贼拉剑对 最后的勇者 的评价
这款游戏作为古二有点拉胯。
首先,这款游戏的游戏性就饱受诟病。
可以理解的是这款游戏开服没几个月,普将和作为氪金点的红将的数量少,从而导致了游戏配队思路固定。现在只有主流的人族配队。而且英雄的机制拆分在星级和五星才能开的神器里,就导致前期英雄模版单调,没有对策的欲望。为什么英雄机制不能靠等级和升阶全部解锁呢?
游戏活动玩法性不高,主流活动周而复始,毫无新鲜感。我认为可以开个抽奖周,打造周按次数拿奖励。还可以出世界Boss,按排名给。可以设计不同的小游戏替换打铁活动。
氪金咋说呢,高不成低不就。氪佬没有氪爽,因为游戏的核心氪点是三卡,每天上线拿奖励。短期之内拉开不出差距。并且没有大大小小氪金礼包去留住氪佬。可能是大头太良心了,保持了古一的作风。所以作为平民的话,日常资源基本够用,顶多差个半月搞五星红将。
这游戏好的地方在于听劝,龙后问题隔一天就解决了。大头也在努力的改进游戏问题。沟槽的世界聊天吞评论,敏感词更是五花八门。
作为副游的话,可以试一试。最后希望古二能口碑逆袭。
首先,这款游戏的游戏性就饱受诟病。
可以理解的是这款游戏开服没几个月,普将和作为氪金点的红将的数量少,从而导致了游戏配队思路固定。现在只有主流的人族配队。而且英雄的机制拆分在星级和五星才能开的神器里,就导致前期英雄模版单调,没有对策的欲望。为什么英雄机制不能靠等级和升阶全部解锁呢?
游戏活动玩法性不高,主流活动周而复始,毫无新鲜感。我认为可以开个抽奖周,打造周按次数拿奖励。还可以出世界Boss,按排名给。可以设计不同的小游戏替换打铁活动。
氪金咋说呢,高不成低不就。氪佬没有氪爽,因为游戏的核心氪点是三卡,每天上线拿奖励。短期之内拉开不出差距。并且没有大大小小氪金礼包去留住氪佬。可能是大头太良心了,保持了古一的作风。所以作为平民的话,日常资源基本够用,顶多差个半月搞五星红将。
这游戏好的地方在于听劝,龙后问题隔一天就解决了。大头也在努力的改进游戏问题。沟槽的世界聊天吞评论,敏感词更是五花八门。
作为副游的话,可以试一试。最后希望古二能口碑逆袭。
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