灵龙四海对 女神异闻录 3 携带版 的评价
赚快钱的原汁原味冷饭P3P
《女神异闻录3 携带版》登录PC这一消息说实话有点令人震惊,因为Atlus与SEGA没有选择包含内容更全面,偏向后日谈性质的P3F,而是选择了P3P,这个基于2009年PSP版本优化和所谓高清复刻后的版本,其实这本身也只是对2006年PS2上的P3无印版的些许改进,追加了女主角的线路,提供了不同的对话选项与攻略男角色的机会。而本次移植最主要的提升,也只是提高了分辨率,建模没什么明显提升,同时加入了中途保存以及一周目即可变更难度的功能。所以说几乎与在PSP上玩体验相差不大,相当原汁原味,光标移动点点点与颇具时代感的建模让人有点慨叹,明显的优势就是登录全平台,可以入库收藏一下,很是一顿冷饭。毕竟P3R这个重制版都已经官宣了,那本作的定位就很明显,赚一波情怀与快钱,没有必要大下功夫。
女主线
既然P3R都不包括这个P3P新增的女主视角线,那么其实这一部分还是挺推荐去体验一下的,毕竟女主线从制作时间来讲是在P4之后,包含一些P4的彩蛋也还算可以。对话选项,细节,UI,音乐都有所差异。
背景
而提及故事风格,本作依旧有点小黑暗,男主幼年亲人的不幸和悲剧练就了他沉默寡言,冷淡的性格,可是谁没有一段伤心往事,每个角色都在与过去的抗争中挣扎。在午夜后出现的“影时间”增添了一种神秘的氛围,每个月圆之夜都要去击败暗影Boss,从而推进剧情。
经典的回合制战斗&单调的迷宫塔
回合制的战斗发生在午夜后的“影时间”期间,在“塔尔塔罗斯”内。战斗机制依旧可见P系列的影子,切换Persona技能,1more,总攻击,敌人down还是有的,我们也可以操纵队友,如果要选P3F的话,队友你完全不能操控也有点难受的。但缺乏多样的迷宫还是很明显的,尤其是与《女神异闻录5》相比,这个迷宫完全就是重复的场景设计,遇怪找找宝箱,丝毫提不起兴趣。与其称之为迷宫,不如就是个层层要爬的塔。战斗胜利后会在shuffle time抽卡,但抽卡我觉得还是挺麻的,因为奖励不固定,抽到重复persona无用。
日常生活&社群系统
主角的日常生活依旧占了很大的比重,毕竟不是爬塔,基本就是按照每天日历在度日子,我们的自由度还是挺高的,放学后去保健室喝点稀奇古怪的药,去购物街转转,上课积极回答问题不打瞌睡,合理安排每天的每个时间段,当然按照攻略走自然就更顺利。既然是日常生活,就少不了五维社群与情感羁绊,我们和一群伙伴逐渐建立关系,与他们的交流不仅是为了提升自己的属性,更是沉浸式代入主角享受游戏本身。情感提高,也可以开启喜闻乐见的恋爱关系链。
还得是MOD
虽然本作在多方面看都有点冷饭的意思,但通过玩家社区们自制的MOD,如高品质音乐包,导入P3F的建模,恢复过场动画等等,让体验更加舒适。值得一提的是,本作音乐依旧一绝,但游戏选用的品质不算很高,MOD能改变此还是令人欣慰的。
结语
P3P放在当下肯定是过时的,但这份给P3R的钱,就问你们给不给吧?
《女神异闻录3 携带版》登录PC这一消息说实话有点令人震惊,因为Atlus与SEGA没有选择包含内容更全面,偏向后日谈性质的P3F,而是选择了P3P,这个基于2009年PSP版本优化和所谓高清复刻后的版本,其实这本身也只是对2006年PS2上的P3无印版的些许改进,追加了女主角的线路,提供了不同的对话选项与攻略男角色的机会。而本次移植最主要的提升,也只是提高了分辨率,建模没什么明显提升,同时加入了中途保存以及一周目即可变更难度的功能。所以说几乎与在PSP上玩体验相差不大,相当原汁原味,光标移动点点点与颇具时代感的建模让人有点慨叹,明显的优势就是登录全平台,可以入库收藏一下,很是一顿冷饭。毕竟P3R这个重制版都已经官宣了,那本作的定位就很明显,赚一波情怀与快钱,没有必要大下功夫。
女主线
既然P3R都不包括这个P3P新增的女主视角线,那么其实这一部分还是挺推荐去体验一下的,毕竟女主线从制作时间来讲是在P4之后,包含一些P4的彩蛋也还算可以。对话选项,细节,UI,音乐都有所差异。
背景
而提及故事风格,本作依旧有点小黑暗,男主幼年亲人的不幸和悲剧练就了他沉默寡言,冷淡的性格,可是谁没有一段伤心往事,每个角色都在与过去的抗争中挣扎。在午夜后出现的“影时间”增添了一种神秘的氛围,每个月圆之夜都要去击败暗影Boss,从而推进剧情。
经典的回合制战斗&单调的迷宫塔
回合制的战斗发生在午夜后的“影时间”期间,在“塔尔塔罗斯”内。战斗机制依旧可见P系列的影子,切换Persona技能,1more,总攻击,敌人down还是有的,我们也可以操纵队友,如果要选P3F的话,队友你完全不能操控也有点难受的。但缺乏多样的迷宫还是很明显的,尤其是与《女神异闻录5》相比,这个迷宫完全就是重复的场景设计,遇怪找找宝箱,丝毫提不起兴趣。与其称之为迷宫,不如就是个层层要爬的塔。战斗胜利后会在shuffle time抽卡,但抽卡我觉得还是挺麻的,因为奖励不固定,抽到重复persona无用。
日常生活&社群系统
主角的日常生活依旧占了很大的比重,毕竟不是爬塔,基本就是按照每天日历在度日子,我们的自由度还是挺高的,放学后去保健室喝点稀奇古怪的药,去购物街转转,上课积极回答问题不打瞌睡,合理安排每天的每个时间段,当然按照攻略走自然就更顺利。既然是日常生活,就少不了五维社群与情感羁绊,我们和一群伙伴逐渐建立关系,与他们的交流不仅是为了提升自己的属性,更是沉浸式代入主角享受游戏本身。情感提高,也可以开启喜闻乐见的恋爱关系链。
还得是MOD
虽然本作在多方面看都有点冷饭的意思,但通过玩家社区们自制的MOD,如高品质音乐包,导入P3F的建模,恢复过场动画等等,让体验更加舒适。值得一提的是,本作音乐依旧一绝,但游戏选用的品质不算很高,MOD能改变此还是令人欣慰的。
结语
P3P放在当下肯定是过时的,但这份给P3R的钱,就问你们给不给吧?