KataGo对 极简塔防 的评价
优点不多说了,提一些建议。防御塔通用性过高,大部分关卡不用针对地形和敌人进攻模式进行特殊布局就能过,敌人机制不够明显,不同敌人可以都当正方形打,策略深度不足。建议让防御塔和敌人更加特化。
防御塔通用性过高主要原因是范围攻击、普通攻击、真实伤害攻击最高输出没有拉开差距,普通攻击中攻速和单次伤害的分工不明确。范围攻击对成群敌人的最大输出没有显著高于单体攻击,例如法术塔升级子弹数量后每1.2秒27弹片,最大dps225,单体攻击中最通用的连弩dps180或210且射程极高,即使是在最适合法术塔发挥的清理分裂四角星场景中,连弩升级穿透次数后也能用。真实伤害塔dps过高,例如电塔在紫色发电机旁边每6秒1200真实伤害并能自适应溅射,dps200,和连弩差别不大,每个发电机搭配多个电塔时价格也基本和连弩一样。
由于范围攻击有打不中的风险,最高dps显著高于连弩才能平衡,建议推出不受弹片数量限制的范围攻击,同时部分关卡中极难和传奇难度分裂四角星加到单体攻击几乎无效。同理,电塔和发电机配合时伤害低于连弩才能平衡。
单体攻击中不同塔也缺少分工,连弩除了怕伤害减免之外没有明显缺点,狙击攻速太快伤害不够,白色和绿色狙击打略大的杂兵溢出太少,还能省水晶,没有体现通用单体攻击和高伤害单体攻击的分工。建议增加一种免疫前N次攻击的敌人,破防前被连弩优先锁定且不被狙击塔锁定,再把狙击改成6秒600伤害起步,保证不能用来清杂兵。
另外,敌人的特殊机制不够极端,例如菱形、六边形都能当正方形打,建议把菱形改成减速状态伤害和正方形一样,不减速伤害高于目前版本,只能用冰塔或在碰到墙之前打掉,中大型六边形高生命回复,狙击秒杀比慢慢磨更有效,其他敌人类似。
防御塔通用性过高主要原因是范围攻击、普通攻击、真实伤害攻击最高输出没有拉开差距,普通攻击中攻速和单次伤害的分工不明确。范围攻击对成群敌人的最大输出没有显著高于单体攻击,例如法术塔升级子弹数量后每1.2秒27弹片,最大dps225,单体攻击中最通用的连弩dps180或210且射程极高,即使是在最适合法术塔发挥的清理分裂四角星场景中,连弩升级穿透次数后也能用。真实伤害塔dps过高,例如电塔在紫色发电机旁边每6秒1200真实伤害并能自适应溅射,dps200,和连弩差别不大,每个发电机搭配多个电塔时价格也基本和连弩一样。
由于范围攻击有打不中的风险,最高dps显著高于连弩才能平衡,建议推出不受弹片数量限制的范围攻击,同时部分关卡中极难和传奇难度分裂四角星加到单体攻击几乎无效。同理,电塔和发电机配合时伤害低于连弩才能平衡。
单体攻击中不同塔也缺少分工,连弩除了怕伤害减免之外没有明显缺点,狙击攻速太快伤害不够,白色和绿色狙击打略大的杂兵溢出太少,还能省水晶,没有体现通用单体攻击和高伤害单体攻击的分工。建议增加一种免疫前N次攻击的敌人,破防前被连弩优先锁定且不被狙击塔锁定,再把狙击改成6秒600伤害起步,保证不能用来清杂兵。
另外,敌人的特殊机制不够极端,例如菱形、六边形都能当正方形打,建议把菱形改成减速状态伤害和正方形一样,不减速伤害高于目前版本,只能用冰塔或在碰到墙之前打掉,中大型六边形高生命回复,狙击秒杀比慢慢磨更有效,其他敌人类似。
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