寄梦于枕对 盲盒派对 的评价
还是体验了不少内容的,感觉...可以给出相对有参考性的评价
挂机200关主题已打完
游戏性不算高,还是有很多重复开荒的地方在,打到后面主题打的很无聊。塔同质化比较严重,比如三个5x5追踪射手,大量直线射手,一个图一个的产能量角色,感觉没什么好收集的。我感觉还是应该多加一些有特色的内容,正式版把豌豆射手换皮多去掉一些。还有角色的命座(?)写纯增加数值的让人抽的很无语(都不是说子弹加一这种,我指的是什么xx进一步提高这种),像嫦娥这样5振可以向前发射子弹的机制命座就挺好的。希望可以增加策略性的关卡内容,现在很多设计感觉还是不合格的(因为我喜欢硬核一点的策略游戏),让人感觉不是纯在玩一个重复内容,所有地方都可以玩数值,至少留有玩塔防游戏的内容
但是女儿真的挺可爱的,皮肤如果正式服也是这个价的话也是可以接受,氪金点不算多,感觉抽出来摆着好看就已经够了,我的满振多是因为测试福利加玩的久啦
作为娱乐轻度塔防来说还是不错的虽然骂的很狠但是还是能值四星,耐测王出现问题还是挺正常的,适合大学生和摸鱼上班人玩(?)中学生酌情
出卡概率还是很高的,一直出金还是挺开心的,不过溢出碎片问题肯定是要考虑一下,虽然地图上可以得一些碎片不好平衡奖励量,不过这是策划该考虑的问题
以及徽章养成方面,养成的这么简单感觉失去了什么意义,养成的太难又是在骗体力,但是我感觉目前的这个徽章形式还是不够成熟,过于好毕业了,使得游戏里的徽章赠送奖励和送空气一样。建议直接重做养成系统了,但是坚决反对出武器系统。
兑换商店真的认真的吗,50紫票100金币?
测试版本也不说奖励问题了,分配的就是很不均匀,拣多的拿就是了,少的部分(比如大月卡和每日100钻)...你不会告诉我这就是你开服的奖励量吧😡
最后请开放新年爆竹获得渠道,谢谢
挂机200关主题已打完
游戏性不算高,还是有很多重复开荒的地方在,打到后面主题打的很无聊。塔同质化比较严重,比如三个5x5追踪射手,大量直线射手,一个图一个的产能量角色,感觉没什么好收集的。我感觉还是应该多加一些有特色的内容,正式版把豌豆射手换皮多去掉一些。还有角色的命座(?)写纯增加数值的让人抽的很无语(都不是说子弹加一这种,我指的是什么xx进一步提高这种),像嫦娥这样5振可以向前发射子弹的机制命座就挺好的。希望可以增加策略性的关卡内容,现在很多设计感觉还是不合格的(因为我喜欢硬核一点的策略游戏),让人感觉不是纯在玩一个重复内容,所有地方都可以玩数值,至少留有玩塔防游戏的内容
但是女儿真的挺可爱的,皮肤如果正式服也是这个价的话也是可以接受,氪金点不算多,感觉抽出来摆着好看就已经够了,我的满振多是因为测试福利加玩的久啦
作为娱乐轻度塔防来说还是不错的虽然骂的很狠但是还是能值四星,耐测王出现问题还是挺正常的,适合大学生和摸鱼上班人玩(?)中学生酌情
出卡概率还是很高的,一直出金还是挺开心的,不过溢出碎片问题肯定是要考虑一下,虽然地图上可以得一些碎片不好平衡奖励量,不过这是策划该考虑的问题
以及徽章养成方面,养成的这么简单感觉失去了什么意义,养成的太难又是在骗体力,但是我感觉目前的这个徽章形式还是不够成熟,过于好毕业了,使得游戏里的徽章赠送奖励和送空气一样。建议直接重做养成系统了,但是坚决反对出武器系统。
兑换商店真的认真的吗,50紫票100金币?
测试版本也不说奖励问题了,分配的就是很不均匀,拣多的拿就是了,少的部分(比如大月卡和每日100钻)...你不会告诉我这就是你开服的奖励量吧😡
最后请开放新年爆竹获得渠道,谢谢
7