好的好的好的的对 萤火突击 的评价
1玩法体验:可玩性很不错,相比于传统摸金游戏,爆率和装备价值做到了很好的平衡,即使是新手玩家不超过10局就能起上做好的装备。
2画质优化:画质相较于国际服前版本降低的不是一星半点,但是在这样的情况下如果能换来相对稳定的游戏流畅度,也是能够理解(但是很可惜没有)。
3游戏优化:这个没得说,只能说不愧是大厂,就是有脾气,单人情况下游戏基本不会出现卡顿即使一张小地图16个玩家情况下,也基本无卡顿,但多人联机情况下即使是8个玩家在图中也会出现严重卡顿与掉帧(特指移动端,PC端我基本不与朋友组队)——当然官方为了平衡移动端与PC端差距,出了进阶辅瞄+自动开火,我无法反驳也没理由反驳,但进阶的范围伤害与子弹乱飞我是无法理解的,这边我是使用我的两个账号进行PC端与移动端的开火对比,在无进阶瞄准情况下,双端均为瞄哪打哪,只要移动端开启进阶辅助瞄准后,中枪范围就变成了散射范围(进阶辅瞄后散射变大),出现挂机玩家也能让其他玩家被瞬间秒杀的情况。
4物资保护:开启钥匙房后,12秒的拾取保护时间过短,由于PC端的特殊性(必须要滑动鼠标来丢弃物资),与移动端大型物资无法直接更替高价值物资的情况,12秒的时间在多保险钥匙房模取时间过短,建议调成25-30秒左右,这样可使玩家更好拾取自己的高价物资。
5游戏组队功能:单排模式经常出现组队情况,这样使纯单排玩家游戏体验不佳,一个人面对两个玩家,压力增大,希望后续官方可以删去单排组队。
6救援功能:主要是场外大厅救援(我的双号测试就是运用此功能,单排模式下强行组队成双排),这点我认为可以直接删去,影响游戏体验同时,还给了倒卖物资的俱乐部很多机会——战场救援,我相信有不少萤火虫与我一样在救援起敌人后,没有与敌人组队,却又被敌人击杀,60秒的保护机制保护的不是你,而是敌人,因为经过我与两位朋友多次下图测试,被救的萤火虫保护会提前消失3-5秒,而救人的萤火虫保护机制会多3-5秒,所以我认为即使在不组队的情况下,被救援的萤火虫也不能攻击救起他的萤火虫(这边很多萤火肯定是想要利用此机制卡bug),但前提就是救人的萤火虫未拾取任何被救萤火虫物资。
7网络优化:不求能够与隔壁的家伙对比至少要和新兴小厂差不多吧!即使是新兴小厂的网络优化都比你好,我就差贴机盒上了,延迟23ms,还能拾取不了物资,丢弃不了枪械😇
2画质优化:画质相较于国际服前版本降低的不是一星半点,但是在这样的情况下如果能换来相对稳定的游戏流畅度,也是能够理解(但是很可惜没有)。
3游戏优化:这个没得说,只能说不愧是大厂,就是有脾气,单人情况下游戏基本不会出现卡顿即使一张小地图16个玩家情况下,也基本无卡顿,但多人联机情况下即使是8个玩家在图中也会出现严重卡顿与掉帧(特指移动端,PC端我基本不与朋友组队)——当然官方为了平衡移动端与PC端差距,出了进阶辅瞄+自动开火,我无法反驳也没理由反驳,但进阶的范围伤害与子弹乱飞我是无法理解的,这边我是使用我的两个账号进行PC端与移动端的开火对比,在无进阶瞄准情况下,双端均为瞄哪打哪,只要移动端开启进阶辅助瞄准后,中枪范围就变成了散射范围(进阶辅瞄后散射变大),出现挂机玩家也能让其他玩家被瞬间秒杀的情况。
4物资保护:开启钥匙房后,12秒的拾取保护时间过短,由于PC端的特殊性(必须要滑动鼠标来丢弃物资),与移动端大型物资无法直接更替高价值物资的情况,12秒的时间在多保险钥匙房模取时间过短,建议调成25-30秒左右,这样可使玩家更好拾取自己的高价物资。
5游戏组队功能:单排模式经常出现组队情况,这样使纯单排玩家游戏体验不佳,一个人面对两个玩家,压力增大,希望后续官方可以删去单排组队。
6救援功能:主要是场外大厅救援(我的双号测试就是运用此功能,单排模式下强行组队成双排),这点我认为可以直接删去,影响游戏体验同时,还给了倒卖物资的俱乐部很多机会——战场救援,我相信有不少萤火虫与我一样在救援起敌人后,没有与敌人组队,却又被敌人击杀,60秒的保护机制保护的不是你,而是敌人,因为经过我与两位朋友多次下图测试,被救的萤火虫保护会提前消失3-5秒,而救人的萤火虫保护机制会多3-5秒,所以我认为即使在不组队的情况下,被救援的萤火虫也不能攻击救起他的萤火虫(这边很多萤火肯定是想要利用此机制卡bug),但前提就是救人的萤火虫未拾取任何被救萤火虫物资。
7网络优化:不求能够与隔壁的家伙对比至少要和新兴小厂差不多吧!即使是新兴小厂的网络优化都比你好,我就差贴机盒上了,延迟23ms,还能拾取不了物资,丢弃不了枪械😇
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