。落幕...对 失落星环 的评价
放置卡牌养成,从只有pc端(那会手机Java游戏,应该没这种吧...那真没玩过,印象里)玩到现在基本是手游的年代,玩法上从19年末20年出就没啥新东西了(不好玩的不算...),这个跳过。
画风和立绘方面,因为从以前玩到现在,画质画风什么的,整个类型市场是发展了不少的了,而且玩的游戏多了,慢慢有点审美疲劳了,像这款我觉得中规中矩,有些不错,大多数可以,少部分...奇奇怪怪(不是指怪兽类,不反感这个,是很多不合理,比如背景看起来感觉是年轻人,结果立绘建模出来一个年近50的脸)
技能组,个人最看重的点。...就那样吧,几乎不变的,好吧,不算祖传,因为都不是自己的“祖”。应该从17年算起吧,技能组基本就这样了,大家来来去去都是这些,更改数值、换换概率,或者把技能组相近、有联动的两套三套,把技能重新分一下。从24年回过头去看17年的,这技能组的厚度可能就多出个七八张这样(照例,只算好的,有意思的新技能组)。
当然,大家都祖传,所以,技能组这边,也是打个7.1分,中规中矩。(就算是套用模板的,也有游戏能给打8-8.9(打9以上就是有新意而且有意思的了),数值、机制、自身技能的联动、英雄同系搭配或异系搭配)
当然,就上面说的,玩多了,抗性就高了,虽然这游戏我觉得打个6.9。但如果我个人打7.2的,已经是觉得值得一玩,氪金不亏的程度了。6.9的话...我自己最多就首充和月卡,多了不值。
以上是纯看游戏本体,其他的什么运营什么福利什么爆率的,占比较低。
画风和立绘方面,因为从以前玩到现在,画质画风什么的,整个类型市场是发展了不少的了,而且玩的游戏多了,慢慢有点审美疲劳了,像这款我觉得中规中矩,有些不错,大多数可以,少部分...奇奇怪怪(不是指怪兽类,不反感这个,是很多不合理,比如背景看起来感觉是年轻人,结果立绘建模出来一个年近50的脸)
技能组,个人最看重的点。...就那样吧,几乎不变的,好吧,不算祖传,因为都不是自己的“祖”。应该从17年算起吧,技能组基本就这样了,大家来来去去都是这些,更改数值、换换概率,或者把技能组相近、有联动的两套三套,把技能重新分一下。从24年回过头去看17年的,这技能组的厚度可能就多出个七八张这样(照例,只算好的,有意思的新技能组)。
当然,大家都祖传,所以,技能组这边,也是打个7.1分,中规中矩。(就算是套用模板的,也有游戏能给打8-8.9(打9以上就是有新意而且有意思的了),数值、机制、自身技能的联动、英雄同系搭配或异系搭配)
当然,就上面说的,玩多了,抗性就高了,虽然这游戏我觉得打个6.9。但如果我个人打7.2的,已经是觉得值得一玩,氪金不亏的程度了。6.9的话...我自己最多就首充和月卡,多了不值。
以上是纯看游戏本体,其他的什么运营什么福利什么爆率的,占比较低。
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