RikoReg 骑马与砍杀2 的评价

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TapTap玩赏家
2024/8/13
期待
评价历史
在评价《骑马与砍杀2》(以下简称骑砍2)之前,我想先简单回顾一下距今十余年的前作,能够第一/三人称切换、高自由度、武器种类丰富、多阵营、能够统兵对敌攻城拔寨、大量MOD以及活跃的社区。这些是它的特点,也是曾让无数玩家沉迷并留下深刻记忆的原因,而备受期待的于2020年发售的《骑砍2》不断更新到现在的过程,其实并不顺利
【十年磨一钝剑】
游戏最初所展现的面貌与其说是续作更像是整合了一些民间MOD再配合官方高清画质补丁的”重制版“,极为相似的人物开局,聊胜于无的新手教学,谜语且糟糕的指引,不明所以的支线任务,再加上糟糕优化导致的掉帧和不可预料的BUG,除了勉强跟得上时代的画面,一切都仿佛回到了十几年前,这样的”半成品“换作其他系列通常是不会被玩家接受的,但《骑砍》不同,这里就要说到官方之外的玩家对游戏的贡献
【MOD才是本体】
如果只看《骑砍》系列的原版游戏,可以说是一个素质中等偏上的策略类动作角色扮演游戏,但如果加上MOD,它在这个领域就是当之无愧的神作,比起MOD对于《上古卷轴》系列的影响有过之无不及。早在第一部时就有水浒、三国、魔戒等等优秀的大型剧本MOD,更不用说画面增益、建筑、盔甲武器模型等等各式各样层出不穷,将《骑砍》的可玩性推向了极致,时至今日仍有一批人在运营第一部的社区,在继续缝缝补补,这也归功于其原版的可扩展性和稳定性。而《骑砍2》同样背负了这样的期望,即便真正上线时不尽人意,玩家也依然希望能通过它重现当年的盛况,实际上《骑砍》的社区也确实有很多专业创作者在准备了,但谁都没有想到会被背刺,并且还是来自官方
【前景未知,且看且徐行】
在《骑砍2》的测试版时就已经出现了一些MOD,但是到了正式版上线这些MOD基本都不再能使用,版本更新导致底层逻辑变化产生代码上的不兼容是可以理解的,但是这只是个开始。后续的几乎每一次更新,甚至于是很小的补丁更新也会导致上一版本的一批MOD失效,这对于整个创作环境带来了巨大的压力,不仅要去推进新内容,还要维护之前的补丁,打击最大的是做类似《骑砍》第一代时大型剧本MOD的那批人,这种几乎相当于是一个全新游戏的MOD是无法承受频繁的版本变动所带来的持续适配投入的。目前暂时的结果是基于之前一个稳定版本的游戏持续开发,这就导致游戏仍然在更新,但是大量MOD已经停滞在之前版本了。
现如今的《骑砍2》修复了一些早期bug,对内容上做出了一些更新,但大都不温不火,新的补丁会带来新的不确定问题。而和MOD、创作社区的背离也让人对其长期可玩性深深担忧。如果你是新玩家,那么当前的《骑砍2》还是值得一试,创作者们仍有热情,你也能找到一个相对稳定的游戏版本去开辟天地。如果你是老玩家,我认为最好的选择还是十几年前的初代《骑砍》,你想要的一切其实早就实现了
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