麦克老狼🐺对 捕盗行纪 的评价
☠️沉浸感:
游戏作为无尽噩梦系列的第六部,内容上有些接近。同为第一视角单机游戏,沉浸感还是不错的。第一人称视角下方便讲个好故事,镜头运用很好,特写和叙事形成的代入感也比较强。
👺惊悚方式:
没有太多特别惊悚的内容,所有怪物都是3D模型,确实比较丑罢了。恐怖源自于未知,在整体氛围比较阴森的情况下,又是第一人称视角,很容易带入进去,从而在心理层面感到恐惧。只要小心一些,仔细观察周围情况,基本没有怪跳脸的情况。
🎮可玩性:
核心玩法可以算作ARPG,主角有近战和远程丟符两种攻击方式。没有跳跃功能,战斗空间比较可控,敌人行动也比较好猜。
地图比较宽广,未探索到的地方有战争迷雾覆盖,场景中包含一些解谜元素,也有隐藏起来的宝箱,立体空间的探索性很好。同时地图上随机位置会长有药草,可以最为制作材料,是需要收集起来的,而且是越多越好。
⚖️平衡性:
主角可以通过收集灵魂来提升等级,每升一级都可以获得一点属性点,可以投在五维属性中增强战斗力。其他养成内容还包括武器、装备、咒法和道术,其中咒法和道术解锁较慢。
武器的种类很多,如长枪、关刀、拂尘等,并非只有剑一种。每一把武器都可以升级和突破,对资源需求量较大,提升有阶段性。
🌃画面音乐:
全3D场景和角色建模,画面看上去有些粗糙,画风略有陈旧,似乎继承了一贯的游戏画面特点。界面结构上也有一些接近,UI品质还是不错的,也有一些动态效果。
角色形象特点比较鲜明,怪物种类也比较多,偏写实的画风增加一些真实感,以及恐怖氛围。
战斗表现力较好,存在多种元素攻击方式,也有对应的效果表现。近战和远程武器的打击感较好,但也需要瞄准一些。
🔖运营服务:
商业化是轻度游戏主流的混合变现,以抽取神兵和对应养成道具为主,也有一些常见的付费项,如月卡、各种礼包等,付费设计有点像卡牌手游的套路。广告点比较多,很多免费项目都需要看广告才能领取,大部分是资源产出和少量神兵抽卡券。
✍🏻建议:
1.耗电量有点大,玩一会儿电量下去好多,而且有设备发热现象,需要优化。
游戏作为无尽噩梦系列的第六部,内容上有些接近。同为第一视角单机游戏,沉浸感还是不错的。第一人称视角下方便讲个好故事,镜头运用很好,特写和叙事形成的代入感也比较强。
👺惊悚方式:
没有太多特别惊悚的内容,所有怪物都是3D模型,确实比较丑罢了。恐怖源自于未知,在整体氛围比较阴森的情况下,又是第一人称视角,很容易带入进去,从而在心理层面感到恐惧。只要小心一些,仔细观察周围情况,基本没有怪跳脸的情况。
🎮可玩性:
核心玩法可以算作ARPG,主角有近战和远程丟符两种攻击方式。没有跳跃功能,战斗空间比较可控,敌人行动也比较好猜。
地图比较宽广,未探索到的地方有战争迷雾覆盖,场景中包含一些解谜元素,也有隐藏起来的宝箱,立体空间的探索性很好。同时地图上随机位置会长有药草,可以最为制作材料,是需要收集起来的,而且是越多越好。
⚖️平衡性:
主角可以通过收集灵魂来提升等级,每升一级都可以获得一点属性点,可以投在五维属性中增强战斗力。其他养成内容还包括武器、装备、咒法和道术,其中咒法和道术解锁较慢。
武器的种类很多,如长枪、关刀、拂尘等,并非只有剑一种。每一把武器都可以升级和突破,对资源需求量较大,提升有阶段性。
🌃画面音乐:
全3D场景和角色建模,画面看上去有些粗糙,画风略有陈旧,似乎继承了一贯的游戏画面特点。界面结构上也有一些接近,UI品质还是不错的,也有一些动态效果。
角色形象特点比较鲜明,怪物种类也比较多,偏写实的画风增加一些真实感,以及恐怖氛围。
战斗表现力较好,存在多种元素攻击方式,也有对应的效果表现。近战和远程武器的打击感较好,但也需要瞄准一些。
🔖运营服务:
商业化是轻度游戏主流的混合变现,以抽取神兵和对应养成道具为主,也有一些常见的付费项,如月卡、各种礼包等,付费设计有点像卡牌手游的套路。广告点比较多,很多免费项目都需要看广告才能领取,大部分是资源产出和少量神兵抽卡券。
✍🏻建议:
1.耗电量有点大,玩一会儿电量下去好多,而且有设备发热现象,需要优化。
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