雷明🌈对 阴阳师 的评价
从开服到现在,断断续续玩了7年,氪的金也有六位数了。享受了多年所谓”心易玩家“的待遇和服务。
这个游戏一开始的基础设计上,就没有在“游戏性”上下功夫。
基础框架设计的起点太低,太粗糙,是这款游戏最明显的瓶颈。
但不代表它不用动脑筋去琢磨“御魂”(在其他游戏相当于装备系统)和各种技能的搭配。
相反,正因为基础设计的不扎实,导致玩家研究这些的门槛又高,门槛背后的坑又深。这七年间可谓是毫无节制的复杂化,又再进性磨皮擦痒并不解决实际问题的优化。
美术和音乐在国产游戏中是上乘的,甚至总体水平能压过日韩、欧美的不少大作。
鹅厂至今没有一款游戏能在美术上压过《阴阳师》最开始打好的基础。
但美术的质量和标准非常不稳定。如果玩家对这一点抱持着一以贯之的期待,很容易在每年不特定的时间,感觉他们美术班底在故意拿玩家的耐心做服从性测试。
美术出品的质量标准用一个词来总结就是:荒谬。
社交是这款游戏做得不错的环节。我有不少好友是从这款游戏当中认识的。
运营服务上就更荒谬了。我多年前曾经因为要求心易客服帮我开发票,被拒绝的事情投诉过客服。(我的心易有效期内,我写这篇评论的时候依然有效)
作为心易玩家可以直接从即时通讯联络客服,但联络客服的结果是让我去游戏里提交Bug反馈的渠道去开发票。(微笑)
第二次和第三次好多了,没有踢皮球。但是第三次给我开发票的事情等了几乎半个月才开好。(微笑)
这七年里面,我能一直能恍恍惚惚地感觉到他们的团队是一个巨大的草台班子。有人热心,有人情怀,也有不少人仗着基础还行,就总是乱来、总是试探玩家。
最终搅成一滩荒谬、而且向玩家不断传递着疲惫的氛围。
这个游戏一开始的基础设计上,就没有在“游戏性”上下功夫。
基础框架设计的起点太低,太粗糙,是这款游戏最明显的瓶颈。
但不代表它不用动脑筋去琢磨“御魂”(在其他游戏相当于装备系统)和各种技能的搭配。
相反,正因为基础设计的不扎实,导致玩家研究这些的门槛又高,门槛背后的坑又深。这七年间可谓是毫无节制的复杂化,又再进性磨皮擦痒并不解决实际问题的优化。
美术和音乐在国产游戏中是上乘的,甚至总体水平能压过日韩、欧美的不少大作。
鹅厂至今没有一款游戏能在美术上压过《阴阳师》最开始打好的基础。
但美术的质量和标准非常不稳定。如果玩家对这一点抱持着一以贯之的期待,很容易在每年不特定的时间,感觉他们美术班底在故意拿玩家的耐心做服从性测试。
美术出品的质量标准用一个词来总结就是:荒谬。
社交是这款游戏做得不错的环节。我有不少好友是从这款游戏当中认识的。
运营服务上就更荒谬了。我多年前曾经因为要求心易客服帮我开发票,被拒绝的事情投诉过客服。(我的心易有效期内,我写这篇评论的时候依然有效)
作为心易玩家可以直接从即时通讯联络客服,但联络客服的结果是让我去游戏里提交Bug反馈的渠道去开发票。(微笑)
第二次和第三次好多了,没有踢皮球。但是第三次给我开发票的事情等了几乎半个月才开好。(微笑)
这七年里面,我能一直能恍恍惚惚地感觉到他们的团队是一个巨大的草台班子。有人热心,有人情怀,也有不少人仗着基础还行,就总是乱来、总是试探玩家。
最终搅成一滩荒谬、而且向玩家不断传递着疲惫的氛围。
27