花卷云舒 完蛋!我被美女包围了! 的评价

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花卷云舒
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花卷云舒嘴替担当
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2024/8/19
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完蛋!我被美女包围了!(X)
完蛋!我被同行包围了.jpg
完美的成功,既是偶然,也是必然
偶然在推出的时间节点上,必然在游戏的大胆上
在我看来这是一款纯纯的“快餐”
直接快进到宇宙起源,人类的未来(不是
游戏热度来的快,走时也毫不留情
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一.快餐式的产品,不够精致,但足以果腹

作为一款剧情向恋爱养成游戏,剧情质量直接决定了游戏的上下限。所以我们当然的会发现游戏情节不够精致,但更多的人依旧会认可。尤其是在我们本身处于一个特殊的“国服环境”中,更是如此。

自古以来,男追女隔座山,女追男隔层纱。
门当户对,三书六聘,压的多少人喘不过气来。
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在真人入镜的高真实感下,在当下这个某些权力对垒甚至是谋求特权的时代。在绝大部分人被学习压力工作压力和生活压力压的喘不过气的情况下。

大家都能理解,30块钱的奶茶换不来她的笑容,但是能换来黄粱一梦的自嘲下。有多少无奈和妥协

尤其是游戏贯彻了那句:穷则精准打击,富则火力覆盖。游戏的几大女主设计是有深意的,更是针对大部分男生的“破甲弹”。

浩浩妈:母性光环的必然依赖
肖鹿:校园女神的绝对领域
沈彗星:青梅竹马的青涩恋爱
钟甄:霸道女总爱上我
李云思,郑梓妍:艺术女神+派对浪子

这些女主的剧情设定和人设身份,囊括了多少人的青春恋爱,又精炼了多少的狗血电视剧。它像淀粉+糖+油的组合,无论怎么样都不会难吃。更何况它的核心用户对这些内容就是趋之若鹜的。
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游戏的剧情和剧本就像1+1=2的公式。从绝大部分角度去解读,它就是简单的,就是基础的,甚至可以是“不堪的”。更何况游戏的剧情有漏洞,有逻辑上的问题甚至是硬伤。

但问题是你否定不了它,因为这些人设故事,这些剧情情节就是经过市场检验,经过大浪淘沙之下“最有杀伤力”的人设。
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快餐没有营养,但快餐真好吃
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二.真人恋爱养成—高风险且高收益

看到完美爆火的那个瞬间,我突然想到的一个问题是:为什么galgame没有爆火的产品,整体上也不够出圈。

因为从产品定位上看,二者的用户群体应该是高度重合的恋爱+剧情+买断的PC用户。但事实上没有任何一款游戏能够像完美一样掀起如此大的热潮,即便是很多人所调侃的“千元万神”和柚子厨蒸鹅心,也不过是圈内人的自娱自乐。

更何况galgame发展了这么多年,知名画师+声优+成熟的商业社团运作。方方面面上怎么想都不可能比不过一家名不见经传的小厂。

那么问题很明显出现在用户端上,也就是完美对自己的某些内容做出了重大调整。死死的拿捏住了大部分用户的内心。

答案非常明显:真人出镜饰演情节+相当不错的审美

就像外卖无情的粉碎了方便面的销量一样,恋爱养成游戏的核心一直都在“恋爱”上。真人出镜,真人互动,真人视频,能够给玩家带到的是近乎窒息的真实感和代入感。这一点是galgame无论怎么样都做不到的,除非次元壁被打破。

而同时游戏方的审美也确实不错,作为恋爱养成游戏而言,最害怕的点就是“不能满足玩家”。但是在人设的范围打击加足够养眼的主演阵容搭配下。游戏的主演甚至凭借游戏的热度拿到了相当惊人的粉丝数量。

而这亦是一个大胆的操作,因为对比完全没有黑料的“纸片人”。游戏的几大主演但凡被挖出黑料,但凡塌房,掀起来流量顷刻间就会反噬游戏本体。
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大胆的“真人出镜操作”成功盘活了完美,但也正因为这点没有技术含量且容易被复制。所以当PC端上一大堆类似的游戏如雨后春笋般涌现时,当手游只是复刻甚至是阉割时。游戏能够掀起的风浪就很有限,甚至是很冷淡的。
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三.细谈完美的瑕疵

作为一款剧情向游戏,完美在剧情内容和剧本故事上的瑕疵也相当明显。特别是当游戏的评分高筑,玩家的游戏期望被拔高的情况下,游戏的剧情瑕疵就更加凸显了。

首先是多人设与单一时间线下的必然冲突,上文我们提过游戏通过对女主职业和身份的塑造来达到“火力覆盖”。那这么做一定会有一个问题就是,游戏中的角色特征和部分角色的身份塑造不够明显。

浩浩妈这种“母系角色”和经典的白月光竹马什么的还好,毕竟大部分玩家有普遍认知。而李云思,郑梓妍,钟甄所代表的身份则会当然的出现偏差,从而造成割裂。
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但凡这仨精通任意一门,何愁无女友(

其次是在游戏的剧情深度剧情合理性等。问题上就必然会出现“快餐”所惯有的不够精致+不够好吃等问题。

体验的游戏中就是男主和大部分女主之间的恋爱故事,没有足够的前情铺垫,没有太多的情感升温,也缺乏足够多的温馨时刻来打上合理性。
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在游戏中,玩家对于剧情的选择能力弱。游戏的支线剧情和可选择的剧情少以及游戏结局变化不多等等

而针对手游来看,手游相比较PC端而言,在剧情内容的尺度和把握上是更加严格的。因此我们能够看到的是相比于PC端更加“露骨”的剧情,手游在不少内容和关键情节上都有一定程度的“和谐调整”。

可是涩涩本来就是支撑着很多玩家的动力,手游这样的设计无异于“往清汤里加水”
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所以从剧情的角度去衡量完美,游戏确实不够“完美”。当然这之中可能有真人出演的诸多细节问题,可能有成本衡量。但最终落给玩家的效果确算不上“足够优秀”
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四.总结

完美到底值不值得玩,这个问题简直就像是在问我:这个女孩到底值不值得谈?

如果只是单论游戏,单纯的询问我:这个女孩子好不好?那我可以从游戏的制作,从游戏的剧情细节从行业化的标准去衡量。我可以客观的告诉你这个女孩的家庭状况和性格表现。

感情没有对错
相对应的,恋爱养成游戏也难评高下。
不妨一试
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