麦克老狼🐺对 像素大轰炸 的评价
🎮可玩性:
太空题材的放置类游戏,解锁战机后会自动攻击,战机的飞行轨迹上有点像弹球,遇到障碍或边缘可以弹射,发射子弹之后可以攻击星球,从而获取收益。收取收益之后可以解锁战机,并对已解锁战机进行强化,功能上比较常规。放置过程中可以点击促使战机发射子弹更密集,来获得短时间输出提升。有自动点击的功能,但需要看广告增加时长。
🪄耐玩度:
除了升级点击效果,每个已解锁战机都可以单线养成,总计有25种不同战机,全部上场是个很密集的状态。数值被放大过,类似小游戏或轻度游戏,升级需求逐步增高,养成提升有阶段性。
圣器每解锁一个就需要重置轮回一次,但升级速度上会比之前更快,毕竟有圣器战机的加入,输出上更高了。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较好,画面变化不大,常规关卡是很多大小不一的星球,BOSS关卡是一颗超大星球,看着它一点点被战机蚕食,有一定爽点和视觉冲击力。
战机种类很多,模型比较小,在纷乱的战斗环境下很难看清楚。界面布局结构合理,功能逻辑清晰,没做引导也能很快上手。
🔖运营服务:
商业化是轻度游戏主流的混合变现,付费内容并不多,以广告变现为主。最常用的就是开启自动点击了,其他一些增加收益的广告点很多,但看不看都行,属于激励视频,没有讨厌的插屏广告。
✍🏻建议:
1.类似礼包的按钮应该是成就领取页面,收取按钮是灰色的,还以为无法点击,给人的误导性太强了。而且按钮提示特效不明显,建议换一些明显的特效。
太空题材的放置类游戏,解锁战机后会自动攻击,战机的飞行轨迹上有点像弹球,遇到障碍或边缘可以弹射,发射子弹之后可以攻击星球,从而获取收益。收取收益之后可以解锁战机,并对已解锁战机进行强化,功能上比较常规。放置过程中可以点击促使战机发射子弹更密集,来获得短时间输出提升。有自动点击的功能,但需要看广告增加时长。
🪄耐玩度:
除了升级点击效果,每个已解锁战机都可以单线养成,总计有25种不同战机,全部上场是个很密集的状态。数值被放大过,类似小游戏或轻度游戏,升级需求逐步增高,养成提升有阶段性。
圣器每解锁一个就需要重置轮回一次,但升级速度上会比之前更快,毕竟有圣器战机的加入,输出上更高了。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较好,画面变化不大,常规关卡是很多大小不一的星球,BOSS关卡是一颗超大星球,看着它一点点被战机蚕食,有一定爽点和视觉冲击力。
战机种类很多,模型比较小,在纷乱的战斗环境下很难看清楚。界面布局结构合理,功能逻辑清晰,没做引导也能很快上手。
🔖运营服务:
商业化是轻度游戏主流的混合变现,付费内容并不多,以广告变现为主。最常用的就是开启自动点击了,其他一些增加收益的广告点很多,但看不看都行,属于激励视频,没有讨厌的插屏广告。
✍🏻建议:
1.类似礼包的按钮应该是成就领取页面,收取按钮是灰色的,还以为无法点击,给人的误导性太强了。而且按钮提示特效不明显,建议换一些明显的特效。