超哥游戏对 愤怒的兔子 的评价
【一句话评价】高度“本土化”的类幸存游戏
【类幸存者的红利】
2021年底,随着《吸血鬼幸存者》的爆火,一款接一款的此类游戏接踵而至,其中也包含了一些非常优秀的作品,比如《黎明前20分钟》、《土豆兄弟》等等,这些游戏在类幸存者的核心玩法基础上,做了一些不同的尝试,有着自己独到的创意,最终得到了玩家的认可,算是吃到了类幸存者游戏的红利。
当然了,也有越来越多粗制滥造的这类游戏冒出来,完全只是照抄或者山寨,想要分一杯羹,可事实上这口蛋糕并没有那么容易吃到。
【致敬?抄袭?“本土化”!】
其实这款游戏相比《吸血鬼幸存者》,更像是《土豆兄弟》,局内玩法可以说是完全一致的。像《土豆兄弟》一样,玩家在选择角色后开始游戏,单局游戏分为多波次的敌人,每波敌袭结束后可以在商店购物,最多购买6把武器,以及其它各类道具,然后进入下一波,直至完成所有波次。其中武器、道具包括角色属性都几乎都土豆一样,除了名字和图标外差别不大。唯一有特色的地方在于,在敌袭中可能会随机出现需要拯救的队友,靠近队友并在一定范围内持续几秒钟就可以把他救出来,然后队友就可以帮你一起战斗。
当然游戏的重点是在局外养成部分,之所以一开始说高度“本土化”也是体现在这里。游戏将国内市场上非常成熟的整套系统全部安排上,角色升级升星、武器升级升星,以及装备系统、宝石系统等等,打一局出来哪里有红点就点哪里,每日任务、每周任务、成就、新手7天好礼能领的奖励领一领,然后一键强化、一键升级,战力飙升。商业化也完全按“国标”配备,武器、宝石都可以靠抽卡活动,A/S/SS等你来抽,还有首充、月卡、通行证和各种组合的礼包为你助力,都是熟悉的配方,熟悉的味道。
【到底还能不能玩?】
虽然看上去我好像在吐槽,在讽刺,但其实并没有。我一直认为之所以这套东西会如此成熟,主要还是市场决定的,有人买单才会有人不停这样干。作为一个主更土豆兄弟的up主,我也看到过玩家评论或私信和我说把所有角色过了一遍,没追求了,没意思了。其实我自己玩MMORPG类游戏也是如此,每日任务做完,体力刷完,奖励领完就下了。
说回这款游戏本身,在土豆兄弟的核心玩法基础上,做成了主线闯关的模式,配上全套成熟的局外养成系统,这其实更适合部分需要有明确任务目标的被动型玩家。这部分玩家或许比较适合这款游戏,过不了关了就扫荡一下前面的关卡获取资源,再不行就等第二天有了新的体力和资源再提升一下战力,想肝的时候肝几局,想氪的时候抽几发,这也没什么不好。所以我觉得这款游戏虽然没有什么特别出彩的地方,但也似乎没有什么不好,闲来无事随时随地就可以玩上几局,刷到的资源提升一下战力,明日再战。
【类幸存者的红利】
2021年底,随着《吸血鬼幸存者》的爆火,一款接一款的此类游戏接踵而至,其中也包含了一些非常优秀的作品,比如《黎明前20分钟》、《土豆兄弟》等等,这些游戏在类幸存者的核心玩法基础上,做了一些不同的尝试,有着自己独到的创意,最终得到了玩家的认可,算是吃到了类幸存者游戏的红利。
当然了,也有越来越多粗制滥造的这类游戏冒出来,完全只是照抄或者山寨,想要分一杯羹,可事实上这口蛋糕并没有那么容易吃到。
【致敬?抄袭?“本土化”!】
其实这款游戏相比《吸血鬼幸存者》,更像是《土豆兄弟》,局内玩法可以说是完全一致的。像《土豆兄弟》一样,玩家在选择角色后开始游戏,单局游戏分为多波次的敌人,每波敌袭结束后可以在商店购物,最多购买6把武器,以及其它各类道具,然后进入下一波,直至完成所有波次。其中武器、道具包括角色属性都几乎都土豆一样,除了名字和图标外差别不大。唯一有特色的地方在于,在敌袭中可能会随机出现需要拯救的队友,靠近队友并在一定范围内持续几秒钟就可以把他救出来,然后队友就可以帮你一起战斗。
当然游戏的重点是在局外养成部分,之所以一开始说高度“本土化”也是体现在这里。游戏将国内市场上非常成熟的整套系统全部安排上,角色升级升星、武器升级升星,以及装备系统、宝石系统等等,打一局出来哪里有红点就点哪里,每日任务、每周任务、成就、新手7天好礼能领的奖励领一领,然后一键强化、一键升级,战力飙升。商业化也完全按“国标”配备,武器、宝石都可以靠抽卡活动,A/S/SS等你来抽,还有首充、月卡、通行证和各种组合的礼包为你助力,都是熟悉的配方,熟悉的味道。
【到底还能不能玩?】
虽然看上去我好像在吐槽,在讽刺,但其实并没有。我一直认为之所以这套东西会如此成熟,主要还是市场决定的,有人买单才会有人不停这样干。作为一个主更土豆兄弟的up主,我也看到过玩家评论或私信和我说把所有角色过了一遍,没追求了,没意思了。其实我自己玩MMORPG类游戏也是如此,每日任务做完,体力刷完,奖励领完就下了。
说回这款游戏本身,在土豆兄弟的核心玩法基础上,做成了主线闯关的模式,配上全套成熟的局外养成系统,这其实更适合部分需要有明确任务目标的被动型玩家。这部分玩家或许比较适合这款游戏,过不了关了就扫荡一下前面的关卡获取资源,再不行就等第二天有了新的体力和资源再提升一下战力,想肝的时候肝几局,想氪的时候抽几发,这也没什么不好。所以我觉得这款游戏虽然没有什么特别出彩的地方,但也似乎没有什么不好,闲来无事随时随地就可以玩上几局,刷到的资源提升一下战力,明日再战。
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