手机用户83254659 月圆之夜 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
手机用户83254659
玩过
评价历史
推荐
可玩性策略性
不推荐
运营服务画面音乐
19000多分玩家,昨天怒删游戏,说一下感受吧。
一、总体评价
可玩,但是氪金体验差,不氪金体验更差。
最初的月圆是单机游戏,只需要花钱12块钱,就能解锁一个新角色,那个时候的月圆很纯粹。
现在的月圆动不动就是168,小牌大耍做到了极致。
有人反驳说:“不影响游戏正常运作的氪金就是正常运营”,但是我认为是有影响的。
系统绝对调过英雄和核心卡出现概率:我上赛季氪金,这赛季没氪,得到的游戏体验是完全不一样的。
我追梦的胜率最高,上赛季花了钱,每隔四五把就有,这赛季打满一天(八小时)可能都不会刷出来。
核心卡就更不要说了,变色龙这种一般三星必刷的卡,d了5回合都没出来。
只要常玩的都会有感觉,大家也不傻,发牌员有没有猫腻?只要是卡牌都有,但是你的吃相也太难看了。
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二、舞伴系统会杀死游戏
新的舞伴系统好玩,但是让游戏失去了灵魂。
每个英雄的晋级路线都固定了,女王必须要玩成长,黑天鹅必须幽灵入场,鲨鱼狼人必须走击杀,不走就输死,走的话无脑凑卡牌就行了,简而言之已经从卡牌游戏变成了放置挂机游戏。
而且舞伴的加入让节奏变得十分快,如果前期再给你刷点司马卡,一不小心就速8了,单独出个舞伴娱乐模式要好的多,大家想玩就玩,不想玩就打正常排位。但是后期又怎么卖舞伴皮肤呢?
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三、英雄差距很大,平衡性差
每次更新都会对很多英雄进行调整,越调整越差。
最初的舞伴,应该是是用来弥补英雄强度差距的,但显而易见是没有任何作用的。
而且事情变得更糟了。
试想一下,开局给你刷四个金币+4、+5的英雄,再加上发牌员全给你鬼火、小鹿、小提琴这种辅助卡,不到四回合被入了25点血,这局完全可以直接投了。
如果你没氪金,这种情况三把里面有两把都是。
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四、再次强调一下氪金方面的问题。
皮肤、武器是手游里面常见的氪金项目了,但是其他家给出的体验,和在这里得到的有天壤之别。
运营没有理解到其中的底层逻辑,我们花的钱归根究底是用来取悦自己的,所以我们愿意买花里胡哨的皮肤,愿意花钱抽男人的帅卡,这能让我们更高兴。
但是在这里,我只看到了圈钱的心,棋子皮肤有设计感吗?那灰搓搓的边框好看吗?随从甚至比ai画的还要难看,真的做到了和以前一样用心吗?我会觉得如果我花钱,我才是真的大傻子。
月圆联机对战项目组,目的就是为了圈钱吧!
你们这样做,前期确实会拿到一笔钱,但是你们的口碑又能消耗多久,老玩家会一直流失,而且你们也不是没有其他的竞品,炉石和植物大战僵尸……还没死呢。
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月圆我也是开服玩家了,他们一直和tap有合作,算是APP主推的游戏了,不过现在吃相真的很难看,很难看……
再见吧,我不会回来了,希望把数据平衡做好一点,游戏可玩性才是你们赖以生存的核心机制。
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