牧星河。 橡子屋 的评价

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牧星河。
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牧星河。专业嘴替
TapTap玩赏家
2024/8/24
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可玩性运营服务画面音乐
生活压力倍增的当下,休闲放置游戏是否才是正确的版本答案?
假如给你一个机会,你愿意于山林之间经营一家小小的“橡子屋”茶餐厅吗?
橡子屋是一款很别致的游戏。
当其他游戏卷起了画面,恨不得用电影级的视觉效果吸引玩家下载关注,保持了2D的卡通简笔画风格的他显得格外纯朴;当其他游戏卷起了数值,用各种各样的经济和道具体系捆绑玩家留驻时,他精简到连玩法说明书都只有短短五段文字;当其他游戏肝到需要玩家主动买体力、追进度时,他告诉你如果没有事情做,那就多下线休息。
游戏的终极目标是要给人带来快乐,橡子屋用行动证明,快乐与产品投入无关,小而精致、把握核心一样可以给玩家带来美好的游戏感受。
橡子屋的玩法非常简单,你作为一只可爱的小松鼠“小松”接手了爷爷在山林里的“橡子屋”茶餐厅,你要做的就是根据客人们的需求开发新的菜品和茶点,了解客人和茶点背后的温馨故事,收集解锁更多的照片图鉴。
这种玩法在放置经营类游戏非常常见,但不同的是,其他放置经营类游戏更加强调经营成效的好坏和店铺的不断提升,客人每天蜂拥而至,玩家不知不觉就背上了KPI的考核,店铺确实在不断提示,离线收益也在不断增长,但好像玩来玩去,玩家们却失去了寻求解压、缓解身心压力的游戏初心。
而橡子屋更像是一个去留随意、佛系经营的小茶馆,每天其实等不到太多的客人,大多数时候你只能看到小松在店子里擦擦扫扫,也没有营收数据、店铺进阶等等数值相关的考验,这更像是藏在现实世界里街头巷尾的本地小店,来的都是熟客,聊得都是人情。
今天客人来了我感到欢喜,没来我也不会焦虑。
正是因为没有经营养成的考核,因此玩家们反而可以回归休闲放置玩法的本质:轻松养成、缓解身心压力。
工作和生活已经很累了,为什么还要在游戏中拼命卷自己呢?开一家佛系的小店,听听茶余饭后的小故事更能够给人以慰藉吧。
当然,如果只是这样,作为玩家的我们很可能过了新鲜感就不会保持停留,无事可做虽然足够休闲但也容易让人觉得无趣,橡子屋用丰富的图鉴和有趣的故事上演了一招“姜太公钓鱼,愿者上钩”,对喜欢收集的佛系玩家们产生了不错的吸引力。
心理学中有一个概念叫做“峰终定律”,这个定律描述了人们如何体验和记忆一个事件或一系列事件的过程。根据峰终定律,人们对于一个经历的记忆往往由两个因素决定:最强烈的(峰值)体验和最后时刻的体验。换句话说,人们倾向于记住一个事件的高潮部分和结尾部分,而对整个过程中其他部分的记忆则相对较弱。而橡子屋中就巧妙的应用了这一点,与现实时间完全同步的时间流速让等待成为了游戏内高潮的铺垫。
拉满期待,所以才会在遇见客人、倾听故事时产生更深刻的情感,收获故事的高潮。
因为有过等待,所以满怀期待,因为充满期待,所以更加珍惜,才会有机会细细品味故事文案带来的美好。
而不是疯狂在屏幕点击跳过剧情,在游戏关卡中疲于奔命。
橡子屋带给玩家的到底是什么?
陪伴与期待。
即使你现在忙于工作或学习没有时间点开游戏,你也能够时刻的感受到有一只小松鼠在另外一个世界里经营着你们共同创造的“橡子屋”,陪伴并不会因为距离产生隔阂,相反这种同一个时间在不同的世界里一起努力的美好更显温暖。
在体验橡子屋的过程中,如果你能耐得下性子,融入慢节奏的生活,也许你就能感受到因为延迟等待所积攒的情绪期待,“今天现实生活中的工作结束了,不知道橡子屋里有会有哪些客人带来精彩的故事?”这种心灵上的期待感足以冲减生活的疲惫。
橡子屋其实只是一个媒介和平台,重要的是你通过它代入到了小松的故事里,认识了森林里更多的朋友。
在平和的日子里感受小确幸的美好,这就是橡子屋对我们最大的意义。
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