Miko对 阿瑞斯病毒2 的评价
一款俯视角生存游戏,氪金带狗还有自动采集,只有无氪才有最真实的求生体验
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什么是真正的末日求生?
比如开局造100根弓箭带着营地小队营救爹地,明明听到收音机说是陷阱但是玩家没有选择权,然后直接剧情杀,小队寄完了,营地被拆了,剩条半死不活的狗子躺地上给你个选项,结束它的痛苦还是不忍下手?
我选的不忍下手寻思看看有没有办法救狗子,结果就是硬生生听完狗子的哀嚎然后它原地去世,不是哥们?
这个时候收音机那哥们又来一句“我都说是陷阱了你们还去”(大致意思),不是,我也不想去啊
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重建基地当然就要收集材料,这个时候第一个天才的设计就来了
重建所需的材料不能手搓需要去镇子购买,买东西需要钱,钱需要去打猪和兔子,一块猪肉3块钱一块兔肉7块钱,但是兔子跑的飞飞飞快,不做吹箭基本别想,但是吹箭的箭又需要花,本着省力省心还是卖猪肉好了,不知道还以为我玩的是什么打猎模拟器
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而第二个设计就更天才了
以常规生存建造玩法来说,我打不过当前敌人我可以先收集材料制造装备再来挑战,很合理对吧
但是这款游戏则是在制作图的获取上塞了一堆怪,这就很尴尬了
“我需要设计图”
·“那你去打怪阿”
“我打不过”
·“那你做装备再来打啊”
“做装备需要设计图”
·“那你去打怪阿”
解决方法也不是没有,凭借你手中的木棍对抗几个拿刀拿弓的敌人而已,上吧!展示你末日精神的时候到了!
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那假如,假如我真是彩笔简单模式都打不过又该如何应对呢?
有了,我写个差评先(×)
错了错了,充点小钱(✓)
还在为刚死去的狗子而伤心?还在为打不过敌人而烦恼?
128r新手礼包通通带走,哈士奇和鱼竿尽显贵族风范,长枪和生命体力上限+30%朴实无华的强大,原价448r打折带走仅需128r
你还在等什么?!
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有一说一,末世背景下的贫富差距属实玩明白了
富人养哈士奇,有空还能钓钓鱼,猎人小屋自动采集,猪王坐骑尽显风范,吃的好睡得香体力生命值比你高30%太正常了
当然你要说无氪能不能玩,那必然能玩的啊,玩的憋屈?那我们把思路逆转一下,这样原汁原味的真实体验是有钱人体会不到的,珍惜福报吧孩子
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题外总结
能玩,但玩的憋屈,氪金体验飙升
做点什么都需要设计图,不是需要买就是需要打怪,谁家宝箱里放设计图阿
手感还好,但是敌人走位加上自己蓄力慢吞吞的移速有点难评,只能说我自己玩不习惯,别人小走位疯狂戏耍我
无论是奔着一代来玩还是奔着末世丧尸背景来玩,我的建议是别着急为了提升游戏体验而直接选择氪金,游戏目前商业化内容还不是很成熟,在我看来这种氪金内容是比较容易冲动消费的,劝各位量力而行
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什么是真正的末日求生?
比如开局造100根弓箭带着营地小队营救爹地,明明听到收音机说是陷阱但是玩家没有选择权,然后直接剧情杀,小队寄完了,营地被拆了,剩条半死不活的狗子躺地上给你个选项,结束它的痛苦还是不忍下手?
我选的不忍下手寻思看看有没有办法救狗子,结果就是硬生生听完狗子的哀嚎然后它原地去世,不是哥们?
这个时候收音机那哥们又来一句“我都说是陷阱了你们还去”(大致意思),不是,我也不想去啊
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重建基地当然就要收集材料,这个时候第一个天才的设计就来了
重建所需的材料不能手搓需要去镇子购买,买东西需要钱,钱需要去打猪和兔子,一块猪肉3块钱一块兔肉7块钱,但是兔子跑的飞飞飞快,不做吹箭基本别想,但是吹箭的箭又需要花,本着省力省心还是卖猪肉好了,不知道还以为我玩的是什么打猎模拟器
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而第二个设计就更天才了
以常规生存建造玩法来说,我打不过当前敌人我可以先收集材料制造装备再来挑战,很合理对吧
但是这款游戏则是在制作图的获取上塞了一堆怪,这就很尴尬了
“我需要设计图”
·“那你去打怪阿”
“我打不过”
·“那你做装备再来打啊”
“做装备需要设计图”
·“那你去打怪阿”
解决方法也不是没有,凭借你手中的木棍对抗几个拿刀拿弓的敌人而已,上吧!展示你末日精神的时候到了!
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那假如,假如我真是彩笔简单模式都打不过又该如何应对呢?
有了,我写个差评先(×)
错了错了,充点小钱(✓)
还在为刚死去的狗子而伤心?还在为打不过敌人而烦恼?
128r新手礼包通通带走,哈士奇和鱼竿尽显贵族风范,长枪和生命体力上限+30%朴实无华的强大,原价448r打折带走仅需128r
你还在等什么?!
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有一说一,末世背景下的贫富差距属实玩明白了
富人养哈士奇,有空还能钓钓鱼,猎人小屋自动采集,猪王坐骑尽显风范,吃的好睡得香体力生命值比你高30%太正常了
当然你要说无氪能不能玩,那必然能玩的啊,玩的憋屈?那我们把思路逆转一下,这样原汁原味的真实体验是有钱人体会不到的,珍惜福报吧孩子
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题外总结
能玩,但玩的憋屈,氪金体验飙升
做点什么都需要设计图,不是需要买就是需要打怪,谁家宝箱里放设计图阿
手感还好,但是敌人走位加上自己蓄力慢吞吞的移速有点难评,只能说我自己玩不习惯,别人小走位疯狂戏耍我
无论是奔着一代来玩还是奔着末世丧尸背景来玩,我的建议是别着急为了提升游戏体验而直接选择氪金,游戏目前商业化内容还不是很成熟,在我看来这种氪金内容是比较容易冲动消费的,劝各位量力而行
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