糖对 奥日与黑暗森林 的评价
相信有不少人都是玩了奥日与萤火意志(奥日2)之后才知道有前作奥日与黑暗森林(奥日1),我也一样。爽玩了奥日2之后意犹未尽,便试着玩起了奥日1,可是发现奥日1与2的区别还是蛮大的。
首先就是购买方面,一定要买终极版,虽然终极版锁国区,但是各个渠道也有CDK,而且有新地图新技能,有了全图传送点,相当于DLC了,而且买了入库后也会送你一个普通版。不过令人诧异的是普通版都有官方中文而终极版居然没有,这就意味着你得去找中文补丁,不过网上资源这么多,屏幕面前的帅哥美女肯定会打补丁。
其次是游戏设置,动态模糊一定要关闭,因为奥日1的动态模糊做的太烂了!走一步除了人物周边,屏幕边框一圈都是糊的,不是3D游戏都能看出3D眩晕了!不信邪的小伙伴可以自行去挑战。还有屏幕分辨率无法拉满的问题,在steam库里右键游戏,点击属性,点击已安装文件,点击浏览...,右键点击oriDE.exe文件,选择属性,点击最上面一栏的兼容性,在里面找到更改高DPI设置,里面有两个可勾选的选项,将下面的打开然后确定即可。如果打开游戏选择分辨率后发现黑屏了,强制关闭游戏再次打开游戏即可。
再就是游戏内容方面,游戏画风与奥日2一样都是十分唯美,但是画风有实质性的差异:奥日2是实打实3D建模的2D游戏,而奥日1只是2宣3,本质上是2D画风,场景和奥日都是手绘的,3D效果也是多个图层叠加起来,只能称之伪3D。不过这是15年的游戏,这画面放在现在也是有一席之地,只不过光芒被奥日2给完全覆盖了。也是因为奥日是2D手绘,所以移动起来并不像奥日2里面流畅,手感也不是那么如意,跳跃手感也不是很好,爬墙跳相比奥日2只能一点点的跳也是很奇怪。
和奥日2的类银河恶魔城相比,奥日1给我的感觉更像掺杂了银河战士元素的平台跳跃游戏。奥日2里面的三种武器在1里全都没有,取而代之的是一个自机狙小精灵,你无需瞄准,按下X键即可,系统会为你自动瞄准敌人,这就让打怪的乐趣大打折扣。既然没有武器了,那魔力有什么用呢?这就是奥日1与2最大的差距了,魔力的作用发生了很大的变化:站在一个稳定的地面上长按B键就会消耗一格魔力创造一个存档点,也可以在这里升级技能。技能点通过杀怪,探索,找隐藏获得,有三种路线,加强攻击,加强探索,加强移动。没有了武器,那些需要武器才能打开的机关怎么办呢,可以通过消耗魔力来触发对应的技能打开道路或者隐藏,比如有有蓝色裂纹的石头就可以用长按X键来蓄力,消耗一格魔力触发魔力爆炸,就可以把这些石头给炸开了。而有些门你想通过就需要一次性消耗很多魔力,这样魔力管理在奥日1里就是重中之重,不仅存档升级要魔力,开路打怪也需要魔力,这就是奥日1和2区别最大的地方了。
说了不少相比奥日2的缺点,来说说优点。因为游戏类型不同,奥日1的平台跳跃元素比2显著增加,也有一些解密元素,也留下了很多经典画面,其中最经典的莫过于银之树的那场洪水跑酷。洪水从下面开始上涨,玩家也需要克服路上的障碍一路上爬逃出银之树,不然就会被水淹没不知所措。这里的画面表现力和音乐达到了顶峰,画面的抖动,上涨的洪水,唯美又带有史诗感的音乐,就算是不断思考着逃脱路线的你也很难不注意到,而且就算你不小心死亡音乐也不会从头再放。这一关的难度也是被人所津津乐道,其实只要你熟练掌握猛击,这关包你半小时之内通过。在最后你连续使用猛击,洪水即将吞噬你的那一刻终于逃出了银之树,有一种便秘三天终于一泻千里的爽快感。
虽然我说了很多我认为的缺点,但是这并不妨碍奥日1是款好游戏,只是因为奥日2太过优秀甚至封神才显得奥日1缺点很多。不过奥日1的出现也是奠定了奥日2的封神,提前为2找出了许多缺点,并成为了奥日2登神长阶的其中一阶,奥日1功不可没。
总结:以现在的眼光来看,未免有些古早的缺点,不过仍不失为一部平台跳跃佳作。
更重要的是能看到小时候的奥日,嘿嘿🤤🤤🤤
首先就是购买方面,一定要买终极版,虽然终极版锁国区,但是各个渠道也有CDK,而且有新地图新技能,有了全图传送点,相当于DLC了,而且买了入库后也会送你一个普通版。不过令人诧异的是普通版都有官方中文而终极版居然没有,这就意味着你得去找中文补丁,不过网上资源这么多,屏幕面前的帅哥美女肯定会打补丁。
其次是游戏设置,动态模糊一定要关闭,因为奥日1的动态模糊做的太烂了!走一步除了人物周边,屏幕边框一圈都是糊的,不是3D游戏都能看出3D眩晕了!不信邪的小伙伴可以自行去挑战。还有屏幕分辨率无法拉满的问题,在steam库里右键游戏,点击属性,点击已安装文件,点击浏览...,右键点击oriDE.exe文件,选择属性,点击最上面一栏的兼容性,在里面找到更改高DPI设置,里面有两个可勾选的选项,将下面的打开然后确定即可。如果打开游戏选择分辨率后发现黑屏了,强制关闭游戏再次打开游戏即可。
再就是游戏内容方面,游戏画风与奥日2一样都是十分唯美,但是画风有实质性的差异:奥日2是实打实3D建模的2D游戏,而奥日1只是2宣3,本质上是2D画风,场景和奥日都是手绘的,3D效果也是多个图层叠加起来,只能称之伪3D。不过这是15年的游戏,这画面放在现在也是有一席之地,只不过光芒被奥日2给完全覆盖了。也是因为奥日是2D手绘,所以移动起来并不像奥日2里面流畅,手感也不是那么如意,跳跃手感也不是很好,爬墙跳相比奥日2只能一点点的跳也是很奇怪。
和奥日2的类银河恶魔城相比,奥日1给我的感觉更像掺杂了银河战士元素的平台跳跃游戏。奥日2里面的三种武器在1里全都没有,取而代之的是一个自机狙小精灵,你无需瞄准,按下X键即可,系统会为你自动瞄准敌人,这就让打怪的乐趣大打折扣。既然没有武器了,那魔力有什么用呢?这就是奥日1与2最大的差距了,魔力的作用发生了很大的变化:站在一个稳定的地面上长按B键就会消耗一格魔力创造一个存档点,也可以在这里升级技能。技能点通过杀怪,探索,找隐藏获得,有三种路线,加强攻击,加强探索,加强移动。没有了武器,那些需要武器才能打开的机关怎么办呢,可以通过消耗魔力来触发对应的技能打开道路或者隐藏,比如有有蓝色裂纹的石头就可以用长按X键来蓄力,消耗一格魔力触发魔力爆炸,就可以把这些石头给炸开了。而有些门你想通过就需要一次性消耗很多魔力,这样魔力管理在奥日1里就是重中之重,不仅存档升级要魔力,开路打怪也需要魔力,这就是奥日1和2区别最大的地方了。
说了不少相比奥日2的缺点,来说说优点。因为游戏类型不同,奥日1的平台跳跃元素比2显著增加,也有一些解密元素,也留下了很多经典画面,其中最经典的莫过于银之树的那场洪水跑酷。洪水从下面开始上涨,玩家也需要克服路上的障碍一路上爬逃出银之树,不然就会被水淹没不知所措。这里的画面表现力和音乐达到了顶峰,画面的抖动,上涨的洪水,唯美又带有史诗感的音乐,就算是不断思考着逃脱路线的你也很难不注意到,而且就算你不小心死亡音乐也不会从头再放。这一关的难度也是被人所津津乐道,其实只要你熟练掌握猛击,这关包你半小时之内通过。在最后你连续使用猛击,洪水即将吞噬你的那一刻终于逃出了银之树,有一种便秘三天终于一泻千里的爽快感。
虽然我说了很多我认为的缺点,但是这并不妨碍奥日1是款好游戏,只是因为奥日2太过优秀甚至封神才显得奥日1缺点很多。不过奥日1的出现也是奠定了奥日2的封神,提前为2找出了许多缺点,并成为了奥日2登神长阶的其中一阶,奥日1功不可没。
总结:以现在的眼光来看,未免有些古早的缺点,不过仍不失为一部平台跳跃佳作。
更重要的是能看到小时候的奥日,嘿嘿🤤🤤🤤