麦克老狼🐺对 英雄如约而至 的评价
🎮玩法
核心战斗其实是塔防,但有着卡牌类的上阵设置,混搭创新想法很好,需要进行市场验证,定位上可能存在不清晰的情况。战斗支持自动化以及多倍加速,一键上阵很方便,是纯数值化的战斗。
扩展玩法内容丰富,大体上类似卡牌游戏,有一些日常副本、爬塔等玩法,看上去中规中矩,没有特别吸引人之处,玩过卡牌类的话不会很陌生。
⚖️养成
总计33名英雄,最大上阵六名,有职业划分和品级设定。单个英雄有等级、本命、装备、符文几条养成线,上阵支持无损换人,和卡牌类游戏养成设定基本一致。
另有核心可以养成,总计四种支援车,以及六种职业的专项升级,受升级资源限制比较大,养成提升比较缓慢。
星图的养成与英雄升星有关,升星后可以获得星图提升所消耗的资源。由于其资源稀缺,前期会有一定投点倾向和选择。
🌆美术
2D美术品质较好,主界面采用多屏结构,左右滑屏可以看到城镇其他建筑,需要等级解锁。功能布局比较传统,用入口加美术建筑资源的形式。主场景其实是3D建模,只是被固定了摄像机视角,渲染也比较好,不仔细看很难发现。
角色设定有点混搭,赛博朋克和魔幻风都有,感觉很穿越。世界观只靠角色故事来表达,稍显平淡。
战斗的表现力较好,同屏怪物数量很多,英雄技能效果比较震撼,有一定打击感,也有割草的战斗快感,视觉冲击力很好。
💰商业化
纯充值付费形式,英雄抽卡是最大的消耗口,卡池目前有两个,1常驻1限时,有保底和心愿单的设定,限时主题某些英雄出现概率上升。
其他付费点也有,如月卡终身卡、特权、各种礼包等,与卡牌类的付费设计基本一致,项目比较多。
✍🏻问题和建议:
1.游戏过程中总出现加载中提示,用的是WiFi网络,不知道是否是网络问题导致,有点频繁。
2.答题中有个肉盾放哪儿的问题,其中包含一键上阵,而这个选项居然是错的。如果一个游戏的一键上阵都出问题,那说明问题比较大,就不单单只是选项的问题了。
核心战斗其实是塔防,但有着卡牌类的上阵设置,混搭创新想法很好,需要进行市场验证,定位上可能存在不清晰的情况。战斗支持自动化以及多倍加速,一键上阵很方便,是纯数值化的战斗。
扩展玩法内容丰富,大体上类似卡牌游戏,有一些日常副本、爬塔等玩法,看上去中规中矩,没有特别吸引人之处,玩过卡牌类的话不会很陌生。
⚖️养成
总计33名英雄,最大上阵六名,有职业划分和品级设定。单个英雄有等级、本命、装备、符文几条养成线,上阵支持无损换人,和卡牌类游戏养成设定基本一致。
另有核心可以养成,总计四种支援车,以及六种职业的专项升级,受升级资源限制比较大,养成提升比较缓慢。
星图的养成与英雄升星有关,升星后可以获得星图提升所消耗的资源。由于其资源稀缺,前期会有一定投点倾向和选择。
🌆美术
2D美术品质较好,主界面采用多屏结构,左右滑屏可以看到城镇其他建筑,需要等级解锁。功能布局比较传统,用入口加美术建筑资源的形式。主场景其实是3D建模,只是被固定了摄像机视角,渲染也比较好,不仔细看很难发现。
角色设定有点混搭,赛博朋克和魔幻风都有,感觉很穿越。世界观只靠角色故事来表达,稍显平淡。
战斗的表现力较好,同屏怪物数量很多,英雄技能效果比较震撼,有一定打击感,也有割草的战斗快感,视觉冲击力很好。
💰商业化
纯充值付费形式,英雄抽卡是最大的消耗口,卡池目前有两个,1常驻1限时,有保底和心愿单的设定,限时主题某些英雄出现概率上升。
其他付费点也有,如月卡终身卡、特权、各种礼包等,与卡牌类的付费设计基本一致,项目比较多。
✍🏻问题和建议:
1.游戏过程中总出现加载中提示,用的是WiFi网络,不知道是否是网络问题导致,有点频繁。
2.答题中有个肉盾放哪儿的问题,其中包含一键上阵,而这个选项居然是错的。如果一个游戏的一键上阵都出问题,那说明问题比较大,就不单单只是选项的问题了。
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