长着牛角的人对 妖神记之巅峰对决 的评价
看到游戏快要首发了,想起游戏内测时候的体验,不由说几句。
1,玩法比较创新,有一定的门槛
这是一款融合了卡牌玩法的自走棋游戏,有比较多创新的地方。内测的时候引导有点儿少,有很多系统是需要耐心去看。比如这个时空能量,能量条越高,时空能量回复就越快,回复越快就可以让角色更快变身,变身触发的大招技能足以左右战场的胜负。不知道首发版本的指引有没有做好一点儿,游戏是好游戏,就是得要让更多人玩懂
2,像素画风,立绘偏向于成熟
我记得游戏内基本没有白幼瘦的立绘,这个我印象很深刻,看来策划对自己的游戏定位很明确哈哈哈。战斗场景是像素风,效果展现还行,没有很强的光污染。
3,剧情故事简短,游戏玩法远大于剧情
我不是IP粉哈哈哈,所以剧情基本就是一带而过了,没有很深刻的印象。总体上内测时候还是不停的刷刷刷,推图推图推图,种菜吃丹药之类的
4,游戏福利见仁见智,送的多但核心还是靠脑
送的是真的多,但有些关卡得手操,还得要有合理的站位和阵法,所以如果把这游戏当做抽卡游戏那可能说不太适合,因为会失去很多乐趣😁。
1,玩法比较创新,有一定的门槛
这是一款融合了卡牌玩法的自走棋游戏,有比较多创新的地方。内测的时候引导有点儿少,有很多系统是需要耐心去看。比如这个时空能量,能量条越高,时空能量回复就越快,回复越快就可以让角色更快变身,变身触发的大招技能足以左右战场的胜负。不知道首发版本的指引有没有做好一点儿,游戏是好游戏,就是得要让更多人玩懂
2,像素画风,立绘偏向于成熟
我记得游戏内基本没有白幼瘦的立绘,这个我印象很深刻,看来策划对自己的游戏定位很明确哈哈哈。战斗场景是像素风,效果展现还行,没有很强的光污染。
3,剧情故事简短,游戏玩法远大于剧情
我不是IP粉哈哈哈,所以剧情基本就是一带而过了,没有很深刻的印象。总体上内测时候还是不停的刷刷刷,推图推图推图,种菜吃丹药之类的
4,游戏福利见仁见智,送的多但核心还是靠脑
送的是真的多,但有些关卡得手操,还得要有合理的站位和阵法,所以如果把这游戏当做抽卡游戏那可能说不太适合,因为会失去很多乐趣😁。



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