游戏批评 胡桃日记 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
游戏批评
2024/8/24
玩过
评价历史
三年前游戏批评聊过一次《胡桃日记》,那时候还是“腾讯产品”,并且“承载了巨人网络在二次元赛道扩张的愿景”。
从一套网络表情包出发,有游戏,有漫画,配套虚拟偶像直播,放在今天也是很新潮的环绕式IP打造企划。
2021年上半那会儿,同行聊到《胡桃日记》,谈的最多的是“陪伴型游戏”、“轻松治愈”、“为爱付费”,荣膺腾讯系手游在Taptap初上线最高评分记录(8.6),首日Appstore畅销榜50名左右,很多游戏媒体的年轻老师都特别喜欢这个产品,看起来是一个非常革新前景一片大好的项目对不对?
上线没三个月预估月收入就掉到了快五位数,巨人方面解散了项目组,负责巨人游戏年轻化转型的时任CEO吴萌都给干没了。《胡桃日记》制作人当时已经离职,创办了上海那朵花文化传播有限公司,从巨人那里接下了《胡桃日记》的后续运营,一度得到了腾讯上亿人民币投资的承诺。
那朵花从巨人那里继承的,或许还有些许二次元项目的雏形,很快曝光了三个在研项目,《乒乓》,《代号.云海》,某个国潮DEMO,“公司成立仅有半年便扩张至超过100人规模”,“立志于将中华文化用全新艺术形式呈现给全世界,三年内做到同行第一”。
但是因为《乒乓》这个项目放出的宣传PV,实在是一眼看去就是硬抄《赛马娘》,给那朵花造成了严重的声誉危机,或许因此导致了不愿引火烧身的腾讯游戏后来决策对那朵花撤资,几个立项全数停摆,员工大量离开。
2022年5月25日,《胡桃日记》台服停运。2022底,腾讯也公告将在次年2月15日中止《胡桃日记》国服的营运。
中国游戏行业很常见的,产品暴死与盲目扩张交叠的失败故事。
所以到2024年8月,游戏批评看到待上线新游列表中出现了那朵花工作室与《胡桃日记》,第一反应是,这家公司怎么还活着?
团队只剩下三个人了。
《胡桃日记》重生的第一天,就重复了开服即炸,长时间维护,被黑客攻击难以招架等一系列你耳熟能详的故事。
纵使如此,上Taptap抬头一看,《胡桃日记》高居热门榜第二位,夹在心动自家力推的《心动小镇》与《香肠派对》之间,装机率与启动率想必都极为可观,不需要腾讯宣发的加持单日下载也能够超过十万。
“年轻玩家一定会喜欢这样的产品”,而且是非常非常喜欢。
那么《胡桃日记》三年前究竟为什么会惨败?
中国的年轻玩家是真的不太会为休闲佛系,完全不激起一点竞争养成焦虑和负面情绪的游戏付费,给米哈游们吃透了。
都是嘴上夸得好听,钻石福利送得少了它就要追着闹了。
业内的一个经典笑话,Taptap评分不能做太高,最多8分左右点到为止,超过9分评价越高的游戏越挣不到钱,五星好评越多越接近10分离破产倒闭越近。
《胡桃日记》重生后近三日的评价从9.6掉到了9.4,还有挽救的空间。
具体点进游戏呢,就像开发团队声明的,砍掉了腾讯版国服初上线后一年内更新的大多数玩法,厨房,庭院,衣柜,卡牌升星和小游戏闯关,砍砍砍。
甚至是原本最核心的《旅行青蛙》LIKE出行玩法,给胡桃的制服包里塞上便当等她出门游历,带着明信片与故事回家,砍砍砍,游戏批评感到非常可惜,至少应该把这个玩法留着。
如今玩家给冰箱塞进食物,只是机械提升胡桃的羁绊数值,几乎没有任何有效反馈可言,“可玩性”降到了最低点。
大多数时候,玩家只能进入游戏点触激活胡桃触发几段对话,然后就一起发呆。
再纯粹不过的电子盆栽。
《胡桃日记》如今为数不多尚存“意义”的互动内容,大概就是你可以邀请胡桃“一起学习”,把手机摆在一边循环播放白噪声,“虚拟陪伴”,也是一种需求。或许未来可以丰富背景音乐与白噪声的选择,增加胡桃陪伴你一起午睡一起露营之类的场景功能。
就游戏批评这样对皮肤外观对家具陈设没有任何兴趣的玩家而言,《胡桃日记》如今不可能激起任何付费欲望。
《胡桃日记》重新上线后,涌入的过于庞大的用户量级,迫使运营不得不扩容服务器租用,或许反而是增加了团队的窘迫程度。
打赢复活赛不是终点,有时会是更深层苦难的开始。
如今《胡桃日记》的“可玩内容”难以容下多少长留用户,付费转化只会比上一次更为稀薄。
所以,如果这一次你确实希望留住胡桃,长久陪伴,无论《胡桃日记》后续能否有能力更新有意义的游戏内容,是不是都可以每个月请胡桃喝一杯咖啡,星巴克30一杯的喝不起瑞幸9.9一杯的是不是也可以?
至少帮助这个穷途末路的三人团队维系一下胡桃的服务器租赁,帮衬一下温饱,看看后续能不能请点外包美术,把胡桃出门游历的玩法救回来?
小胡桃还没有放弃。
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