凡三岁对 幽灵行者 2 的评价
【前言】
我一直以为自己是玩游戏手不出汗的体质,直到我玩了《幽灵行者2》,太刺激啦。我之前仅听过前作的大名,但没有实际体验过,因此没法对两作的难度作出对比。但根据实际上手第二作的体验,我认为这也是一款不可多得的优质砍杀跑酷爽游。
【游戏简介】
《幽灵行者2》是一款赛博朋克风格的快节奏第一人称砍杀跑酷游戏。在游戏中,玩家将成为一名“幽灵行者”,使用超高机动性的移动工具,冲刺、钩索、摩托车等,在巨型建筑达摩塔和塔外的废土世界进行惊险的游走,熟练使用手里剑、分身、风暴、杀招等技能突破敌人的防线。请牢记,你和敌人的攻击都能一击毙命彼此。
【赛博风格景色】
在达摩塔内,景色是非常标准的“赛博朋克”风格,灰暗的色调,鲜艳的霓虹灯牌,场景设计富有工业感与科技感。即使达摩塔是钢筋水泥筑成的建筑,但丝毫不碍着它创造出一种恢宏大气的建筑氛围。在塔内的大部分时间你都不会意识到自己是在室内,因为头顶上没有“天花板”这个概念,因此塔内的活动大多也是飞檐走壁的三维运动。而随着剧情进度进到塔外地图,场景一扫灰暗风格,变成较为明亮的废土世界,也引入了非线性的摩托车关卡。
说到庞大的地图,就肯定有玩家会迷路(虽然游戏里能攀登的地方几乎都用显眼的橙色常亮标记了)。我觉得这个挺玄学的,会迷路的人在里面转悠半天,不会迷路的人莫名其妙就找到路了(比如我,也没刻意去找,跑着跑着就找到正确的路了)。
【超高机动性带来的视觉冲击】
在《幽灵行者2》的世界里,飞檐走壁是常态,地面行走是意外。不论是角色自带的技能还是地图中随处可见的弹跳、滑索点、滑轨等,都为玩家提供了超高的机动性,这也使得游戏的视觉体验相当刺激。
【关卡设计】
在游戏中大致分为两种关卡,一种是利用地图清理分散的各种小兵。虽然是小兵但是玩家的小兵干掉彼此都是一下的事,稍有不慎就可能被流弹击中。因此保持着移动来躲避子弹的攻击至关重要,但因为在地面上移动速度有限,在空中也不容易被瞄准,所以一般都会选择从空中接近敌人,你可以称这种现象为“地板着火(×)”。
另一种关卡就是纯粹的跑酷啦,利用各种移动方式越过障碍,在打第二位boss的时候那一关跑酷真的令人热血贲张,关卡结束的时候我手心都稍微出汗了,游戏跑酷时需要进行的操作很多,而几乎都是一旦开始就没有停下来思考的余地,颇有一种打音游的感觉。
【帅就一个字,死也一个字】
因为游戏的角色移动速度快、各种动作非常流畅,砍杀最后一名敌人时会进行慢动作展示,还有类似于转刀的小动作等,整体的视觉感受就是很帅很爽。本作还提供了摩托车驾驶,加速时确实很爽,但操作手感需要熟悉,一个小技巧就是如果你想上右边的墙,按一下”D“就行了别一直摁着,那样会过度修正运动轨迹的,按一下等位置差不多了提前按”A“回正即可。
玩《幽灵行者2》,帅的体面死的明白。一个关卡结束后会展示自己好友列表里其他玩家的通过时间和死亡次数,发现大家都是旗鼓相当的菜鸡,一关死个几十来次甚至上百次都很正常,正说明了这款游戏里“失败”是很常见的。
但好在游戏在这方面的设计非常贴心。游戏中的存档点非常密集,哪怕是一段完整通过只需要一分钟的滑轨关卡,也会分出好几个复活点,帮助玩家复活后从最近的进度继续,少受点折磨。除此之外,死亡时没有任何的死亡惩罚,也给玩家卸下了心理负担,大不了就是一死,无所畏惧。这使得玩家能够以轻松的心态面对困难的关卡而不会轻易破防。
【游戏养成内容】
在《幽灵行者2》中,技能的升级由“芯片“完成,而安装什么样的芯片,则由玩家自由抉择:全要是不可能滴,玩家只能合理地进行取舍,而且由于一些芯片在满足额外条件的情况下会获得强力的特殊效果,例如”本列芯片数不大于2个“和”该芯片的左边和右边为空“等条件,芯片效果甚至能翻倍。因此也就需要玩家考虑自己的游玩风格来进行搭配。毕竟,最强的不是最好的,只有最合适的才是最好的。
【结语】
《幽灵行者2》的故事发生在前作故事结束的一年后,但即使没玩过前作也能够很好地上手这款游戏。即使是手残玩家,对这款游戏感兴趣的也推荐游玩,游戏贴心的设计加上多练几次肯定能过关的;至于喜欢挑战的硬核玩家,刷关卡的死亡次数和通过时间,熟悉地图后过关如回家也是不错的体验,相信各种水平阶段的玩家都能体验到这款游戏的乐趣。加入“幽灵行者”,在爽快的砍杀与刺激的跑酷中不断超越自我吧~
我一直以为自己是玩游戏手不出汗的体质,直到我玩了《幽灵行者2》,太刺激啦。我之前仅听过前作的大名,但没有实际体验过,因此没法对两作的难度作出对比。但根据实际上手第二作的体验,我认为这也是一款不可多得的优质砍杀跑酷爽游。
【游戏简介】
《幽灵行者2》是一款赛博朋克风格的快节奏第一人称砍杀跑酷游戏。在游戏中,玩家将成为一名“幽灵行者”,使用超高机动性的移动工具,冲刺、钩索、摩托车等,在巨型建筑达摩塔和塔外的废土世界进行惊险的游走,熟练使用手里剑、分身、风暴、杀招等技能突破敌人的防线。请牢记,你和敌人的攻击都能一击毙命彼此。
【赛博风格景色】
在达摩塔内,景色是非常标准的“赛博朋克”风格,灰暗的色调,鲜艳的霓虹灯牌,场景设计富有工业感与科技感。即使达摩塔是钢筋水泥筑成的建筑,但丝毫不碍着它创造出一种恢宏大气的建筑氛围。在塔内的大部分时间你都不会意识到自己是在室内,因为头顶上没有“天花板”这个概念,因此塔内的活动大多也是飞檐走壁的三维运动。而随着剧情进度进到塔外地图,场景一扫灰暗风格,变成较为明亮的废土世界,也引入了非线性的摩托车关卡。
说到庞大的地图,就肯定有玩家会迷路(虽然游戏里能攀登的地方几乎都用显眼的橙色常亮标记了)。我觉得这个挺玄学的,会迷路的人在里面转悠半天,不会迷路的人莫名其妙就找到路了(比如我,也没刻意去找,跑着跑着就找到正确的路了)。
【超高机动性带来的视觉冲击】
在《幽灵行者2》的世界里,飞檐走壁是常态,地面行走是意外。不论是角色自带的技能还是地图中随处可见的弹跳、滑索点、滑轨等,都为玩家提供了超高的机动性,这也使得游戏的视觉体验相当刺激。
【关卡设计】
在游戏中大致分为两种关卡,一种是利用地图清理分散的各种小兵。虽然是小兵但是玩家的小兵干掉彼此都是一下的事,稍有不慎就可能被流弹击中。因此保持着移动来躲避子弹的攻击至关重要,但因为在地面上移动速度有限,在空中也不容易被瞄准,所以一般都会选择从空中接近敌人,你可以称这种现象为“地板着火(×)”。
另一种关卡就是纯粹的跑酷啦,利用各种移动方式越过障碍,在打第二位boss的时候那一关跑酷真的令人热血贲张,关卡结束的时候我手心都稍微出汗了,游戏跑酷时需要进行的操作很多,而几乎都是一旦开始就没有停下来思考的余地,颇有一种打音游的感觉。
【帅就一个字,死也一个字】
因为游戏的角色移动速度快、各种动作非常流畅,砍杀最后一名敌人时会进行慢动作展示,还有类似于转刀的小动作等,整体的视觉感受就是很帅很爽。本作还提供了摩托车驾驶,加速时确实很爽,但操作手感需要熟悉,一个小技巧就是如果你想上右边的墙,按一下”D“就行了别一直摁着,那样会过度修正运动轨迹的,按一下等位置差不多了提前按”A“回正即可。
玩《幽灵行者2》,帅的体面死的明白。一个关卡结束后会展示自己好友列表里其他玩家的通过时间和死亡次数,发现大家都是旗鼓相当的菜鸡,一关死个几十来次甚至上百次都很正常,正说明了这款游戏里“失败”是很常见的。
但好在游戏在这方面的设计非常贴心。游戏中的存档点非常密集,哪怕是一段完整通过只需要一分钟的滑轨关卡,也会分出好几个复活点,帮助玩家复活后从最近的进度继续,少受点折磨。除此之外,死亡时没有任何的死亡惩罚,也给玩家卸下了心理负担,大不了就是一死,无所畏惧。这使得玩家能够以轻松的心态面对困难的关卡而不会轻易破防。
【游戏养成内容】
在《幽灵行者2》中,技能的升级由“芯片“完成,而安装什么样的芯片,则由玩家自由抉择:全要是不可能滴,玩家只能合理地进行取舍,而且由于一些芯片在满足额外条件的情况下会获得强力的特殊效果,例如”本列芯片数不大于2个“和”该芯片的左边和右边为空“等条件,芯片效果甚至能翻倍。因此也就需要玩家考虑自己的游玩风格来进行搭配。毕竟,最强的不是最好的,只有最合适的才是最好的。
【结语】
《幽灵行者2》的故事发生在前作故事结束的一年后,但即使没玩过前作也能够很好地上手这款游戏。即使是手残玩家,对这款游戏感兴趣的也推荐游玩,游戏贴心的设计加上多练几次肯定能过关的;至于喜欢挑战的硬核玩家,刷关卡的死亡次数和通过时间,熟悉地图后过关如回家也是不错的体验,相信各种水平阶段的玩家都能体验到这款游戏的乐趣。加入“幽灵行者”,在爽快的砍杀与刺激的跑酷中不断超越自我吧~
1
1
1