你好苹果派对 失落四境 的评价
游戏音乐不错,玩法有一点点新意
说说缺点
1.战斗时没有倍速,战斗结束后没有扫荡。而且动作较慢,约为市面游戏的0.8倍,很磨时间
2.剧情有点迷语人,扯词藻,但可以跳过且建议跳过
3.场景里2d小人的移动方向是固定的米字型,只能顺着这几个方向走动,不能随意移动,导致游玩时非常不跟手
4.角色的养成非常非常复杂且极其花费体力
5.有PVP且体验非常差,一方面战斗花费时间较长,另一方面没有公平可言。召唤队是无敌的,无攻击锁定,导致清完召唤物才能打玩家。爆发范围伤害秒不掉召唤物,持续范围伤害打不到召唤物因为防守方会瞬移,离开吃伤的范围
建议
①加上倍速和扫荡
②剧情删掉修饰性词藻,炫技毫无意义,文案不要陷在盲目的自我感动里,“文字优美”应该建立在通俗易懂的基础上
③不要再限制玩家的移动方向,玩家需要随意走动
④增加材料产出,减少材料消耗,现在的养成消耗是不合理的
⑤不指望你删掉竞技场,单请丰富可玩性,单挑召唤队就是无敌的,竞技场演化成召唤队大比拼那还不如删掉竞技场
说说缺点
1.战斗时没有倍速,战斗结束后没有扫荡。而且动作较慢,约为市面游戏的0.8倍,很磨时间
2.剧情有点迷语人,扯词藻,但可以跳过且建议跳过
3.场景里2d小人的移动方向是固定的米字型,只能顺着这几个方向走动,不能随意移动,导致游玩时非常不跟手
4.角色的养成非常非常复杂且极其花费体力
5.有PVP且体验非常差,一方面战斗花费时间较长,另一方面没有公平可言。召唤队是无敌的,无攻击锁定,导致清完召唤物才能打玩家。爆发范围伤害秒不掉召唤物,持续范围伤害打不到召唤物因为防守方会瞬移,离开吃伤的范围
建议
①加上倍速和扫荡
②剧情删掉修饰性词藻,炫技毫无意义,文案不要陷在盲目的自我感动里,“文字优美”应该建立在通俗易懂的基础上
③不要再限制玩家的移动方向,玩家需要随意走动
④增加材料产出,减少材料消耗,现在的养成消耗是不合理的
⑤不指望你删掉竞技场,单请丰富可玩性,单挑召唤队就是无敌的,竞技场演化成召唤队大比拼那还不如删掉竞技场