渺幽蓝点对 群星纪元 的评价
RTS游戏。目前市面上RTS游戏很少,好的RTS手游更是根本不存在。究其原因,也是这个游戏的策划必须面对的一个问题:你们对于资源开采和发育是怎么设定的呢?
早期的RTS游戏,包括红警、星际和魔兽,都是玩家控制的部队初始阶段兵力极少,需要从地图上采矿作为资源,生产部队去打败那个同样从一个很低的起点开始发育的对手。这样的结果就是一局的时间长达几个小时,不适应手游的碎片化时间。
《三国志》《文明》《全面战争》把一局的时间延长到了若干天,乃至几个月,而中途存档退出、下一次再读档的设计使得利用碎片化时间成为了可能,而《率土之滨》和它的众多换皮版则把这做成了多人在线的网游。但是每个玩家在线的时间是不一样的,那些每天上线半小时,甚至过了好几天再连续玩六七个小时,之后又要好几天才上线的玩家在每天稳定上线三四小时的玩家面前会明显劣势,这会劝退大部分玩家。而剩下的稳定在线的玩家,因为意外事件一天不上线又会在这场抢夺资源的竞赛中落后而卸载游戏。这是SLG手游无法出精品最大的原因。当然也有厂商就是要利用这个特点逼氪逼肝。
那么,你们对于资源获取机制是怎样设计的?
早期的RTS游戏,包括红警、星际和魔兽,都是玩家控制的部队初始阶段兵力极少,需要从地图上采矿作为资源,生产部队去打败那个同样从一个很低的起点开始发育的对手。这样的结果就是一局的时间长达几个小时,不适应手游的碎片化时间。
《三国志》《文明》《全面战争》把一局的时间延长到了若干天,乃至几个月,而中途存档退出、下一次再读档的设计使得利用碎片化时间成为了可能,而《率土之滨》和它的众多换皮版则把这做成了多人在线的网游。但是每个玩家在线的时间是不一样的,那些每天上线半小时,甚至过了好几天再连续玩六七个小时,之后又要好几天才上线的玩家在每天稳定上线三四小时的玩家面前会明显劣势,这会劝退大部分玩家。而剩下的稳定在线的玩家,因为意外事件一天不上线又会在这场抢夺资源的竞赛中落后而卸载游戏。这是SLG手游无法出精品最大的原因。当然也有厂商就是要利用这个特点逼氪逼肝。
那么,你们对于资源获取机制是怎样设计的?
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