。(但是不要骂人吵架哦)
如果觉得谈的内容符合您的想法,也不要忘了点个小赞,这对我真的很重要。(第一个赞我点的)
那么就这样了,我是薯片,这是我立志成为超级游戏鉴赏家的第一篇评论,初显稚嫩,希望观众老爷们多多包涵,有什么建议也可以在评论区或者私信和我说哦,我们下一篇再见。
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