麦克老狼🐺对 大家快上船 的评价
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麦克老狼🐺![2024年度报告](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR4nGP6zwAAAgcBApocMXEAAAAASUVORK5CYII=)
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TapTap玩赏家
2024/8/6
🎮可玩性:
玩法还不错的放置模拟经营游戏,开着船在几个地点之间往返,每次启程都会消耗体力,并招揽到一波游客。船体内固定位置可以建造餐厅、客房一类的建筑设施,游客在船舱内消费就会获得收益,从而扩大再生产,实现资金的逐步增多。
可以启程的目标地点很多,也能招揽到不同的乘客。新的地点耗油量更多,也就是体力值。与船内设施解锁条件一样,都需要提升等级才会开启。
⚖️养成
总计46名顾客、8个港口、8个事件,是成就收集的一部分,并不涉及到数值类养成。
主要养成内容是船内设施升级和员工升级。一部分员工来源于顾客,有品级设定,消耗卡券一类的东西进行升级,是单独的数值结构。
设施升级的部分就比较常规了,像很多轻度小游戏那样,升级对资源需求量跳变很大。数值被放大过,以此来增加游戏时长。
🌃画面音乐:
2.5D美术品质还是不错的,有点像小清新的画面感,色调偏暖色系,结构布局合理,UI品质较好,给人的第一眼印象很好。
角色采用动物拟人的方式,河马看起来挺憨厚,是个当船长的体格。其他角色看起来也圆滚滚的,比较讨喜。放置动态效果较好,有一定观赏性。
🔖运营服务:
商业化是轻度游戏主流的混合变现,以各种增加收益或临时开启功能的广告点为主,数量比较多。付费资源的项目反而比较少,而且大部分支持广告和钻石两种资源自由使用。
✍🏻建议:
1.航海日志一键领取只针对礼物箱子,招揽顾客的时候一般会很多,还要一个一个点,还有二级窗口弹出,很麻烦。
2.电和水两种能源在游戏过程中没有体现出来作用。
3.寻物事件是什么不清楚,也不知道触发条件。
玩法还不错的放置模拟经营游戏,开着船在几个地点之间往返,每次启程都会消耗体力,并招揽到一波游客。船体内固定位置可以建造餐厅、客房一类的建筑设施,游客在船舱内消费就会获得收益,从而扩大再生产,实现资金的逐步增多。
可以启程的目标地点很多,也能招揽到不同的乘客。新的地点耗油量更多,也就是体力值。与船内设施解锁条件一样,都需要提升等级才会开启。
⚖️养成
总计46名顾客、8个港口、8个事件,是成就收集的一部分,并不涉及到数值类养成。
主要养成内容是船内设施升级和员工升级。一部分员工来源于顾客,有品级设定,消耗卡券一类的东西进行升级,是单独的数值结构。
设施升级的部分就比较常规了,像很多轻度小游戏那样,升级对资源需求量跳变很大。数值被放大过,以此来增加游戏时长。
🌃画面音乐:
2.5D美术品质还是不错的,有点像小清新的画面感,色调偏暖色系,结构布局合理,UI品质较好,给人的第一眼印象很好。
角色采用动物拟人的方式,河马看起来挺憨厚,是个当船长的体格。其他角色看起来也圆滚滚的,比较讨喜。放置动态效果较好,有一定观赏性。
🔖运营服务:
商业化是轻度游戏主流的混合变现,以各种增加收益或临时开启功能的广告点为主,数量比较多。付费资源的项目反而比较少,而且大部分支持广告和钻石两种资源自由使用。
✍🏻建议:
1.航海日志一键领取只针对礼物箱子,招揽顾客的时候一般会很多,还要一个一个点,还有二级窗口弹出,很麻烦。
2.电和水两种能源在游戏过程中没有体现出来作用。
3.寻物事件是什么不清楚,也不知道触发条件。